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  • 乐逗[奔跑吧兄弟:跑男来了]首日收入破百万

    电视综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季已于上周五收官,由乐逗游戏独立研发并运营发行的官方正版授权跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》也已于1月16日在360平台上线。据官方透露,《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,留存数据创造了跑酷类游戏的最高纪录。

    2015-01-20
  • 调查:日本智能机用户5成玩手游

    最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。

    2015-01-20
  • 触控代理[神魔 for Kakao]登顶韩国免费榜

    时值2014年末,不少手游公司都在布局全球化战略,并推出了各自的海外计划,从已经“出海”的游戏来看,多款国产手游在海外市场之中创造了不俗的成绩。由触控代理、银汉游戏打造的动作手游《神魔 for Kakao》在1月7日一举冲上韩国地区Googleplay免费榜第一名,并且连续4天保持在榜首的位置。

    2015-01-20
  • 2014财年GungHo营收或为90.9亿元

    今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。

    2015-01-20
  • 华清飞扬手游[战舰帝国]iPhone付费榜第一

    由华清飞扬自研的军事题材手游《战舰帝国》已于1月9日登陆iOS平台。截止发稿前,本作已经连续9日排名中国区iPhone游戏类付费榜第一,畅销榜成绩也升至22位。据华清飞扬方面数据,《战舰帝国》早先在Android平台进行了不删档内测,截止到2015年1月1日,日流水突破了200万。

    2015-01-20
  • 正版授权手游[航海王 启航]今iOS付费上线

    1月20日11:00,“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》iOS付费上线。《航海王 启航》荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发,曾于2014年10月30日,12月10日和1月12日分别开启三轮安卓测试,这是该游戏首次登陆iOS平台。

    2015-01-20
  • LINE漫画:免费阅读App的盈利之道

    去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。

    2015-01-20
  • 网页游戏开服数据报告(1.12—1.18)

    纵观本周网页游戏运营平台开服排行,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台,迅雷牛X页游本周排名上升两位。本周一线平台共开服3896组。研发商方面,排名前三研发商为上海三七玩、广州创思、墨麟集团;新增上榜研发商上海游族,暂列第九;上海重剑本周排名上升一位。本周开服前三研发共开服1323组,占榜单开服总数53.0%,较上周增加1.8%。

    2015-01-20
  • 爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,李植认为视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事、且重视TV游戏和儿童教育游戏。通过粉丝化经营的媒体平台,提供协同产品分发服务。将3亿资金投入新的发行平台,实现轻重游戏两手抓。最后通过围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动来建立更年轻化的品牌形象。

    2015-01-20
  • 边锋手游[三国杀传奇]iPhone免费榜前三

    近日,杭州边锋游戏研发的2.5D卡牌手游《三国杀传奇》登陆IOS平台开始公测,该游戏上线后当日就在IPHONE中国区游戏付费榜第三名,并于1天后登陆中国区IPHONE付费总榜第三名,IPAD中国区付费总榜第五的成绩,同时还占据了热门搜索词第一的位置。据悉,该游戏上线累计活跃用户突破五十万,次日留存56%,玩家人均在线时长过一小时,当日流水突破百万。

    2015-01-19
  • 7659游戏12月报告:2015产品研发更细分化

    12月游戏收入排行榜中,《全民奇迹》、《刀塔传奇》、《放开那三国》分别位列第一、二、三名。2015年是一个产品研发呈细分化趋势的一年,不少公司已经在尝试更多的细分领域,中小团队更应该抓住机会,积极的拥抱趋势,抓住各细分领域的核心用户,这样才有更大的几率生存下来。

    2015-01-19
  • Klab:借助IP力量 瞄准海外市场

    日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

    2015-01-19
  • 百度移动游戏12月报告:[全民奇迹]抢眼

    近日,百度移动游戏发布了12月数据报告,报告显示,12月份百度移动游戏上线的新游共计53款,其中,网游29款,单机24款。网游以RPG及卡牌居多,单机新游则仍以休闲益智类游戏为主。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。

    2015-01-19
  • 360张小蝶:成都缺乏交流 与市场脱节

    除了北京、上海、广州三大游戏产业集聚效应最强的一线城市以外,成都作为一个生活节奏比较慢的城市,也集聚相当多的游戏人。据360统计,成都目前具有公司性质的,有产品、有规模的公司在1000家左右,但是与外界缺乏交流,与市场脱节。

    2015-01-19
  • 第四届金鹏奖圆满落幕 各家获奖名单公布

    1月16日, 由中国电信爱游戏与人民网、环球网联合主办的第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕。《刀塔传奇》获年度最受欢迎网络游戏,《开心消消乐》获最受欢迎单机游戏。

    2015-01-19
  • GameStop:北美主机游戏市场仍坚挺

    虽然有不少人都认为手游行业的火爆会对主机游戏行业造成负面影响,不过从目前的情况来看这两者之间的冲突似乎还没有到你死我活的地步。全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop最近公布的年底商战销售数据显示,北美地区主机游戏市场还是挺坚挺的。

    2015-01-19
  • 法律专家谈游戏抄袭:哪些元素可以山寨

    在熙熙利来攘攘利往的网络游戏行业里,著作权侵权已俨然成为很多从业者的“原罪”。中国网络游戏巨大的市场和利润滋生无数“山寨”游戏,浸淫在网络游戏的“业内人士”似乎也早已习惯网络游戏之怪现状。但“山寨”和“抄袭”现象不会是中国网络游戏的常态。近几年,腾讯等行业大佬逐步将重要的知识产权网罗到其门下。很明显,这一步棋后,行业大佬们就会利用手中的知识产权收网,捕捞顶风作案的抄袭者。如何避免成为网中鱼,应该是所有网络游戏从业者都必须认真思考的问题。

    2015-01-19
  • 张鹏回顾爱游戏发展:五年创造五个”最”

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,电信爱游戏总经理张鹏进行了演讲,回顾了爱游戏五年历程以及分享了对于未来中国游戏行业的看法和爱游戏的未来战略。随后张鹏列举了爱游戏的几个数据,“拥有2亿累计用户和6000万付费用户,超过6000款正版游戏以及合作伙伴1200多家,累计创造10亿价值”。

    2015-01-19