Eric
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[三国杀传奇]月流水3千万 iOS版即将内测
由边锋游戏研发的卡牌手游《三国杀传奇》已经在安卓平台完成公测,据边锋方面透露,目前仅安卓平台《三国杀传奇》的单月流水已经超过三千万。据悉,《三国杀传奇》将于2015年1月8日正式开启iOS内测。
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小米2014销量巨大:传手游KPI定30亿元
昨日,小米CEO雷军晒单新闻被科技媒体广泛报道。在雷军亮出的这张2014年小米成绩单上,我们看到了惊人的销量数字。在中国游戏市场,此前还没有出现过游戏硬件平台与游戏业务收入挂钩的商业模型,有这种商业套路的只有主机平台的索尼、微软、任天堂,而随着小米出货量日渐影响整体的移动设备市场,以小米为代表的硬件厂商在2015年或将增加在游戏业的话语权。
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2015新设备元年:智能可穿戴设备蓄势待发
2015年对游戏业来说,新的初代设备的大规模发售,正在为行业制造新的拐点,他们分别是VR增强现实设备:Oculus Rift头盔,以及苹果公司的Apple Watch。也许2015年对Oculus Rift、Apple Watch要在今年实现革命性的改变科技行业尚有困难,但这两款设备提供消费者新的娱乐体验的可能性。
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米艺独代手游《4D极速沙滩赛车》安卓版
近日,杭州米艺科技有限公司宣布其独家代理的美国赛车手游《4D极速沙滩赛车》(Beach Buggy Racing)中文版即将联合国内多家渠道于本周四上线。该游戏在九月份iOS平台登陆一天冲到美国iphone免费榜第二,并在多个国家进入了iPhone免费榜前十,在中国iPhone免费榜位居第6。截止至今,游戏在全球已有3000万下载量。
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手游呈现重度化趋势 但轻游戏仍大有市场
近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计数据的《2014年手游市场年度数据分析报告》在结尾部分指出,2015年手游的第一趋势是“重度化和端游化”;再看近期上线的热点新游,都是经典端游IP改编,这些行业信息无一不在昭示着,手游的重度化是未来趋势已成为整个行业的共识。但在笔者看来,轻与重的优劣并非如表面上那般无可厚非,在整个行业都对重度化趋之若鹜的时候,我们更需要清醒的头脑和理智的思考。
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暴雪网易正式起诉《酋长萨尔》侵权
近日,暴雪和网易已就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为,判令被诉侵权人立即停止发布、出版、传播或以任何其他方式向公众提供《全民魔兽》游戏,以及判令赔偿损失。
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本末倒置的[三国志英歌]终究还是回炉了
三国题材在日本游戏中的出现频率可以说是非常之高,而且市场反应也还不错。不过最近有有一款著名游戏公司推出的三国题材手游产品却突然宣布暂停运营,进行为期近2个月的大型版本更新。这款悲剧的产品就是SE于去年10月上线的《三国志英歌》,而说是版本更新,实际上则更像是回炉。
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日本手游市场风云人物们的总结和展望[下]
昨天《日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]》一文中我们已经看过了COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司的大佬对14年日本手游市场的总结和对15年的判断,今天我们再来看看gumi、Aiming、ADWAYS这三公司领军人物的看法。
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[刀锋铁骑]启动”雏鹰计划”打造新生代电竞
随着90后、00后为主的新生代玩家群体已逐渐成为行业主流玩家人群,如何进一步细分电竞游戏领域,满足新生代电竞玩家的游戏需求,已经成为电子竞技游戏开拓创新格局的关键所在。腾讯游戏《刀锋铁骑》启动代号“雏鹰”的游戏成长计划,面向所有新生代年轻玩家征集电子竞技游戏创意,腾讯游戏《刀锋铁骑》启动代号“雏鹰”的游戏成长计划,面向所有新生代年轻玩家征集电子竞技游戏创意,并基于该计划首次推出“新生代电竞”的概念即充分接纳年轻人的想法与创意,制作出符合新生代玩家需求的电子竞技游戏。
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蓝港互动获电视剧[芈月传]手游改编权
1月5日,蓝港互动市场副总裁齐云霄在横店召开的秦史长篇电视剧电视剧《芈月传》发布会现场宣布,蓝港互动与花儿影视、乐视网达成战略合作,将独家开发、运营电视剧《芈月传》的手游产品。这也是继《十万个冷笑话》、《后宫·甄嬛传》和《白发魔女传》后,蓝港互动在游戏IP方面获得的又一重量级作品。
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皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜
去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。
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艾媒咨询:14Q3中国手机应用商店研究报告
2014年12月22日,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014年Q3中国手机应用商店市场研究报告》。数据显示,2014年第三季度,曾购买过应用增值服务的中国手机网民比例为22.8%,其中,增值服务购买的应用类型中,手机游戏占比53.5%。游戏产业因其成熟完整的产业链,加之PC端游戏的付费消费习惯已得到培养,手游产业近几年的制作水准更加精良,用户体验强,参与度高,一定程度上形成较良好的变现能力。
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评论家眼中的14、15年日本手游市场
同样的市场从不同的角度看往往会有不一样的收获,最近Social Game Info询问了评论家以及资本市场有关人员对于2014、2015日本手游市场的看法,从调查结果上来看2014年日本手游市场整体表现与此前业内人士所预期相一致(或者说优于预期),mixi当仁不让得拿下年度MVP,而对于2015年日本手游市场更多的人认为会和14年差不多。
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2014年日本游戏公司股价涨幅对比
2015年第一个工作日,很多同学可能还没有从元旦小长假的模式中脱离出来,趁着这个时候我们再来回顾一下过去一年中日本主要游戏公司的股价究竟谁的涨幅最高,统计结果显示AXEL MARK、GALA、mixi这三家公司股价涨幅最高,涨幅分别为498.3%、179.8%和170.6%。
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日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]
新年伊始,“总结”和“展望”成为了人们谈论最多的话题,游戏行业也不能免俗。今天GameLook就为大家送上日本手游大佬们对这一行业的看法,看看他们都对2015年的手游市场有哪些判断。本篇中登场的是COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司。
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GameLook新年寄语:归零、All In、迎战
2014年留给游戏业很多值得回味的记忆,不过这篇文章并不打算谈论过去一年振奋人心的大事件,而是放下嘈杂的思绪、回归本心,说说对行业的感悟。在中国,赢首先要有信念,信念意味着习惯把苦当糖吃,传递的依旧是信念:匠心,弥足珍贵,归零,All in,迎战游戏业的2015。
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完美董事长池宇峰正式提议公司私有化
完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,宣布公司董事会(“董事会”)已收到其创始人兼董事长池宇峰先生于2014年12月31日发出的初步的、不具约束力的提议,希望在私有化交易中以每美国存托股票(“ADS”)20.00美元或每普通股4.00美元的现金收购不属于池先生的所有完美世界流通股。附件A是提议函副本。
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[乱斗西游]制作人李阳:创新 匠心与执行力
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,《乱斗西游》制作人李阳进行了名为《创新、匠心与执行力》的演讲。在演讲中,李阳介绍了玩法融合的思路以及六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。