Eric
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专访倪镔:走近中国美术学院学生团队
随着手游行业井喷式的发展,游戏公司对于优质游戏美术人员越发的重视和渴求。此前GAMELOOK校园开放日活动也在杭州中国美术学院成功举办。会后,gamelook专访了中国美术学院倪镔教授,其详细介绍学院游戏专业以及学生游戏制作团队的情况。倪镔表示,“由于大公司的结构问题,以及现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。导致美术学生原本创意和想法得不到发挥,慢慢变得平庸是目前的问题。”
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网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望影响最终量级;只关心核心用户;渠道由产品搞定。郑德伟提出了一个观点,即手游的营销发行就如同与核心玩家在谈一场恋爱,他认为谈恋爱就是一种非常典型的营销经验。
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乐逗游戏独代[神庙逃亡2]将加入李小龙
乐逗游戏近日宣布,与《神庙逃亡》开发商Imangi工作室和李小龙有限责任公司达成合作,将在《神庙逃亡2》中加入李小龙游戏角色,而乐逗游戏将独家代理植入李小龙形象的《神庙逃亡2》在中国的发行。
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日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事
昨天GameLook给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《寻找大叔妖精》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天GameLook就给大家带来《寻找大叔妖精》的开发故事。
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绯雨沈震宇:日本游戏公司如何制作游戏
日本游戏题材广博画面精良品质优秀,诞生了众多让人难以忘怀的经典作品,那么日本游戏公司是如何制作出这些经典的游戏的呢?绯雨音乐创始人兼CEO沈震宇就从他的角度发表了看法。从沈震宇的亲身体验来看,发现日本游戏公司对游戏品质变态般的追求;日方员工都非常规矩,工作极为认真;制作人在团队中相当于上帝一样的存在,团队协作形式偏于僵化。
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完美世界任命张云帆为COO 专注创新发展
2015年12月31日消息,今日完美世界(Nasdaq:PWRD)集团宣布组织架构变动,任命张云帆为集团COO(首席运营官),管理集团全球研发,运营以及平台业务。
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蜗牛携手韩国J2JLab 共推手游[心之城堡]
12月31日,由韩国J2JLAB研发,蜗牛代理的3D即时战斗手游《心之城堡》(Heart castle)概念官网已于今日正式上线。据悉,此次蜗牛公司将斥资数千万用于《心之城堡》的全球发行,游戏预计将于2015年初开启首测。
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amiibo来势汹汹 海外市场销售火爆
自从任天堂公布amiibo之后,这个NFC手办究竟能在游戏市场上掀起怎样的波澜就成为业界关注的一个热点。根据CONSULGAMER的数据,任天堂amiibo在三周内就卖出了71万份,Best Buy更表示amiibo已经大幅侵蚀“云际巡逻”和“迪士尼:无限”的市场份额。
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摩游正版手游[名侦探柯南OL]3日留存45%
由世纪华创授权,由摩游世纪和日本Cybird公司联合开发,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25日开启封测,据摩游世纪方面数据,《名侦探柯南OL》封测的次日留存达68%,三日留存也达到了45%。
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2014年日本Google Play畅销榜总结
昨天GameLook带大家回顾了2014年日本App Store畅销榜,今天我们接着来看一下Google Play这边有哪些值得注意的动向。总体上来说Google Play这边的动向和App Store还是比较接近的,区别比较大的是平台型公司在Google Play上的表现要逊于App Store,而传统游戏大厂的崛起则更为明显。
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蓝港上市专访王峰:发行胆大、自研小而美
2月30日,移动游戏研发商及发行商蓝港互动正式在香港联交所创业板挂牌上市,发行价9.8港元、当日收盘价9.8港元。蓝港互动本次IPO融资规模超过7.2亿港元。此次融资完成后,预估蓝港互动账面现金将超过2亿美元。
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灵游坊梁其伟:[影之刃]艺术与商业的矛盾
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,北京灵游坊创始人兼CEO梁其伟进行了名为《艺术品与商品:一款风格化游戏在中国市场的商业化复盘》的演讲。
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索乐集团发行子公司励欢游戏正式成立
2015年1月1日索乐游戏集团正式宣布,对旗下手游发行部门进行拆分,设立新子公司上海励欢网络科技有限公司(以下简称:励欢游戏)。励欢游戏将以发行精品休闲手游为核心业务,并承担索乐集团精品休闲手游发行,专注细分,深挖产品,精细运营。
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2014年网易“中国游戏新锐奖”正式启动
一元复始,万象更新。在这辞旧迎新之际,一年一度的中国游戏新锐奖评选活动已经正式启动。网易游戏频道举办的2014年中国游戏新锐奖,将通过网友投票与编辑评选的综合方式,评选出各个奖项的结果,为这一年做一个完美的总结,展望未来。
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Fami通:2014年日本十佳独立游戏
我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天GameLook就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。
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360开发者沙龙:免费扶持中小开发者创业
近日,360移动开发者沙龙在杭州福地创业园顺利召开,360移动开放平台产品负责人毛宇、360手游华东商务负责人张炜等纷纷到达现场,向开发者详细解读了360平台的核心政策与合作模式,还分享了众多干货数据,引起与会嘉宾的热烈讨论。据360手游华东商务负责人张炜分享了一组数据显示,截止到目前,360手机助手有超过6亿的用户,累计下载次数550亿,在国内安卓应用分发市场位居第一位。通过全方位立体的营销推广模式,比如和卫视级电视台进行跨界合作。
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盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀
对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,乐逗宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期。乐逗实现上市以及业绩火箭式上升的秘诀,大致可以归纳为这么几点:在产品上,深耕休闲游戏,拓展中重度游戏;在战略上,推进平台战略,广泛布局IP,结盟行业顶尖伙伴,勇于跨界营销;以及在管理上,高福利以广纳人才,管理规范而又不失人性化。
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[女神联盟]台湾双平台日流水破600万NTD
12月30日消息,据官方透露,《女神联盟》页游及手游12月在台湾地区单日流水突破600万新台币。这是继女神页游连续两年获“年度十大最受欢迎的网页游戏”并入选“Facebook 2014年最佳新游戏”后,《女神联盟》品牌在海外区域市场的新突破。