Eric

  • 360手游11月报告:《乱斗西游》表现不俗

    近日,360手机助手发布《2014年11月期360手游指数》。报告指出,11月份360手机助手共上线重点新游55款,其中重度MMORPG游戏的数量有上涨的趋势,11月上线的《太极熊猫》和《乱斗西游》都取得了不错的成绩。

    2014-12-15
  • 原PPS游戏总经理徐韵中转战畅想游戏

    原PPS游戏总经理徐韵中加盟畅想游戏,正式出任公司COO一职。其加盟后将全面负责公司页游及手游发行业务。而今后畅想游戏也将把注意力集中在页游及手游发行业务上。从一个已经成熟的游戏平台总经理,转战业内新锐发行公司的COO,如此决策,是任性还是梦想?

    2014-12-15
  • Kick9[NBA ALL NET]北美CPI成本0.2美元

    由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌策略游戏《NBA ALL NET》在北美正式上线不到3周,已获得超过50万次下载。由于Kick9北美市场团队投放策略,游戏单个用户获取成本低至0.2美金,在平均游戏用户获取成本3-4美金的北美市场创造了最近12个月同类游戏的eCPI的最低纪录。

    2014-12-15
  • GameLook洪涛:行业缺少艺术生做的游戏

    12月10日,GameLook在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,GameLook创始人、主编洪涛就游戏产品与美术的关系做了演讲。美术是游戏的核心竞争力,决定了无论是发行商还是玩家的第一眼是否会被吸引。此前国内游戏行业的美术大多半路出家,对游戏的喜爱才踏进行业,而现在的美术人才同样需要兴趣去选择自己感兴趣的工种。”

    2014-12-15
  • 恺英CEO王悦解读《全民奇迹》2600万

    对于《全民奇迹》发布后的收入表现,王悦表示:“今天是第四天,其实《全民奇迹》第二天、第三天的充值都达到了1300、1400万,今天我来解释这个2600万,是给大家一个信心,这个行业可以做很大,不只是单日1000万,未来可以做2000万、3000多万,行业的天花板其实是很高的,大家要对行业有信心。”

    2014-12-15
  • 游族方师恩:[女神联盟]将向全球拓展

    手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

    2014-12-12
  • True东南亚本土推分发平台尽显优势

    过去的近一年内,泰国TRUE集团凭借GOOD GAMES手游分发平台在海外手游业务中异军突起,创下4000万注册用户的佳绩。不得不说,TRUE在泰国本土乃至东南亚的移动运营商巨头TrueMove与主流支付渠道TrueMoney的垄断优势以及本地化服务上的推进功不可没。

    2014-12-12
  • 360手游第二期IP免费竞标会将在海口召开

    12月18日,360第二期IP免费竞标会将在海口召开。本次竞标会除了对《界皇》、《九品芝麻官》和《最强大脑(第二季)》以及一款S级日本国名动漫、共四款IP进行竞标,还将公布上期《黑猫警长》、《狩魔手记》、《武道乾坤》、《黄飞鸿》四大IP的竞标结果,竞标成功的开发者将免费获得该IP的使用权。

    2014-12-12
  • 乐元素曝光《琅琊榜》手游人物原画

    此前掌上纵横曾宣布获得《琅琊榜》电视剧、小说双IP改编权,与乐元素合作研发并发行手游《琅琊榜》,进行网络文学、影视和游戏三方跨界合作。今日,乐元素首次对外曝光一组人物原画。此次乐元素研发团队在整体美术上集中发力,《琅琊榜》手游研发工作目前已经进入收尾阶段,预计今年年末开启首次测试。

    2014-12-12
  • 飞流独代手游[众妖之怒]将开启越狱内测

    今日,飞流(FL Mobile)正式宣布其独家代理发行的《众妖之怒》将在2015年1月6日开启越狱内测。作为飞流2015年的第一发炮弹,飞流希望能借助其在市场上的表现,提升飞流在国内发行商中排名。那么这款产品能否达到飞流的期望呢?据悉,目前游戏已经内部测试完毕,并将于2015年1月6日首先推出iOS越狱版本开启内测。

    2014-12-12
  • 百度移动游戏1月9日广州举办手游狂欢节

    百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”。据透露,“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”规模较大,活动现场邀请多位游戏界大佬,而“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”则是手游厂商和手游玩家齐聚一堂的游戏活动。

    2014-12-12
  • 游族林奇:通过大IP跨界打造精品

    近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。

    2014-12-12
  • SNK携手Google护航中国游戏国际化

    2014年12月11日下午,中国最大的游戏行业营销公司思恩客SNK携手Google在北京金茂威斯汀大饭店,共同举办了首届“中国游戏的国际化营销论坛”。这是Google首次和国内的游戏营销公司合作如此规模的高峰论坛。

    2014-12-12
  • POPCAP主美周旻:美术相比技巧更需创意

    12月10日,GAMELOOK在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻分享了这款游戏的美术制作过程,并介绍了EA对于美术岗位的需求。“游戏制作是个团队工作,希望大家能够把创意与合作精神放在对绘画技巧的追求之上,做出越来越好的游戏。”周敏最后表达了对现场学子的祝愿。

    2014-12-12
  • 2014年中国手游市场发展趋势分析

    TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

    2014-12-11
  • 游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强

    我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。

    2014-12-11
  • 黑桃王进强:EVA手游、虐千遍待监修初恋

    什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃,监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。了。

    2014-12-11
  • 曹凯:品牌游戏三特征—品质、创新、口碑

    中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。

    2014-12-11