Eric
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Steam活跃VR用户12月大幅回升达95万人 微软MR头显强势登场
Steam平台活跃VR用户在12月实现大幅度回升,较11月增长79%
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2017年VR内容增长153%,AR/VR融资超150亿RMB
相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。
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游戏成瘾是疾病?ESA谴责世界卫生组织不负责任!
对于世界卫生组织宣布将游戏成瘾认定为一种心理疾病,ESA给予否定意见
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2017年第四季度Steam销售额约42亿元,排名前30新游七成有中文
中国玩家累计贡献销量超过8亿份,连起来可绕地球几圈?
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Steam平台公布2017年游戏收入排名:射击品类成最大赢家
从去年的RPG到今年的射击,steam的变化就是端游晴雨表。
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主机版真要来了!《王者荣耀》任天堂Switch版放调查问卷,邀请测试
你也玩Switch啊,王者荣耀开黑不?
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想进入游戏行业?先听听行业资深人士怎么说
这篇文章的主要内容就是这几年开发游戏的体悟
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辞旧岁,“赢”新年:看《天天爱消除》如何靠人格化IP博下未来?
“消除联萌”成为史上第一个登陆跨年晚会的虚拟乐团
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外媒盘点2017手游界十大收购 中国厂商动静最大
日前外媒就对2017年手游界的十起大规模收购交易进行了盘点,其中中国厂商浙江金科收购Outfit7的交易上榜。
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损失厌恶的心理运用:同样的奖励如何让玩家更开心
在取得同等奖励的情况下,有的玩家会觉得很开心,有的则会觉得不爽