Eric

  • 冰桶挑战在日本游戏圈 各路大神先后湿身

    看惯了数据报表,今天我们来看点“有爱”的内容,冰桶挑战同学们肯定不陌生了,这一为肌萎缩性脊髓侧索硬化症(ALS)进行的筹款活动,在中国掀起了不小的热潮,包括雷军、周鸿祎在内许多大佬都已经参加这项活动。当然,欢乐的岛国人民也不会掉队,而且这一接力棒也已经传到日本游戏界,知名公司的各路大神先后湿身。

    2014-09-02
  • 掌趣声明:玩蟹、上游已完成业绩承诺40%

    部分财经媒体9月1日发表了“游戏影视并购半年考:多数公司未达承诺”文章,对多家上市公司上半年被收购企业的业绩进行分析,并与全年承诺业绩比较,进而得出部分公司实现全年承诺业绩压力较大的结论。文章引用部分公司的半年报中体现的被收购企业利润是并表之后的利润,而并表起始计算时间并非全部始于2014年1月,如,掌趣科技半年报中已经披露2014年4月完成对玩蟹科技和上游信息收购,5月1日开始并表

    2014-09-02
  • 发行大不同 日本渠道商眼中的APP市场

    游戏行业进入手游时代之后,全球化发行的门槛降低,越来越多的游戏公司将视线放在了海外市场。来自国内大佬们的数据和指点我们都听得比较多了,但如果换一个角度从其他海外地区的市场来看同样的问题的话,或许会有不少新的发现,今天GameLook就和大家分享一则日本Metaps的CEO佐藤航阳的专访,看看他眼中的全球APP市场又有哪些我们不曾注意的地方。

    2014-09-02
  • 日本App Store排行榜的上升气流效应

    众所周知,手游产品在应用商店排行榜上的高排名不仅是产品成绩的反应,同时也是产品增加曝光度的重要渠道之一。最近GameLook就看到了一篇以日本App Store排行榜的上升气流效应为题的文章,文章中认为App Store的上升气流效应出现在总榜50位左右,上升气流效应持续时间大致在30天,期间日下载峰值将达到之前的10倍,而这30天内累计下载量大致为日下载峰值的10倍。

    2014-09-02
  • 网页游戏开服数据报告(8.25—8.31)

    本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名发生了微妙的变化。本周一线平台共开服3784组,入驻新游45款,本周有8款游戏仍处于测试阶段。本周排名前三的运营平台未发生变化,总体趋势呈涨势:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1031组占榜单开服总数的45.9%。排名前三的研发商未变动:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1360组占榜单产品总数的50.7%。

    2014-09-01
  • CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台

    今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。

    2014-09-01
  • FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》

    雾行者(MISTWALKER)在2014年8月28日公布了其自行研发的手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》。游戏将在安卓和iOS双平台发布。游戏采取免费下载,道具收费制,预计在10月开放下载。《泰拉之战》是由FF之父半口博信制作的一款RPG游戏。并邀请到了众多知名制作人共同制作。

    2014-09-01
  • GungHo也来做三国 [三国天下录]即将上线

    日本游戏厂商对三国题材的热爱可以说是历史悠久,而最近日本手游市场上又集中出现了一批三国题材的产品,3款新公布的产品分别来自光荣特库摩(《三國志レギオン》)、SE(《3594e-三国志英歌-》)以及GungHo(《三国テンカトリガー》)。光荣和SE的作品详细内容尚未公布,不过GungHo的三国马上就要上架了,今天我们就来看看日本手游行业一哥的“三国”长什么样。

    2014-09-01
  • 解读2014Q2发行市场格局 中手游蝉联第一

    易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。

    2014-09-01
  • 让韩国游戏厂商又爱又恨的Kakao

    说起韩国手游市场就必定会提到Kakao,今天早上GameLook还看到有韩国媒体将Kakao评价为一个让中小企业肝儿颤的存在,这话虽然没错但多少有些偏颇。今天GameLook就来和大家聊一聊韩国市场上人众多游戏厂商又爱又恨的Kakao,了解一下Kakao的现状以及游戏厂商们对它又爱又恨的原因。

    2014-09-01
  • 一直在尝鲜 COLOPL率先涉水Oculus Rift

    虽然日本游戏产品在全球范围内都享有盛名,但对于日本的游戏公司却并没有出现那样一边倒的好评,岛国心理副作用之一的“固执”和“守旧”一直人们对日本游戏公司最主要的负面评价。但在手游行业崛起的大潮中,GameLook也发现了一家颇具挑战精神的日本公司。最近势头正火的《白猫计划》的开发商COLOPL近日宣布为Oculus Rift提供游戏,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。

    2014-09-01
  • 和游戏7月安卓网游报告 重度游戏的春天

    今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏7月安卓网游数据报告》。报告指出,7月份暑假的来临,手机网游引来一批生力军,重度游戏受到热捧,各项指标均较以往有明显的提升。因为暑假的原因,用户可投入游戏时间的增多,角色扮演类重度游戏的收入占比明显提升,策略类片轻度游戏受到冷落,收入比下滑5个百分点,各类型游戏LTV均有增长,角色扮演类增长至12元。

    2014-09-01
  • 昆仑《小小兽人》正式更名《超级MT》

    今日据昆仑游戏传出消息,称旗下原魔兽题材3D动作RPG手游《小小兽人》与《我叫MT》动画团队达成战略合作,并正式更名为《超级MT》。《我叫MT》动画导演兼编剧核桃表示,此次合作是《我叫MT》继大电影之后拓展MT品牌阵容的全新尝试。

    2014-09-01
  • 易观:2014Q2手游发行市场数据报告

    在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等在第2季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开发行商的参与运作。

    2014-09-01
  • 解读蓝港IPO招股书:去年营收5.15亿元

    国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。

    2014-08-30
  • 完美影视借壳登陆A股:估值27.26亿

    8月29日晚间,金磊股份(002624)重大资产重组方案,拟以全部资产及负债,与北京完美影视传媒股份有限公司100%股份的等值部分进行置换。重组完成后,完美影视将实现借壳上市,金磊股份持有完美影视100%股权,主营由炉外精炼用耐火材料转变为影视剧投资、制作和发行,公司控股股东将变更为快乐永久,实际控制人变更为池宇峰。公司股票将于9月1日复牌。

    2014-08-30
  • 2014年Q2中国移动游戏iOS榜单监测报告

    报告指出,2014Q2共有活跃游戏1575款,游戏厂商1025家。新晋休闲益智游戏占比43.9%,《别踩白块儿》遥遥领先,新晋网络游戏中,腾讯产品优势明显。通过数据统计,休闲益智、角色扮演类游戏高曝光率、高死亡率。

    2014-08-29
  • vivo7月报告:《捕鱼达人3》首充超10W

    今日vivo游戏中心发布7月数据报告,报告指出,vivo游戏中心7月首发精品游戏51款,单机29款,网游22款,其中休闲类和角色扮演并驾齐驱,各占21%。《捕鱼达人3》首日充值超10W元,《燃烧的蔬菜3》首日下载超10W元,《剑魂之刃》次日留存52%,《崩坏学园2》首日注册超1.5W人。

    2014-08-29