Eric
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[新宿迷宫]:独立开发的关键是想法和毅力
随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。
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畅游、玄机联合进行《秦时明月》IP维权
8月25日消息,针对市场上出现冒充版权方授权开发《秦时明月》游戏的不法行为,玄机科技于上周五正式发布声明,表示将联合畅游进行维权。畅游方面也积极响应,称双方将采取一切法律措施严厉打击盗版游戏,追究侵权者的责任。
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主机销售火爆 GameStop净利润增幅134%
国行版Xbox One的发售计划公布之后,包括京东、苏宁在内的国内电商先后加入销售行列,国内也不少人认为电商参与其中的主要目的或许并不在盈利,而在于赶潮流。虽然国内主机游戏市场情况仍然处在混沌之中,不过这并不意味着卖主机就一定无利可图。美国游戏实体游戏销售连锁店Gamestop最新的财报显示,得益于PS4和Xbox One的热销,其二季度净利润达到2460万美元,同比增长134.3%。
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360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%
营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201
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苹果退款新政+汇率差:严重侵蚀手游利润
8月22日一天,共售出351张面值“4000南非南特”的appstore苹果礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元,gamelook晒的并不是某款手游靓丽收入,而是一家淘宝网人气店铺的流水账单,但这家店售卖的却是来自南非的苹果礼品卡。仔细看下成交记录,当天也不缺大R,其中一笔达到21.6万元、另一笔达到了10.8万元。这就是一直寄生于淘宝网的看似违法、但又貌似合理的苹果用户代充值业务的源头
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CoC类手游[星战:指挥官]美国免费榜第3
LucasArts手游新作《星球大战指挥官(star wars:commander)》14年7月21日在App Store上架,获得美国App Store免费总榜NO.4、游戏免费总榜NO.3,iPad总榜NO.1的成绩,更获得App Store首页最佳新游戏推荐。游戏由LucasArts制作,游戏类型为策略塔防类游戏。玩家将置身于星球大战的世界中,选择加入帝国或者反抗军,建立设备训练部队,并对敌军发起袭击。
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禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场
一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事。
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“手游老兵”砸场子!五款老游戏逆袭畅销榜
手游的暑期活动即将告一段落的时候,《全民飞机大战》、《我叫MT》、《神仙道》、《神雕侠侣》、《时空猎人》这5款产品却突然爆发,在国内AppStore畅销榜上的排名出现了鱼跃式的前进。小编为大家详细整理下这5款产品近期的活动,解密这些游戏究竟是如何做好运营活动拉动成绩提升的。
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OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。
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PPS徐韵中:影视游戏结合平台月流水2000W
随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。gamelook专访PPS游戏平台负责人徐韵中。
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汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道
成立了七年的汉风游戏,旗下有一款名叫《幻想三国》的游戏,这是一款从WAP时代就开始运营的游戏。这款游戏在一定程度上对于大R用户进行打压。希望玩家每天仅仅付费五、六元。对于这一策略,汉风网络为其命名为“一包烟付费模式”。即让每位玩家每天仅在游戏中消费大约“一包香烟”的钱。这个看似不可能实现的商业理论下的产品,在其上线七年之间之内,已经为汉风贡献了近6亿元人民币的总营收。
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网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%
网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。
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小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失
前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。
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腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆
《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。
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[万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍
由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。
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微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满
微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。
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动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则
移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。
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完美管理层大调整 竺琦任首席战略产品官
完美世界管理层做出重大调整,热门人物竺琦为总公司首席战略产品官,战略产品部总经理。早前就完美竺琦创业、马宁离职,完美世界市场部分拆的新闻传的沸沸扬扬,今天完美世界CEO萧泓一封邮件已经作出辟谣。李海、魏诚、张云帆、王雨蕴、黄峥嵘担等纷纷调整,出任高级副总裁。