Eric

  • [怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]

    凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。

    2014-08-14
  • GREE14财年营收3.5亿美元 同比下降28%

    GREE今天发布了他们2014年上班年的财报。销售额为1255亿日元,同比下降了18%。营业利润为350亿日元,同比下降32%。经常利润360亿日元下降32%。纯利润173亿日元下降23%。

    2014-08-14
  • 腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血

    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
  • 畅游推页游平台WAN [秦时明月]动画曝光

    8月13日消息,畅游公司今天正式公布旗下页游平台WAN,该平台由畅游页游网、第七大道、17173页游、8641、wan900五大自有页游平台强力整合而成,在发布会现场,还曝光了由国内知名动画公司玄机科技为《秦时明月》页游定制的专属特别篇动画《罗生堂下》,而《罗生堂下》也将会在《秦时明月》页游8月15日公测之时同期开启网络首播。

    2014-08-13
  • 游戏向娱乐圈看齐 无节操营销的思考

    这个暑假话题产品也是多多,各路厂商纷纷放下节操只为博行业一笑,裸奔致歉、滴血祭剑、还有昨晚的跳楼门,无节操玩命卖产品已经被连续升级,这些搞笑事件,让同行笑完记住产品的同时也不禁思考,无节操话题营销的方式还能继续下去么?对行业是有效了,但如何让玩家也买个单、形成有效转化呢?

    2014-08-13
  • 微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台

    索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。

    2014-08-13
  • 双榜前列![变形金刚:崛起]致谢媒体

    8月12日,由美国孩之宝授权、DeNA中国自研的手机网游《变形金刚:崛起》公测1周,目前已位于Appstore免费总榜第5位,并位列畅销总榜第23名。在游戏运营上官网和客服系统都较为完善,而运营DeNA中国团队也涵盖了线上和线下等多种模式。市场宣传策略则偏重欧美派的游戏+电影结合的娱乐营销模式。《变形金刚:崛起》官方也为众多合作媒体送上珍藏版变形金刚模型与庆祝蛋糕,与大家共享成功喜悦。

    2014-08-13
  • 粉丝即生产力 明星艺人如何颠覆游戏业

    当《人再囧途之泰囧》、《致我们终将逝去的青春》、《分手大师》、《小时代》系列、《后会无期》等一众演员、作家执导的影片,轻轻松松就让票房过亿元,甚至突破10亿元的时候,似乎宣告着粉丝经济对电影行业的影响。而转过身来面对手游市场,看着各大厂商拼抢各种IP,笔者不禁思考,艺人对游戏的影响如何?

    2014-08-13
  • 百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高

    近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则“霸占”了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。

    2014-08-13
  • 互联网公司需要怎样的年轻人

    如果说世界上还有什么地方属于年轻人,只有互联网了。 这个行业在过去十几年内经历着过山车般的剧变,不变的是一批又一批的年轻人前赴后继投入其中。为什么互联网需要年轻人?因为这是世界上增长最快也最动荡的行业。除了没有真刀真枪,如今的互联网跟古代的战国时代没有什么区别,豪强并起,今朝还是王者,明日就一命呜呼。战胜对手的决定性因素,除了黄金,就是战士。

    2014-08-13
  • VC涌入背后:电竞兴起,泡沫还是趋势?

    电竞行业最近的新闻特别多,其中尤以Ti4中国军团的大获全胜和Newbee的强势夺冠尤其引人注目;而从一个VC的角度看,一时之间多家电竞行业的相关公司都获得了融资,整个行业好不热闹。但这个行业在很多人眼中其实一直还处于“黑暗”时代。而从一个投资者的角度看,电竞行业这么多年最大的问题是没有成规模的自我造血模式。

    2014-08-13
  • 快用7月手游报告 [暖暖环游世界]最受欢迎

    今日,苹果快用助手发布《快用7月手游风云榜》主题报告。报告显示,7月份快用苹果助手共上线94款, 88款首发上线。其中,一代卡牌类占比32.98%,弱联网占比6.38%,回合制12.77%,二代卡牌占比5.33%,SLG占比9.57%,MMORPG占比11.70%,ARPG占比9.57%,单机占比11.70%。

    2014-08-13
  • 手游步子迈得太大、再度扯到了蛋

    前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。

    2014-08-13
  • Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元

    KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)

    2014-08-12
  • 网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)

    本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。

    2014-08-12
  • 专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!

    近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!

    2014-08-12
  • 陌陌杨晔:1.5亿用户 开放合作5:5分成

    近日,陌陌科技副总裁兼游戏部总经理杨晔在沙龙上作了《陌陌-总有新奇在身边》的主题演讲,演讲中杨晔从陌陌数据介绍、陌陌游戏中心产品发行情况、陌陌游戏中心合作政策以及分成比例等方面进行了详细的解读。陌陌目前注册用户已经突破1.5亿,月活跃用户为5243万。陌陌游戏中心与CP合作分成比例为5:5分成。

    2014-08-12
  • 麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折

    在这129家终止审查的项目中,背后投资基金数量最多的公司为北京麒麟网文化股份有限公司(下称“麒麟网文化”),共涉及13家风投机构。在获得两轮融资后,麒麟网文化开始筹划上市。2012年12月,麒麟网文化正式向证监会提交上市申请。然而,公司的上市之路并非一帆风顺。在当时财务核查风暴的影响下,公司被中止审查。一直担任麒麟游戏CEO的尚进目前已经离职,并在今年年初出任小米游戏总经理一职。

    2014-08-12