Eric
-
腾讯王波回应小花:协商离职,有话好好说
昨晚,关于“《刀塔传奇》打破垄断,腾讯员工陈小花被迫离职”的消息一石激起千层浪,在圈内引来热烈争议。今日早晨,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博正面回应该事件,并发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章。
-
[刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了
我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。
-
[天天富翁]细分又一城:桌游手游化靠谱么
从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。
-
掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜
作为游戏业界的年度盛会,2014ChinaJoy聚焦着无数业内外人士的目光,更引来不少游戏厂商、业界大佬的争相亮相。手游圈新晋“黑马”发行商——成都掌娱天下科技有限公司,不仅因为在CJ举办超千人规模的大型酒会—“锦江汤臣·女神之夜”而令人印象深刻,更因为成立仅半年就获得上市公司宝利来9000万的投资而倍受关注。7月31日“女神之夜”当晚,掌娱天下CEO王勇面对媒体,首次解读了关于九千万融资背后的故事。
-
《酷酷爱魔兽》公测后日流水破130万
8月8日,由游久时代历时一年半,耗资过千万自研的3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》iOS、安卓双平台公测,在360手机助手、百度游戏、应用宝、UC、小米、PPS等18家国内渠道的推广下,《酷酷爱魔兽》次日流水即过百万,第三天升至 130万。截至昨日,iphone中国区免费榜第3名,畅销榜第16名。
-
贪食蛇[snake!*3]登顶免费榜:玩法融合
免费榜的竞争向来都是异常激烈的,而其中又以各种会突然爆红的休闲游戏为最,这不,周末过去,一款玩法类似经典游戏“贪食蛇”的手游《snake!snake!snake!》在得到苹果推荐的情况下,上架四天就登上了iphone美国区和英国区免费榜首。鉴于手游市场山寨风盛行,游戏同质化现象严重,这款手游的玩法融合或许能给这些游戏开发者们一些设计上的思路。
-
2014Q2百度移动互联网趋势报告(节选)
今日,百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,gamelook节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。数据报告指出,2014年Q1我国智能机出货量首次环比下滑,4G成为Q2回升的主要动力,智能机出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,人口普及率已超30%,用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量“二手机新增”用户。
-
IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元
IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金
-
MOBA手游成行业焦点:《怪咖联盟》开测
MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的移动端作品却不多见,国外厂商已然起步,国内依旧是处于空白状态。困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。MOBA手游《怪咖联盟》今日开测。
-
游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析
Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。
-
国泰君安:电视游戏深度研究报告
我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。
-
暑假对手游的营收到底有多大影响?
暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,因为分别有寒假和暑假的因素,尤其是7到8月的暑假,往往是手游公司收入最高的两个月。那么,暑假对手游的真实影响有多大呢?
-
手游[变形金刚:崛起]广告登陆多家电视台
8月6日,由DeNA中国自研、美国孩之宝官方授权的手游《变形金刚:崛起》正式登陆App Store,游戏上线当日登上iOS免费总榜NO.5,3日下载量突破200万,并获得App Store优秀新游推荐。8月10日起,《变形金刚:崛起》宣传片连番在浙江、东方等多家卫视播出,进行电视荧屏宣传。
-
心动黄一孟:我希望能为行业的创新多买单
在Chinajoy期间举办的游戏多战略分享会暨精品手游联合发布会上,心动游戏CEO黄一孟作为开场嘉宾,一上来就开始吐槽,其谈到了2012年首次参展Chinajoy的感受、以及为什么没有再参展CJ,但在一个月前,心动游戏参展了动漫主题的CCG展会,感受却跟CJ有很大的反差。
-
爆款!昆仑《剑魂之刃》月流水破3000万
8月8日下午,昆仑游戏《剑魂之刃》在北京举办 “寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发运营负责人亲临现场。此次会议不但对《剑魂之刃》近一个月的众多数据进行了首次公开,并对产品下一阶段的宣传和运营方向也进行了分享。而让行业感到惊喜的是,昆仑宣布《剑魂之刃》月流水突破3000万元,堪称今年的又一款“爆款”产品,而这款游戏的iOS正版尚未发布,有望收入再创新高。
-
当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌
今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。
-
《秦时明月》日收入破500万!电影上映
8月8日,显然是个好日子,今日是国产3D动画电影《秦时明月》正式登陆全国院线的第一天,而由触控科技代理发行、骏梦开发的手机游戏《秦时明月》的“手游大电影版”已在数日前提前开启公测。今日《秦时明月》突破此前公布的最高日收入300万元收入记录,达到新的高点500万
-
沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐
随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。