Eric

  • 专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风

    历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。

    2014-08-08
  • 心动FLASH3D页游《深渊》今日不删档

    今日,由心动游戏发行的3DARPG页游《深渊》正式开启了不删档测试,并邀请到了知名电竞解说“伍声2009”与“MISS”携手代言。值得一提的是,这款页游没有选择U3D技术,而是运用Flash3D技术制作的无插件3D页游。《深渊》的画风则采用了经典的魔幻风格,世界观则源自于D&D规则。游戏类似于“暗黑”或“火炬之光”系列,玩法上以即时战斗为主。

    2014-08-08
  • [怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍

    8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。

    2014-08-08
  • 游久时代自研手游《酷酷爱魔兽》公测

    由游久时代自主研发的手游《酷酷爱魔兽》今日11:00开启公测,并开放了IOS和安卓双版本。《酷酷爱魔兽》采用Unity3D引擎制作,画面风格则选择了三头身的横屏Q版萌系风格。游戏的场景实现了3D化,在《酷酷爱魔兽》中玩家可操纵由5个英雄组成的小队来战斗。游戏选用了更轻量级的点触式操作方法,点触空地可操纵角色移动;屏幕右方的技能点触可施放。同时,玩家也可通过集火指令实现战术配合。

    2014-08-08
  • 深度了解APP线下预装市场

    两个月前,老板听说XX在和XX谈预装合作,货一铺下去就是千万的用户,于是问我:有没有可能探探这个渠道。于是我找到原本就在业内很出名,后来因为上了315更出名的白哲学同学,用一顿全素的麻辣盛宴,换了一堂系统的线下预装课程。为文中多处涉及小白同学,所以在第一稿完成后假装尊重先发给他过目,天知道老人家看了后说不够深喉,然后拉了另一专业级预装选手(优酷魏风)在南锣一嘈杂的烤串店里又给更全面的科普了一次。

    2014-08-08
  • 敲完上市钟:我们来讲讲乐逗的野史

    8月7日晚,终于有了一家植根爆发性增长的中国手游市场的中国手机游戏公司登陆了美股,它是乐逗。今天晚上不关心、或不祝贺下乐逗上市的我看八成不算手游业内的人,从晚上8点多开始,朋友圈正处于沸腾状态。说实话,这两天没少看有关乐逗上市的报道,客观评价,这些报道多半停留在乐逗的招股书上打转,招股书就是一本账,用财务、数据的方式能解释乐逗这个现象么?我并不这么认为,在此gamelook就来谈一谈我们眼中的乐逗。

    2014-08-08
  • 智游汇MIX上线2周年 果合宣布转入盈利

    今日,移动广告商果合宣布在发布智游汇MIX两年后实现了盈利,并持续稳定地保持收益增长。并表示在原有iOS平台业务的基础上,试图进入安卓市场,并发出了目标成为中国移动广告界的行业领导者的口号。究竟果合能否做到自己预期的目标,其后续动作与市场成绩有待关注。

    2014-08-08
  • 游族+U计划[神权]上线 欲超女神联盟

    据悉,游族网络2014年斥资20亿推动“+U计划”,投资代理优秀产品主推全球发行业务。游族网络陈礼标在CGBC论坛上表示,中国游戏企业未来拓展海外页游市场达百亿规模并非难事,甚至看好海外页游市场规模为国内的2倍。能否打造精品游戏、深挖海外市场,将会成为国内游戏企业突围海外的关键。游族新产品ARPG页游《神权》也在ChinaJoy期间初次亮相,游族网络的海外运营体系也定下了赶超《女神联盟》的目标。

    2014-08-08
  • 日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低

    目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。

    2014-08-08
  • 桥哥为啥送8亿股权揽军心

    一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,桥哥大手一挥把8亿股权赠予了8位游戏工作室制作人。这个消息甫一出来,让同行小伙伴们都惊呆了,有的人甚至怀疑这不是真的。在获得盛大游戏官方确认后,大家开始在琢磨为什么。行业老大哥一个杀手锏,8亿股权送给8大制作人,就把挖人的门槛和人才价值提高到前所未有的高度。

    2014-08-08
  • 腾讯文学CEO吴文辉[焚天之怒]联动新模式

    前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。究竟这种定制IP、小说与游戏联动的新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。

    2014-08-08
  • 37游戏深挖正版IP 欲打造行业新标杆

    8月2日,中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开,关于IP的话题成为了此次峰会的重头戏。值得一提的是,37游戏高级副总裁罗旭也在此次游戏峰会上发表了关于“37页游的精品战略”的演讲,在提出“3+1+1”的战略的同时,他表示37游戏会深挖正版IP,并发出了打造成为整个行业新标杆的口号。

    2014-08-08
  • TERA公测爆服:当日网吧启动次数领先

    8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。

    2014-08-07
  • 《三国之刃》今日不删档测试登陆腾讯手Q

    近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络开发的横版格斗手游《三国之刃》今日开启不删档测试。值得一提的是,这款游戏由腾讯代理发行,登陆手机QQ即可下载。《三国之刃》在画面上采用了写实路线的卡通画风,人物模型则以三头身来表现。游戏采用了3D人物+2D场景的形式来表现,技能特效足够华丽。《三国之刃》并没有采用常见的虚拟摇杆来操控。在《三国之刃》并不强调玩家的走位,在键位设置上也只放置了左方向和右方向两个虚拟按键。

    2014-08-07
  • WCA2014 2000万奖金 第二个WCG来了

    WCA2014发布会在北京国家会议中心成功举办。发布会上宣布WCA2014年度赛事总奖金为2000万元,以及全球个人单项最高奖金为300万元,力求为电竞爱好者打造一个竞技场,让追梦人实现梦想。此次参与首届WCA赛事的游戏产品一共有七款,它们分别是《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸III》、《坦克世界》与《穿越火线》等。其中两款国产游戏产品引入国际赛事体系,分别是由天神互动开发、腾讯代理的页游《苍穹变》和上海莉莉丝开发、中青龙图发行的《刀塔传奇》

    2014-08-07
  • 洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事

    过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。

    2014-08-07
  • 粉丝经济:台湾雷亚自造IP之路

    音乐类的单机游戏在市场上属于利基市场,并且具有着很高的开发难度。不过,抓住市场的长尾、做好小众这一块,依靠少量核心玩家最终也能让厂商过的很滋润。《Cytus》和《Deemo》的开发商台湾雷亚游戏,正是依靠这几款音乐游戏积累下来的核心玩家,最终实现了两年内扭亏为盈、达成五千万新台币营收。

    2014-08-07
  • 《变形金刚:崛起》跃升至iOS免费榜前5

    8月6日,由DeNA中国研发、孩之宝正版授权的手机游戏《变形金刚:崛起》正式公测,据了解,这款游戏《变形金刚:崛起》公测3小时即入账50万元,超过其内测首日1小时充值10万的记录。在推广方面,DeNA投入了较大的力度来发布《变形金刚:崛起》,公测10小时内游戏跃升至App Store免费榜5名,游戏免费总榜3名

    2014-08-07