Eric
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LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元
7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。
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中手游携日本聚逸推正版[火影忍者]手游
7月31日,中国手游(NASDAQ. CMGE)(以下简称中手游)与日本SNS社交网络平台运营公司聚逸正式宣布达成战略合作,双方共同携手联合研发正版《火影忍者》手游。中手游还将负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版产品的权利。
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中手游肖健:自研+发行的“全力战略”
肖健在《中国手游:全力战略》演讲中表示,CMGE中国手游在智能手机游戏发展初期,因快速由功能机游戏市场转型至智能机游戏市场,同时,前瞻性树立了“自主研发+发行”的双业务战略,最终取得了转型的成功。但是在行业高速发展、竞争日渐加剧的同时,中国手游将如何继续保证企业的可持续发展、持续创造奇迹?肖健给出的回答是:围绕“自研+发行”的“全力战略”。
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飞流力推[龙骑战歌]与于正战略合作造IP
7月30日,飞流公司举行了主题为“打造移动游戏产业生态链-飞流年度巨制暨IP战略合作”发布会。发布会上,公司CEO倪县乐公布了战略合作的消息:飞流不仅联合墨麟集团全平台发行手游《龙骑战歌》,更携手编剧、制作人于正,展开影视剧与游戏跨界的IP合作,试图更加深入的泛娱乐产业生态链。
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14年Q2任天堂继续亏损9400万美元
昨天(7月30日)日本著名游戏公司任天堂发布了其2014年Q2的财报,数据显示2014年Q2任天堂营收7.46亿美元(746亿日元)、同比下降8.4%,营业利润方面为9400万美元赤字(去年同期为4900万美元赤字)。而最大的原因就是任天堂旗下人气掌机3DS硬件软件销量的下降。
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Xbox One国行3699真的卖贵了吗?
微软旗下Xbox One成为第一款在上海自贸区设立之后正式进驻国内市场的家用游戏主机,昨天下午,微软在上海召开的ChinaJoy展前发布会,正式确认Xbox One将于今年9月23日国内上市,不包含Kinect的普通版定价3699元,包含Kinect和四款游戏的豪华版售价为4299元。该价格一出,不少人指出其定价过高做大死,今天GameLook就来聊聊Xbox One国行的价格问题。
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触控独代Chartboost中国业务 推广告平台
今日,触控广告平台在上海召开战略发布会,触控科技宣布旗下3月份刚刚上线的广告平台, 4月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios展示广告日点击超60万,平台积分墙产品日激活量达到10万以上的卓越成绩。触控科技在发布会上宣布,触控广告平台正式更名为“畅思广告”。
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COLOPL状态绝佳 净利润增长近5倍
今年日本手游行业里COLOPL的曝光度可以说是相当的高,除了年初的时候其CEO马场巩淳扬言要超越GungHo之外,其下产品出色的成绩和公司业绩也让行业内对这家公司的动向多了一点关注。COLOPL最新发布的财报显示2014财年累计(2013年10月~2014年6月)营收为3.77亿美元(377亿日元),是去年同期的3.7倍,而净利润方面更是达到9500万美元(95亿日元),是去年同期的4.9倍。
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17年东亚手游市场规模或超200亿美元
今天(7月30日)日本发布了其与シード・プランニング合作调查的东亚手游市场(分为中国、韩国、日本、香港、台湾五个地区)动向报告,报告中指出2013年东亚手游市场规模为91.68亿美元、同比增长191.3%,其中增幅最大的是台湾地区,而占据市场份额最大的则是日本(59.6%),此外报告中预计2014年东亚手游市场规模将达到124亿美元、17年将突破200亿美元。
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GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。
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对话指游方寸黄名之:重细节做精品发行
《啪啪三国》是一款卡牌游戏,指游方寸发行的第一款游戏,游戏运营至今约10个月的时间,安卓版本平均月流水破1000万。gamelook向指游方寸副总黄名之进行了一次专访,对话的过程中她表示,安卓用户更易接受平民化营销,新老用户营销同步走,深挖安卓渠道,培养客服力量,7%重度ARPG游戏市场。一片蓝海待开拓。
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Apple, Google Play排行榜算法
相信对每一个APP来说,甚至产品本身还没有出现,仅仅当这个idea诞生之时,产品的营销问题就被已经提上了桌面。还记得营销中最经典最古老的4P理论吗?是的,就是你所熟知的Product,Price,Place和Promotion。
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专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》
gamelook上一次报道本文的这款即将发布的页游产品,正好是2012年7月30日,掐指一算正好2年,这哥们的开发速度让行业叹为观止,并且3年时间开发个页游团队还没散也算行业奇迹吧?这就是史珉和他的宝贝3D页游《深渊》,即将由心动游戏在今年暑期正式国内运营。
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调查:休息时间玩手游提高工作效率
在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。
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东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草
7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。
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日漫IP正版化 中手游获东映官方授权
近日,中手游宣布获得东映动画授权,得到了《航海王》及《聪明的一休》的手机游戏开发权。《航海王》即《ONE PIECE》(民间译为《海贼王》),动画是由东映动画株式会社制作,《聪明的一休》同样也是最早登陆中国大陆的动画片之一。在最新的百度搜索日本动漫风云榜中,《航海王》、《聪明的一休》名列前茅,被多家网络媒体评选为“年轻人必看的动画十大作品”之一。
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韩国:电脑不好卖都是手游的错
IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。
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GAMELOOK外滩音乐趴今晚上海举行!
今晚(7月29日)7点半,由GAMELOOK主办的”2014 COMUP外滩音乐PARTY” 将在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!领略无敌外滩美景,共度个性、美丽、狂野的音乐之夜,gamelook期待今晚与游戏业同仁精彩相会,Come on ,COMUP !