Eric

  • 完美《魔力宝贝》手游今日开启公测

    由日本SE开发、完美世界代理发行的《魔力宝贝》手游版于今日正式开启公测。游戏延续了原作的Q版2D画风,并在UI上加以优化,令整个画面风格以清新卡通风为主。在战斗系统上,手游版《魔力宝贝》还原了原作的设定,战斗方式采取了斜45°俯视的回合制。而在玩法上,在诸如强化、进阶等方面设置了丰富的养成点。

    2014-07-18
  • 叫好不叫座 [合金弹头 防御]进化的反效果

    这两天看到《合金弹头 防御》日本地区下载破900万、千万大关指日可待的消息,但GameLook至少一个月没有在两大商店的畅销榜上看到这款作品的名字了。正常来说下载量千万级别的游戏在畅销榜上TOP50之内应该是没有什么问题,那《合金弹头 防御》叫好不叫座的问题究竟在哪里?GameLook认为本作在进化成一款战略塔防游戏后的难度以及与原作核心玩法的差异或许是造成这一结果的一个原因。

    2014-07-18
  • LBS虚拟现实手游《Ingress》发布iOS版

    7月15日,谷歌开发的一款扩增实境大型多人手游《ingress》终于登陆了ios平台。游戏于2012年11月开始测试,在2013年12月先登陆安卓平台,在半年多后登陆了 iOS 平台。这种反传统的手游,基于谷歌的地图系统,鼓励玩家进行户外探索,究竟能否获得成功。某种意义上来说,《ingress》更像是应该存在于虚拟设备上的游戏。

    2014-07-18
  • 像素级手游[疯狂伐木工]热度能持续多久

    近日,一款像素级的休闲手游《疯狂伐木工》(Timberman)突然火了起来,强势登上ios美国榜免费榜第一位,中国区免费榜第六。依旧是一款傻瓜式游戏,还是熟悉的像素风格,还是熟悉的傻瓜玩法,加之突然火热的表现,被不少媒体冠上“像素鸟二代”的称谓,究竟《疯狂伐木工》能火多久。

    2014-07-18
  • 吴裔敏:端游步入单局化时代

    端游单局化,即端游由过去的体验型设计向单局策略操作转变的过程。正如过去我曾说的,大地图、大世界、大而全的MMORPG端游将逐渐高端化。只有不断细分的产品类型,才能在市场中开辟新路。MOBA类游戏是单局内成长+操作+多英雄(多数值)组合的模式。而《梦塔防》转变了思路,从单局化RPG变成了单局化SLG(策略游戏),是单局外成长+单局内策略+操作+多英雄组合的模式。

    2014-07-18
  • 日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成

    13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿美元(5501亿日元),占全体的65.3%。

    2014-07-18
  • 游族页游《大皇帝》首曝 参展CJ

    今日,游族曝光了旗下页游新作《大皇帝》,并上线了《大皇帝》产品的印象站。据悉,《大皇帝》将会作为游族此次主推产品之一,参展CJ展台。游戏的画风采用了独特的水墨写实风格,从画面上来说,《大皇帝》依旧维持着游族产品的水准。而在玩法上,《大皇帝》则将卡牌养成与策略战争的优点结合了起来,借助卡牌养成的特点,游戏既轻化了操作难度,也提升了用户粘性。

    2014-07-18
  • 微软大规模重组 游戏事业或将得益

    最近有关微软大规模重组的新闻不绝于耳,一会儿裁员、一会儿关闭工作室,好不热闹。当然,像微软这样的巨无霸它的一点动作都会在行业内产生不小的震荡,其中不乏与游戏产业相关的内容,今天GameLook就来整理分析一下微软大规模重组对其游戏事业的影响。

    2014-07-18
  • 手游美术外包的四大优点及三大建议

    当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。

    2014-07-18
  • 腾讯、联想将成乐逗游戏上市赢家

    乐逗游戏本月向美国证监会递交赴美上市申请文件,拟募集资金1.15亿美元,其在纳斯达克挂牌的股票代码为“DSKY”。在这一引人注目的讯息背后,眼光精准的投资机构有望成为最大赢家,根据招股书,腾讯通过THL A19 Limited 持有乐逗游戏3504万股权,占总股本的26.64%,联想则通过旗下三只基金(联想之星、联想集团、君联资本) 持股比例达到25.58%,成为乐逗游戏的第二大股东。

    2014-07-18
  • 畅游王一:坚持做端游 韩游不是泡菜

    备受关注的2014畅游GAME+新品发布会,于7月16日15点在北京光华路5号国际会展中心举行。本届发布会上,畅游将对旗下九款端游新品集中发布,新品中既涵盖了畅游自研的《轩辕剑7》等玄幻巨作,又包含《神佑》、《炽焰帝国2》、《魔剑英雄》等全球顶尖大作,畅游游戏事业群总裁王一在现场接受了媒体的采访,他透露畅游将在下半年公布十款手游,还表示韩国游戏不是泡菜游戏。

    2014-07-18
  • 电信爱游戏推广运营沙龙7.23广州举行

    七月的广州正是高温酷暑的时候,世界杯的热潮刚刚结束,爱游戏的小伙伴们正准备带着自己的诚意与您见面,给盛夏的羊城带来新的热点。本次活动爱游戏带来和广州恒大一样强大的阵容与您见面,为您带来最新鲜的行业资讯,最热烈的活动现场,最有诚意的思维交流!本次沙龙以“开放、合作、共赢”为主题,邀请研发商和发行商在内的百余家公司共同探讨手机游戏业务合作和发展,旨在通过本次会议宣传爱游戏在产品引入及推广运营方面的思路和政策,挖掘更多的广东地区合作伙伴,建立和培养双方间的深度合作。

    2014-07-18
  • 是怀旧还是矫枉过正 FFRK今夏上线

    SE此前公布的FF新作网站终于揭开了面纱,如同GameLook之前预料的一样,这款名为《FINAL FANTASY Record Keeper》(以下简称FFRK)的作品果然是一款手游。有意思的是从官网公布的信息来看游戏中历代角色都会登场,而本身战斗画面又回归到了FF7以前的那种像素风。

    2014-07-17
  • 《怪物弹珠》的隐形支柱:“创新”和“骄傲”

    作品一度将《智龙迷城》拉下神坛、财政状况由赤转黑、6月17日股价超过CyberAgent、前几天还获得了MP@ward2014最佳产品奖,这就是日本曾经的社交巨头mixi没落又重新崛起后交出的成绩单。mixi新任社长森田仁基在就任时对全体员工许下的“创新”和“骄傲”这两大誓言或许是mixi创造出《怪物弹珠》的精神支柱。

    2014-07-17
  • 百度手游6月数据:卡牌RPG休闲类火热

    近日,百度移动游戏正式发布6月份数据报告,详细展现了平台当月上线新游、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等数据情况。综合数据可以看出,卡牌、RPG和休闲类游戏依旧是市场主流的三大游戏类型。百度移动游戏的新游上线方面,足球类相关游戏上线较为活跃,网游收入方面,《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》仍旧位列第一、第二、第三名,整体较之五月基本无太大变动。

    2014-07-17
  • 《全民奇迹》获网禅正版授权 8月上架

    今日,上海上海恺英网络和北京天马时空网络联合正式对外宣布:旗下3D ARPG手游产品《全民奇迹》已获得韩国网禅(WEBZEN)《奇迹MU》正版IP授权,并由恺英旗下XY游戏平台独代,而产品发布会将于7月29日在上海举行。据悉,该产品将于2014年8月上架iOS和Android双平台。《全民奇迹》采用Unity3D引擎制作,画风以3D暗黑奇幻风格为主。《全民奇迹》采用了常见的虚拟摇杆+按键的操作方式,并借助真人动作捕捉等技术提升了游戏的操作感。

    2014-07-17
  • Xbox One解绑有效 6月销售额翻番

    主机大战中被PS4领先不少的Xbox One在今年5月宣布发售非同捆Kinect版的主机,虽然行业内有部分分析师认为这对于Xbox One来说不是个明智的选择,但从市场反应来看微软这招“解绑降价”还是颇有成效的。近日微软官方博客Xbox Wire发文称2014年6月Xbox One在美国的销售额是上个月的2倍多。

    2014-07-17
  • 触控《捕鱼达人3》今日全球首发

    由触控科技研发的经典系列手游《捕鱼达人3》正式首发上线。新作《捕鱼达人3》延续了“捕鱼”系列趣味性及休闲风融合的特点,并进一步突破了游戏在画面上的局限,为玩家带来了逼真而丰富的深海捕鱼体验。《捕鱼达人3》从前作的2D变身为3D,数据显示,《捕鱼达人3》前作《捕鱼达人》及《捕鱼达人2》累计用户总数高达4亿。

    2014-07-17