Eric

  • 腾讯游戏家年度特别人物评选,白鲨、鱼头等知名玩家参选

    “2017腾讯游戏家盛典”将于10月15日下午在海南三亚举办,当前年度特别人物评选活动已经开启,网友可通过评选链接或扫描二维码支持你喜爱的“游戏家”。评选活动将取赞数最高的2名“游戏家”,颁予“2017年度腾讯游戏家最具人气奖”

    2017-09-26
  • 让世界再次惊叹! 《纪念碑谷2》开发故事

    2014年,一款叫做《纪念碑谷》的独立游戏刷新了人们对手游品质的认知,这个付费手游不仅实现了令人惊叹的艺术效果,还证明了手游玩家仍是愿意为高品质手游提前付费的。从一个设计公司小分队的试验品,到2400万下载量的独立游戏大作,《纪念碑谷》成为了当时业内的现象级作品,然而,它的续作却让我们等了三年多。

    2017-09-25
  • YJM Games数百万签约《汉王纷争》 菲尼克斯携手亿迅科技开启全球战略

    2017年09月25日在中国北京,韩国YJM Games、香港菲尼克斯游戏(即“Phenix Games Limited”)以及北京亿迅科技(即“Enicen Technology”),就全3D历史策略手游《汉王纷争》韩国独家代理达成合作。

    2017-09-25
  • 从英雄战迹到[王者荣耀] 涅磐重生的2个月

    9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行。备受关注的《王者荣耀》在上午的主论坛率先登场,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文以“王者之路,勇往直前”为题做了主题演讲。

    2017-09-25
  • 身为动画公司 又一款游戏进入畅销前十

    作为一家从影视跨入游戏的日本公司,aniplex可谓是2017年最大的一匹黑马。在app annie的八月榜单中,《Fate/Grand Order》超越了《王者荣耀》和韩国的《天堂》系列,成为全球手游收入榜第一名。而今年8月,aniplex的第二款手机游戏《魔法纪录:魔法少女小圆外传(マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本上线,上线一个多月来几乎一直都保持在日本游戏畅销榜前十名,俨然成为了下一个FGO。

    2017-09-25
  • DataEye&S+:2017年8月国内手游报告

    2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面是手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多的精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。

    2017-09-25
  • 中国企业靠收购进美国手游收入Top10

    如果按照国家划分,分别查看世界第一大的手游市场中国和第二大的美国,会发现十分有趣的现象。和印象中中国多作为文化输入国截然不同的是,中国手游市场收入前十的全部都为中国本地公司,而在美国市场当中,已经有两家半中国公司成功打入美国市场。

    2017-09-25
  • 27国免费TOP10:这款AR游戏带来的启示

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在iOS11迎来更新以后,AR似乎受到了苹果更多的关注,专门开辟了“AR游戏新体验”推荐栏目来力推部分产品。前不久,…

    2017-09-25
  • 中美电竞交流文化传播 腾讯电竞探讨游戏发展之路

    近些年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈,steam等跨区域平台的出现,让游戏产品不再局限于单一区域,而是在全球市场进行流通。电竞的兴起则成为第二把火。通过电竞,游戏玩家之间逐渐形成身份认同,能够进行更深的双向交互。玩家在游戏中往往不再以现实身份作为划分标准,这使得玩家交流更容易突破地域和文化限制。游戏反而成为了各国玩家之间最为主流的沟通渠道。在这样的过程中,游戏逐渐获得社会的微观赋权,高互动性的全民游戏也具备了文化属性,使跨文化沟通具备可能。

    2017-09-25
  • Game启示录之反馈机制:若恋爱可见进度条 人人可成恋爱大师

    上文提到的“恋爱进度条”,是不是让你想起了游戏中的进度条。没错,我们这篇文章就是从进度条讲起,来跟大家聊一聊游戏的反馈机制。

    2017-09-25