Eric

  • DeNA真的搞起DNA相关事业了

    这个世界上,但凡生意做到一定规模都免不了跳出原本的行业追求进一步发展,这一点在游戏业也是一样。作为副业,国内的大佬们有的搞过足球、有的养过猪、有的搞过电商、有的卖过手机,就连传统游戏行业的老大哥任天堂到现在都还在卖扑克牌,“不务正业”这个事儿,没什么不可以。最近,游戏行业“不务正业”的名单中,又要加入一个新的名字,日本著名手游公司DeNA今天宣布将从下月中旬开始提供遗传因子检查的全新业务。

    2014-07-09
  • 《变形金刚:崛起》内测:1小时充值10万

    由DeNA中国自研、美国孩之宝授权的手游《变形金刚:崛起》开启内测,同时游戏与电影《变形金刚:绝迹重生》联动宣传,开启“内测赢美国派拉蒙之旅”等活动,推动内测首日人气。据悉,《变形金刚:崛起》首日最高同时在线人数即达到2万,封测用户回归率超过95%,开服不到1小时充值收入就达到10万元。

    2014-07-09
  • 骏梦许斌:我所理解的手游市场和产品定位

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。骏梦游戏CEO许斌作了《< 秦时明月>制作心得分享》的主题演讲。本篇文章主要侧重于许斌结合骏梦游戏自身对手游市场的看法和对产品研发定位的理解进行报道。

    2014-07-09
  • 童石王君:5年后二次元属于崛起的国漫

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石集团CEO王君作了关于《童石动漫全媒体战略解析》的主题演讲。王君通过数据分析总结,中国国漫在迅速崛起,标志性的事件是动漫杂志《知音漫客》月发行700万册,已经在迅速赶超日漫集英社。

    2014-07-09
  • Xbox One铺机再出招 老用户购机返现

    新世代主机大战愈演愈烈,Wii U能不能赶上来目前还是个未知数,但PS4和Xbox One已经打得天昏地暗了。在销量方面PS4仍然领跑,并且和Xbox One之间有着非常大的差距,对于两款问世时间相差无几的主机来说,如果在发售前期就出现巨大的销量差距,那对于今后的较量是非常不利的。为此,微软瞄准了Xbox系列的老用户,希望以购新机返现的方法来拉动Xbox One的销量。

    2014-07-09
  • 由长尾理论看手游市场:抓细分用户群

    手游市场正处于厮杀激烈的时间点,手游市场中的主流产品也越来越走向同质化。长尾理论指由于在网络时代下关注成本极低,处于非热销状态的产品积聚到一定规模以后,也可以创造与主流相匹敌的市场能量。用户的购买行为并不完全反映需求,主流产品销售量大并不等同于对他的需求也大,只是主流产品占据了大部分市场,限制了人们的选择权。本文用长尾理论来解释如今手游市场中的一些现状。

    2014-07-09
  • 电信爱游戏试水发行:独代《天天连连看》

    近日,由炫彩互动(电信爱游戏)独代的休闲手游《天天连连看》即将开启公测。运营商来做发行,其优势很多:可凭借其手头上的资源,帮助开发者更好地打磨产品;组织大量的中小渠道、包括重点的平台来一起帮助游戏提高下载;可帮助开发者接入SDK,大大节省了开发者的人力物力;运营商还具备短信支付的优势,避免了因繁琐支付环节而造成的付费流失。

    2014-07-09
  • comcept:大神的小游戏的那些事

    对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。

    2014-07-09
  • 7月6日开放日DEMOSHOW3款产品寻代理

    7月6日,GameLook开放日上海站二次元动漫专场圆满结束。本次活动以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。本文为大家展示一下这5款风格各异的游戏,并附上联系方式,希望感兴趣的发行商们能够联系他们,共同帮助国内的动漫游戏产业进步。

    2014-07-09
  • 《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后

    5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。

    2014-07-08
  • 日本Google Play榜单上半年总结

    昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。

    2014-07-08
  • DeNA中国《变形金刚:崛起》今日内测

    今日,由DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权的卡牌手游《变形金刚:崛起》正式开启内测。同时,据官方透露,此次内测将与美国派拉蒙联动宣传,参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂参观。《变形金刚:崛起》是一款2D横版卡牌类手游,画面以写实卡通风格为主;而在玩法上,游戏以回合制战斗为主,并加入了不少的策略元素。游戏还有着推图、竞技场、战斗塔等不同形式的PVE、PVP玩法。

    2014-07-08
  • 任天堂:当EVO2014赞助商或为买安心

    电子竞技行业里除了我们所熟知的综合性较强的WCG这样的赛事之外(虽然WCG已经停办),同样还有斗剧、EVO这样纯格斗类电竞赛事(斗剧也于2013年停办)。最近从EVO2014的官网上我们看到任天堂也加入了赞助商的行列,而这或许是任天堂为了摆脱EVO 2013年禁播《任天堂大乱斗》比赛项目所造成的不良影响而选择花钱买安心。

    2014-07-08
  • 第七大道页游《神之皇冠》正式封测

    今日,第七大道“M项目”页游《神之皇冠》正式宣布进行首次技术封测。本次为无需激活码的删档封测,所有玩家均可体验。《神志皇冠》一改大部分网页游戏“无脑自动化”的玩法,融合经典街机模式和MOBA类游戏的玩法。究竟《神之皇冠》能否延续《弹弹堂》和《神曲》的成功,能否成为页游的新方向,还有待观察。

    2014-07-08
  • 游族方师恩:+U计划20亿寻优游戏和团队

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,游族网络高级副总裁方师恩作了《游族+U计划助力手游发行》主题演讲。在介绍游族网络的+U计划时,方师恩提到:“游族网络今年定位于做全球轻娱乐供应商,大IP战略和全球发行支撑+U整个计划,通过全球发行和手页研运一体化,立足于打造游族泛娱乐产业链。”

    2014-07-08
  • 骏梦许斌创业思考 [秦时明月]如此诞生的

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。动现场,骏梦游戏创始人许斌作了作了《< 秦时明月>制作心得分享》的主题演讲。演讲中,许斌从自身创业经理和骏梦游戏历代产品从诞生到市场验证的历程进行了一场别开生面的演讲。

    2014-07-08
  • 网页游戏数据报告(6.30—7.6)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数为1037组,占榜单开服总数的47.3%。本周排名前三的游戏:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数850组,占榜单开服总数的47.9%。本周排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、极光科技,产品开服总数1082组,占榜单开服总数的46%。

    2014-07-07
  • 触控代理Glu[火线指令2]安卓版7.10公测

    今日触控科技宣布其代理的Glu Mobile公司开发的射击类手游《火线指令2》安卓版将于7月10日正式公测,公测当天,游戏将在360、91、百度多酷、UC、豌豆荚、小米应用商店、拇指玩、OPPO应用商店、步步高应用商店、华为应用商店、联想应用商店、金立游戏中心12个应用商店同步首发。

    2014-07-07