Eric

  • 瑞典:喝酒没意思 游戏才给力

    俗话说哪里有压迫哪里就有反抗,而少年轻狂的时期就更容易和一些法律法规唱唱反调,比如偷偷喝个酒什么的。不过最近的一组调查数据表明,游戏和网络似乎要比酒精更受欢迎。根据Central Association for Alcohol and Other Drugs的调查,瑞典一年级到九年级的学生比起喝酒更愿意将时间花在游戏和网络上。

    2014-07-07
  • 《Cargo King》玩法的得与设计的失

    7月2日,游戏公司Happymagenta在ios平台上投放了一款名为《货运之王》(Cargo King)的休闲游戏,作为一款在核心玩法上有其特色休闲游戏,得到了ios平台的推荐,直到昨日,《货运之王》在ios中国免费榜上取得了第五名。同时《货运之王》也是一款暂时失败的产品,因为在游戏设计上还有着不少的漏洞。

    2014-07-07
  • 日本App Store榜单上半年总结

    2014年上半年已经结束,日本手游市场这半年都有哪些变化?今天GameLook就带大家从App Store榜单来看看日本手游市场的动向。日本手游市场上半年的变化主要集中在传统主机游戏厂商抬头、手游厂商遇到瓶颈、榜单前列整体新陈代谢低下这三个方面。

    2014-07-07
  • 手游崛起的后暴雪时代:传奇如何延续

    暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代。抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。

    2014-07-07
  • 竞速手游《MMX Racing》中国免费榜第1

    日前,由hutch games开发的3D卡车竞速手游《MMX Racing》一经上架便位居国内AppStore免费游戏榜第1,免费总榜第2。以横版3D卡车为主要卖点,游戏由具有不少赛车游戏开发经验的Hutch Games Ltd制作,画面以及车辆贴图上则采用了卡通风格的3D渲染。在玩法上,游戏针对移动平台做出了调整,使游戏的上手难度极低,玩家只需按一个键即可。

    2014-07-07
  • 电影破记录:手游[变形金刚:崛起]明日内测

    自电影《变形金刚4》在国内上映后,在不到2周的时间内一举刷新中国影史19项记录。趁电影的热度还在持续,DeNA中国也紧跟住了节奏,在曝光了内测宣传视频之后,宣布今日将开启其自研手游《变形金刚:崛起》的内测。在“变4”电影在国内热映的时间节点上,,DeNA中国在宣传推广上也是下足了功夫:不仅提供了10000张“变4”的电影票来吸引关注,还宣布了参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,参观“变4”电影拍摄地等等活动。

    2014-07-07
  • 上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

    7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

    2014-07-07
  • 莉莉丝王信文:[刀塔传奇]解读演讲视频下集

    4月12日,GameLook在上海举办的“GAMELOOK游戏开放日”早已落下帷幕,莉莉丝CEO王信文解读《刀塔传奇》的干货已经通过网站、微信、微博以文字的形式发布,由RC进行拍摄与后期编辑的演讲视频此次已经成型,现在将下半部分分享给大家。

    2014-07-07
  • 莉莉丝王信文:[刀塔传奇]解读演讲视频上集

    4月12日,GameLook在上海举办的“GAMELOOK游戏开放日”早已落下帷幕,莉莉丝CEO王信文解读《刀塔传奇》的干货已经通过网站、微信、微博以文字的形式发布,由RC进行拍摄与后期编辑的演讲视频此次已经成型,现在分享给大家。

    2014-07-05
  • 腾讯大数据解读世界杯 足球手游你玩了吗

    今晚,腾讯大数据发布巴西世界杯主题报告《移动端上的世界杯》。报告从足球迷使用机型、移动端活跃用户分布、性别、年龄、地域等多个维度进行的分析。报告指出,世界杯期间用户主要通过小米手机、苹果手机和三星手机了解世界杯的最新消息。

    2014-07-04
  • 用数据告诉你niconico的价值

    一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下niconico的状况。

    2014-07-04
  • 2K手游《文明:变革2》15美元比前作贵5倍

    7月2日,游戏发行商2K Games推出了文明系列的又一款手游《文明:变革2》(Civilization Revolution 2),次日在ios平台畅销榜上取得了德国区27名,英国区29名,美国区48名的成绩。此番推出《文明:变革2》,2K公司旨在进一步挖掘文明系列的游戏商业价值,不过15美元的价格会不会成为游戏自身的绊脚石?

    2014-07-04
  • 3D横版格斗《街机群英传》封测:三段连招

    由成都掌控互动开发的3D横版格斗手游《街机群英传》将在今年6月26日开启国服首次封测,据悉,该产品已由指游方寸重金买断了其国内的独家发行运营权,目前封测表现据渠道反馈评价优秀。《街机群英传》最大的突破就在其核心玩法上:一改目前手机格斗游戏站桩、拖CD放技能、拼血等现状,《街机群英传》废弃了技能的单招做法,而是改将所有技能分为三段来进行自由连招,技能以及普通攻击可以做到无缝连发。在游戏中,制作团队也大量采用了顿帧的表现手法,使战斗动作与打击感上更具有立体感

    2014-07-04
  • 一游两制 看GungHo如何应对终端变迁

    随着终端本身硬件性能的提升、操作系统的更新,游戏APP的升级其实是手游开发商们应该注意到的一个问题。于去年开始爆发的国内手游行业或许还没有遇到这方面的问题,但其他地区的却并非如此。近日GungHo发表声明称即将迎来新版本的《智龙迷城》的两个模式将采取两种不同规格的终端支持模式。

    2014-07-04
  • 百度千万独代掌趣竞速单机手游[真实竞速]

    近日,掌趣科技与百度移动游戏达成战略合作,将旗下自主研发的休闲竞速类单机手游《真实竞速》的国内发行权授予百度移动游戏。据悉,此次合作授权代理金涉及千万,是百度移动游戏在游戏代理布局上重点产品。此游戏已于7月1日在百度移动游戏上首发上线。《真实竞速》是掌趣研发团队在“车、枪、球”三大类游戏布局中的重点产品,也意味着掌趣正式进军竞速类手游领域。

    2014-07-04
  • 昆仑游戏获SuperCell[海岛奇兵]安卓代理

    今日,昆仑游戏正式对外宣布代理芬兰Supercell公司旗下最新手游《海岛奇兵》(Boom Beach)。此次Supercell公司携手昆仑游戏是这家全球一流手游厂商首次在中国大陆地区安卓平台发行游戏产品,《海岛奇兵》(Boom Beach)安卓版即将正式登陆中国大陆市场。据gamelook核实,目前昆仑只代理了《海岛奇兵》这一款游戏,当然不排除未来昆仑继续与supercell合作。

    2014-07-04
  • GameLook开放日7.6上海站ACG专场报名

    7月6日,2014年第六期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。随着过去一年多款动漫题材手游在行业大获成功,众多国内开发商、发行商和平台认识到动漫IP的价值,而如何将漫画、动画、游戏产业链打通,却需要游戏界、出版界、动画界、社区及平台的通力合作和持续努力。

    2014-07-04
  • 王一:最后一波海外端游归畅游 5年布局

    端游、页游、手游相互拉锯、面临很多诱惑,同时需要做很多重大的抉择,对行业看淡的端游,畅游如何延续历史积累的优势、并抓住新生的移动游戏的机会?这是个问题。对端游业务来说,王一的答案让行业震惊:耗资过亿美金拿下“最后一波”韩国优质端游产品,且产品量是几十款!两年准备、数款产品试水,为的是未来3年打好这几十款代理产品的硬仗,5年布一局。

    2014-07-04