Eric

  • 《开心消消乐》月流水破3000万:发力台湾

    由乐元素开发的三消类休闲手游《开心消消乐》再度传来喜讯,乐元素对gamelook透露,《开心消消乐》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入,展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。

    2014-07-02
  • 《萌将冲冲冲》不删档:试水虚幻3手游市场

    今日,蓝港在线携手英佩游戏推出一款虚幻3手游《萌将冲冲冲》,开启不删档测试。这一举动,预示着虚幻3手游在国内市场的试水。究竟蓝港能否延续“蓝港三剑”的成功,虚幻3能否冲入国内主流市场,被玩家和游戏开发商们所接受,尽在《萌将冲冲冲》的表现。

    2014-07-02
  • 世纪天成获[跑跑卡丁车]IP:参战休闲手游

    世纪天成宣布获得韩国Nexon知名产品《跑跑卡丁车》的IP授权,这款手机游戏将由世纪天成自主开发,其移动平台版本将于不久后开启测试。游戏的画面还是以横屏3D卡通风为主,在画面、人物、剧情等方面都还原了PC原作的风格。而在操控方式上,玩家可触摸屏幕下方的左右方向等虚拟按键来控制赛车。针对移动设备的特点,手机版的《跑跑卡丁车》还加入了一键漂移等功能,BOSS战、冠军赛、挑战赛、车队赛等玩法也会加入到手机版本中。

    2014-07-02
  • 一位成功的初创企业家应持有的8条原则

    领导一家初创企业的过程就像是初为父母。你可以阅读相关的书籍文章,或是与有类似经验的人进行交流,但若不是亲身经历,没人能够百分之百的体会这种感觉。自从在2012加入了Sumo Logic公司,并第一次成为CEO以来,我觉得领导一家初创企业的确是一个旅程。

    2014-07-02
  • Oculus Rift DK2出货量将破万 预定数翻4倍

    发布之后便吸引无数目光的Oculus Rift距离消费者版不会太远了,今天Oculus正式宣布第二代VR设备–Oculus Rift Developer Kit 2(以下简称DK2)开始发货。根据官方公布的信息,今年7月DK2的出货量将达到1万台。作为完整消费者版本之前的最终开发型号,DK2目前的预定数量已经超过了45000台。

    2014-07-02
  • [史上最坑爹的游戏]如何“坑”来千万用户?

    《史上最坑爹的游戏》(以下简称坑爹)最近可谓如日中天,这款充满了恶搞创意益智游戏虽然只有24关,却以无厘头的关卡和暴漫风的细节吸引了超过3000万玩家。《坑爹》既没有大牌IP也没有巨头背景,却在各游戏巨头雄踞的苹果榜单上杀出了一条血路,仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,并在免费榜单的TOP10停留了很长一段时间。如今,《坑爹》系列已经推出了三部作品,它不仅成为了国内恶搞游戏的代名词,更是业内关注的焦点。

    2014-07-02
  • 日本:预注册活动送充值卡 收效却甚微

    转眼2014年上半年已过去,日本地区手游预注册活动经历了飞翔扭蛋、社交平台联动、体验版游戏等多次发展之后又迎来了新的变化。从6月14~21日上线的手游预注册活动内容来看,一些运营商推出了抽选用户赠送实体奖品(通常是iTuenes或者是Google Play的充值卡),不过就目前来看日本地区尚没有产品通过这一手法获得成功的案例。

    2014-07-02
  • IP给力:手游[爸爸去哪儿2]登顶免费榜

    借着强大的IP效应,由湖南卫视正版授权、根据热门综艺节目“爸爸去哪儿”改编的3D跑酷手游《爸爸去哪儿2》自6月26日上架以来,便一直霸占着AppStore中国区免费榜总榜第一的位置。据悉,《爸爸去哪儿2》4天便取得了下载破千万的成绩。游戏方式采用无尽跑酷,有许多的技能与道具特效。游戏内还有丰富的养成系统,可以抽取各类宠物或强化角色。

    2014-07-02
  • 欧足联发飙 国内盗版足球手游恐下架

    近日,从某App渠道处获取可靠消息:他们已收到网易关于正版的授权的律师函,要求各APP渠道配合打击盗版游戏产品,责令其下架。起因是由于对国内盗版游戏的猖獗感到十分不满,欧足联为保证足球手游玩家的利益,通过Konami给网易发出授权函,希望国内网易进行配合整治盗版游戏风气。另据可靠消息称,近期苹果将集中审核体育类手游的版权问题,届时可能将有多款盗版IP的足球手游会被强制下架。

    2014-07-02
  • 易观:用数据分析腾讯QQ手机游戏表现

    今日,易观智库发布《2014年5月QQ游戏类APP数据报告》 ,数据报告中指出,《天天酷跑》活跃用户有10,521万用户,《QQ斗地主》有6071.1万活跃用户,《天天飞车》活跃用户有5659万,这三款游戏是腾讯QQ游戏中最活跃的三款,腾讯QQ游戏用户大多以学生、白领为主,收入在5000以下的用户最多。

    2014-07-02
  • 25分钟审核上线!360移动开放平台升级

    衡量一个渠道好坏的标准,除了下载量、用户质量之外,与开发者息息相关的是平台如何跟开发者沟通合作,开发者的产品是否能顺利通过渠道的审核,另外用多久时间才能通过审核上线,考验的是渠道的服务意识和工作效率。近期,360移动开放平台针对优质开发者的超级服务:优质应用25分钟内审核上线,实现24小时无死角的客服响应,这样快速的反应速度毫无疑问方便了开发者。

    2014-07-02
  •  米大师告诉你:休闲手游用户付费特点

    今日,腾讯米大师发布休闲游戏用户研究报告,报告指出,iOS用户的消费ARPU值是安卓用户的4.5倍,休闲类手游用户更加倾向于用银行卡(iOS用户)直接支付,用户付费习惯更加成熟。玩休闲手游的用户,以女性用户为主,随着移动游戏数量的增加,用户的培育,付费率在逐渐提升。

    2014-07-02
  • 中移动和游戏:五大举措再造申报审批流程

    中国移动“和游戏”继今年初推出多项合作新政,近日又向业界做出重要承诺:正常情况下,合作伙伴申请CP资质,7个工作日,即可完成从产品申报到合作签约的全流程。这是“和游戏”长期以来致力于简化CP合作流程、提升合作效率的成果。

    2014-07-02
  • 强IP助《秦时明月》单日收入破300万

    据6月27日市场数据统计,《秦时明月》手游日收入突破了300万,创造了单日营收历史最高记录,现位居AppStore畅销榜TOP12。除了最近的更新之外,触控还将推出大型同名资料片为8月8日《秦时明月》大电影造势,力求强化IP效应,形成“秦时明月”的产业链。

    2014-07-01
  • OUYA推全年通行证 是逆转还是挣扎

    在Kickstarter众筹平台阶段就吸引业界无数目光的OUYA在正式发售之后就一直处于一种非常微妙的环境下。虽然厂商一直鼓吹OUYA的销售成绩超出预期,但OUYA的总销量不足3万台(2013年11月NPD的报道),而OUYA付费用户的比例为27%(根据去年8月报道)。近日OUYA宣布推出包年通行证业务,用户只需支付59.99美元就可以在12个月内免费享受OUYA上所有的游戏。

    2014-07-01
  • 韩国推出LOL家庭辅导 退役选手将任导师

    如今在热门游戏《英雄联盟 》的影响下,连小学生都玩LOL,所以也经常出现一被坑就说对方是小学生的情况,如果操作不好,不但会被队友骂还会影响心情!但是在韩国,这都不是事,职业玩家一对一辅导,教你超神带你飞。据消息显示,一家韩国公司推出名为“Punching”的服务,职业电竞运动员将为普通玩家辅导,教授游戏技巧。

    2014-07-01
  • 足球手游可以这样做!看海外产品玩法

    足球手游在2014年世界杯年一点都不新鲜,目前国内各路开发商、发行商已推出了几十款国产的足球题材手游产品。比较遗憾的是,我们的国产产品在核心玩法上过于雷同和相似,行业都能看到卡牌、足球经理类型,参考的产品模版,基本都限定于FIFA系、足球经理系的知名产品,核心玩法突破依旧较少。今天gamelook就来晒几款海外的足球游戏,大家来观摩一下各种奇怪玩法的足球手游,也许其中就有靠谱的核心玩法。

    2014-07-01
  • EA COO:今年年末的商战将会很有看头

    对于主机市场来说假日既战场,PS4和Xbox One发售已经过去了7个月,今年年底两大家用主机就将迎来第二次的年末商战。在上个月的E3上,Electronic Arts(以下简称EA)的COOPeter Moore接受了Gamesindustry International的采访,并表达了他对今年年末商战的期待和看法。

    2014-07-01