Eric
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对话英凰高管:中国游戏如何挺进韩国市场
6月28日,英凰网络端游签约韩国MI公司答谢酒会暨2款新品手游发布会在厦门召开。GameLook就中国游戏如何挺进韩国游戏市场相关问题向英凰网络商务副总经理 何平、手游部制作人 陈岳进行了专访。何平在采访中表示,“研发端游源于一种梦想、一种坚持。中国端游一直在走下坡路,逐渐在退出这个市场,我们想坚持做好游戏,改变中国端游戏场,尤其是端游市场的窘境。”
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IDC:日本智能机市场份额苹果占7成
昨天(6月30日)晚些时候,IDC日本发布了2014年一季度日本地区手机、智能机出货数量的报告。从数据上来看日本手机市场整体较去年同期有所缩水,但苹果仍然以48%的巨大市场份额连续6个季度成为日本市场的绝对主流。值得注意的是,但从智能机市场来看,苹果的市场份额更是达到了67.4%。
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LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要
清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。
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光线1.6亿元收购[神之刃]开发商26.6%股权
光线传媒(300251)6月30日晚间公告,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。公司于6月27日与妙趣横生及其股东潘振燕、左力志等签署《股权转让协议》。本次交易的基本方案为:光线传媒以妙趣横生2014 年预测净利润 4300 万元为作价依据,按照14倍PE双方协商确定公司估值为6亿元人民币。
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双百计划成绩:[蜘蛛侠跑酷]10天创收50万
《蜘蛛侠跑酷》上线10天,三大运营商自有平台上的下载量就已超过20万,全渠道总收入已超过50万,其中运营商平台收入占比接近四成。其次日留存率为33.9%,3日留存率为14.13%,7日留存率为5.12%。《蜘蛛侠跑酷》是一款由Gameloft开发的2D横版跑酷游戏,按照这个收入水平,《蜘蛛侠跑酷》将成为“双百计划”首款年收入突破百万的游戏。
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网页游戏开服分析报告(6.23—6.29)
本周各上榜平台的排名变化不大,未新增上榜平台。一线平台共开服3861组,新入驻了31款游戏,本周开服总数和入驻游戏的数量仍有所下降,主要原因还是在于新游戏推出一段时间后,众平台会将大部分的注意力转移到新游戏的推广上,对于另引新游的速度会稍稍做一些调整。
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UC九游5月报告:[创造球会]次日留存45%
今日,UC九游发布5月份数据报告,数据报告中指出,5月上线新游,卡牌游戏以41%的占比依然是最热门的游戏类型,SRPG、ARPG紧随其后。夺得5月测试游戏人气榜冠军的是《弹弹堂口袋版》,《创造球会》曾在香港地区取得70万下载优秀成绩。本月在UC九游平台内测,次日留存高达45%,在足球类游戏中表现突出,后期表现值得关注。
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Com2us[魔灵召唤]逆袭中国:RPG遇上城建
Com2us新游《魔灵召唤:天空之役》之前在韩国和日本收入榜都已跻身前十,并获得了韩国区AppStore的首页推荐。而在6月12日上架中国区后,在未经过大面积的预热与推广的情况下,游戏目前已经蹿升至畅销总榜第11名。游戏融合了回合制卡牌战斗与城市建设,画风则选择了萌系Q版三头身,战斗方式则属于古典式回合制,玩家需通过属性克制+策略性施放技能来获取胜利。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升
今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。
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GungHo:PSV弃将[小小骑士]转战智能机
日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム)。而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
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盛大游戏制作人任霆:谈[血族]研发心路
盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超预期的成绩和用户口碑。我们今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆,任霆带领传世工作室推出过《传奇世界》到《星辰变》等网游产品,《血族》是工作室第一款自研手游,任霆今日谈到了这款游戏的研发历程。
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statista:11-14年全球游戏主机销量
全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。
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《DOTA2》TI4奖金突破1000万美元
TI4的奖金池已经成功突破了千万大关,达到了10000109美元。这也意味着,今年的22个挑战目标全部已经达成!2011年,TI便以百万美元的总奖金轰动全球。2013年,TI总奖金超过287万美元,成为全球总奖金最高的电竞赛事。今年,每位玩家购买互动指南的费用的25%将加入到赛事奖金池。从0到1000万,TI4奖金池的累积一共只用了40多天!
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中手游加强自研:《寻秦OL》即将上线
近期,由中手游集团开发、广州盈正发行的2D回合制RPG手游《寻秦OL》开发已进入收官阶段,游戏的IOS与安卓版本即将在近期上线。在画面上走的是2D写实路线,人物细节与光影效果在同类产品中属于较高档次。《寻秦OL》采用了传统RPG式回合制手动操作,《寻秦OL》还是注重交互玩法与强PVP的玩法,有多种PVP方式可供选择。
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微软小冰被群嘲:AI能战胜人类么?看游戏
说道小冰,gamelook就想说说游戏业,其实游戏产品一直都有AI的部分,而网游也许才是人工智能最佳的实验场。那么在游戏中,假如让人类与机器人真正在游戏中公平比拼一下,会是什么结果呢?人类完败。在网游中,说实话,比较搞笑的是人工智能的应用主要集中在外挂上,人工智能是目前最具价值的前沿科学技术,而也许游戏就是最重要的技术突破口。
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YY独代发狠!《风云无双》月流水破亿
YY游戏今日宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。在资本市场唱衰页游的今天,YY游戏用这一成绩证明了页游市场的价值。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,创下了有史以来的最佳成绩,独代策略初战告捷。
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蜗牛首款3DARPG手游《太极熊猫》出炉
最近一直在捣鼓虚拟运营商的蜗牛,除了忙着放号以外,在本行游戏领域也没闲着,其第一款动作RPG手游《太极熊猫》首次封测于近日刚刚结束,游戏借助其自研3D引擎Flexi打造了一个多元化的东方世界,而人物风格则走了美式漫画风。从打击感和操作性上来说,在同类ARPG游戏里属于较高品质。