Eric
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墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?
墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩”的墨麟靠什么在端游市场制胜?逆市杀入的底气又从何而来?其近期亮出了旗下第一款端游产品《装甲风暴》,这是一款坦克对战、现代战争风格的纯正客户端网游,且采用了高端的次世代虚幻3引擎开发。从技术选择上,墨麟要么不玩端游、要玩就奔着高大强的高端产品去了。
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Kick9获《NBA梦之队》北美代理:王勇出山
近日DeNA中国宣布,将会携手前DeNA中国CEO王勇创业的Kick9公司,带领《NBA梦之队》进军北美市场。游戏即将开始封测,预计8月份将正式登陆北美市场。今年1月刚刚宣布离职的前DeNA中国CEO王勇,在经过几个月的准备后终于重新出山。在创立了主打海外市场的手机游戏发行公司Kick9(中文名:可九互动)之后,首款代理产品即为老东家DeNA中国出品的《NBA梦之队》。
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人民网入股联众 成为基石投资者
近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计于6月30日挂牌上市,并将全球发售1.96亿股份。招股书里透露,此次IPO已吸引人民网旗下人民澳客传媒科技有限公司为基石投资者,认购股份共500万美元,持股禁售期为6个月。截至今年3月31日,联众PC游戏的累计注册玩家达3.96亿,移动游戏注册用户达5100万名。
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中国移动和游戏5月报告 解读计费点设置
今日,中国移动“和游戏”发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,报告指出,计费点的合理设置对于一个游戏的运营至关重要,如果计费点的价格、名称设计不合理,一方面会影响游戏的收入,另一方面也很容易引起用户投诉。
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纪学峰:游戏做好要过4关 才可提高竞争力
日前,巨人网络总裁纪学锋针对如何提高游戏上线后的竞争力,提出四个观点,他认为游戏要做好四关:第一道关,是“美女关”,一定要注重游戏的画面,注重个性;第二道关,脑残式的爽,能够让玩家在短时间里玩的很爽;第三道关,是脑残式的目标;第四道关,忘记时间的互动。
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蓝港《神之刃》台湾上线:安心亚代言
蓝港在线“第三剑”《神之刃》昨日正式在台湾地区上线,同时登陆iOS和Android双平台。截至昨晚9点,《神之刃》已经登上台湾地区iPad和iPhone免费榜“双榜”榜首。扩大手游发行业务是蓝港在线今年的重点战略,公司为此确立了全球化的发行体系。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》的入韩发行,由蓝港独立完成。
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2014ChinaJoy新闻发布会19日于沪举行
世界三大游戏展会之一,游戏行业与爱好者的年度盛宴——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于6月19日在上海举办。发布会由上海市新闻出版局科技与数字出版处处长丁晓玲主持,国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海、上海市新闻出版局副局长祝君波等领导在发布会上发表了致辞。
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艾瑞:2014Q1移动游戏分发渠道产品榜单
艾瑞发布《2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告》,报告从移动游戏市场情况、类型分布、游戏厂商、游戏类型四个模块详细分析了移动游戏分发渠道产品榜单的监测情况。2014Q1死亡游戏468款,角色扮演类游戏死亡率高,棋牌、跑酷类游戏死亡率低。
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畅游或起诉中青宝手游《幻想江湖》侵权
金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游已在6月20日正式向这款游戏的代理商首游互动和研发商广州游爱发出律师函,要求其删除所有侵权内容。畅游同时还与91手机助手、360手机助手等各大平台进行沟通,要求其下架盗版产品《幻想江湖》。在推广《幻想江湖》游戏时,中青宝在官网及官方新闻中大量使用韦小宝、双儿、沐剑屏等金庸著作中的人物及情节作为宣传素材
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万代南梦宫牵手久游推出敢达系列2款新作
6月25日久游网(中国)与株式会社万代南梦宫在线BANDAI NAMCO Online Inc.(以下简称万代南梦宫)在北京万豪酒店共同召开了“2014万代南梦宫在线&久游网敢达系列新游戏发布会”。发布会上双方代表正式宣布将于下半年在国内重磅推出两款全新的敢达游戏。这是继2011年网游 《SD敢达OL》在中国成功运营后的又一力作。
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PP助手5月报告:[疾风勇者传]表现抢眼
5月PP助手游戏中心总计新上线游戏47款,其中卡牌23款,MMORPG 15款,模拟策略7款,休闲娱乐2款,其中有31款为独家首发。5月表现闪亮的新游佳作不少,其中数英雄大乱斗题材的《超级英雄》、日式ARPG《疾风勇者传》以及主打三国题材的《梦貂蝉》和《三国战神》表现最佳。《刀塔传奇》再度蝉联双榜桂冠。
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斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测
今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。
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日本:Android用户对FirePhone更感兴趣
以3D为主打的Amazon Fire Phone的登场可谓赚足眼球,但目前业界对这款产品仍然保持非常谨慎甚至是有些悲观的态度。在iOS和Android两雄对立的局面之下,留个Fire Phone的空间并不多,如此一来是否能让iOS和Android的用户改投到自己门下就成了Amazon不得不面对的一个问题。而日本地区最近的一组调查表明,Android用户对Fire Phone的兴趣要比iOS用户更高,但就比例上来说两个群体有购入Fire Phone意愿的用户均为超过15%。
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触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%
6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
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严打只是暂时?苹果审核再次放水
23日GameLook刚刚报道完苹果严打奖励性广告一事,这两天就传来了审核有所松动的消息。目前能够确认到的是苹果仍然在按照规定进行审核,但有部分包含奖励性广告的APP已经通过了审核正式上架。需要注意的是即便苹果结束了严打,奖励性广告也只是回到了之前的灰色地带,今后的情势仍然不明朗。
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CLOLPL社长眼中的2014上半年手游市场
转眼2014年已过去一半,游戏业内以此为题的各种专访、小结也开始纷纷出炉。今天GameLook为大家带来的就是COLOPL社长马场功淳的专访。年初马场功淳“目标超越GungHo”的声音犹在耳边,现在就让我们来看看他是怎么评价COLOPL在2014年上半年的表现,以及COLOPL今后的动向。值得注意的是,当被问及海外市场扩张方面的安排时,马场社长表示目前还不是时候。
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DeNA《NBA梦之队》加入跨服联赛
今日,NBA官方授权手游《NBA梦之队》再推新版,在新版本中,游戏引入了“跨服联赛”的玩法,开启跨服PVP赛事。“跨服季后赛”共持续四周,四周内S级联赛成员可在比赛一周前报名参赛,海选根据比赛轮数决定奖励,而比赛最后的获胜方则将获得5%的球票奖励。此次的“跨服联赛”更新,在强调PVP玩法的中国市场上无疑是一着妙棋,加强了老区与新区的互动。
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昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。