Eric

  • pingcoo奖励平台拉升[三国杀]用户活跃度

    pingcoo是一个开放的奖励广告平台,开发商可以自己接入pingcoo的SDK,原本游戏活动中需要由厂商购买的奖品、则由pingcoo平台的广告主免费来提供,而这些广告主多半来自线下的大品牌和异业的广告主,提升游戏用户活跃、又不会损失游戏用户。

    2014-06-24
  • 广电发威“盒子残废”:视频应用没了 靠游戏?

    6月中旬,国家新闻出版广电总局网络司针对互联网电视牌照商,下发了关于立即关闭互联网电视终端产品中违规视频软件下载通道的函。视频应用玩不了了,让用户玩游戏,如果众多厂商都目标一致以游戏为概念,没准智能电视的游戏板块将提前实现商业化。

    2014-06-24
  • 网页游戏开服数据报告(6.16—6.22)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1063组,占榜单开服总数的47.8%.本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《大天使之剑》,游戏开服总数为796组,占榜单开服总数的46.7%。排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1109组,占榜单开服总数的47.8%。

    2014-06-23
  • Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍

    说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。

    2014-06-23
  • vivo游戏中心5月数据报告 ARPG游戏渐热

    今日,ViVO游戏中心发布5份月数据报告,数据报告中指出,vivo游戏中心5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。

    2014-06-23
  • 刷榜手段再失招 苹果严打奖励性广告

    作为手游行业的“兵器谱”,App Store和Google Play榜单的分量已是不言而喻,不过和百晓生一个人说了算的“兵器谱”相比,App Store和Google Play榜单的开放性更显人性化。不过利用这种人性化来美化产品成绩、拉动收入的行为确实也不在少数,但最近苹果公司开始严厉打击奖励性广告来减少刷榜行为,并且这一严打已经对游戏公司产生了影响。

    2014-06-23
  • 中手游连出大招 强力回应架构调整

    6月19日,中国手游连发两则内部通知,宣布免去包括总裁应书岭在内的9名高管职务,随后,中国手游曾澄清,人事调整系为精简组织架构,提升运营效率,但是这样的理由显然难以服众。6月23日上午,中国手游肖健和应书岭致全体员工的一封内部信件曝光。

    2014-06-23
  • 分析:北美手游市场两极分化加剧

    从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析Goldman Sachs表示目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。

    2014-06-23
  • 创刊47年:《计算机世界》印刷版最后一期

    全球历史最悠久的科技杂志《计算机世界》即将在本月推出最后一期印刷杂志,随后将转型数字渠道。更有媒体评论指出,纸质版停刊象征着当下社会化时代,权威崇拜主义的消亡。

    2014-06-23
  • 读财报看数据 谈手游生命周期之痛

    对端游上市公司来说,在手游领域走的最快的也最早暴露出问题,近日盛大游戏发布的财报则体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。

    2014-06-23
  • 同步推赵金娥:有5000万用户 日分发600万

    6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,同步游戏中心心游副总裁赵金娥作了《一站式专业手游运营平台同步游戏中心合作政策解读》的主题演讲。

    2014-06-22
  • 中手游:重组为提高效率 免职高管仍待命

    中国手游(纳斯达克股票代码:CMGE)今天宣布,为精简组织架构,提升运营效率,从而使得公司能够更好地实现长期地发展,公司就其游戏发行业务线已经展开了部门重组。在发行业务继续快速发展的同时,大大增加了跨地区团队管理和业务管理的复杂度;出现部分资源重复建设,利用率不高的情况。CEO肖健决定对发行业务线的运转机制做出调整,目前相关人员仍在公司待命,等待CEO肖健的后续安排。

    2014-06-21
  • 爱游戏5月报告:休闲游戏收入不可小觑

    今日,电信爱游戏发布2014年5月份数据报告,报告中指出,5月份爱游戏引入手机游戏155款,其中首发游戏12款;TV游戏引入11款,其中经典游戏《滑雪大冒险》摇控器版海信电视平台首发。

    2014-06-20
  • 和游戏:“双百计划”发力 [消灭星星2]首发

    6月18日下午,由中国移动游戏基地(和游戏)、中国联通沃商店(沃游戏)、中国电信游戏基地(爱游戏)三方共同举办的“双百计划精品游戏发布会”在宁举行。掌游天下带来的《PopStar消灭星星2》闪亮登场,成为“双百计划”的首发新游。“PopStar消灭星星2”采用unity3D引擎开发,在画面风格、玩法设计、道具和成就系统方面都实现了突破。“双百计划”来了,为游戏行业里奋力突围的中小开发者提供了新的生存发展机会。

    2014-06-20
  • 凯撒股份7.5亿收购酷牛 跨界进军游戏业

    6月19日晚,凯撒股份(002425.SZ)发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪等持有的酷牛互动合计100%股权,交易价格为7.5亿元,增值率约2700%。本次交易完成后,酷牛互动将成为凯撒股份的全资子公司。

    2014-06-20
  • 畅游今日公布3D回合制手游《圣剑幻想》

    今日,畅游正式公布了旗下首款3D回合制手游《圣剑幻想》,并将于6月24日开启首测。《圣剑幻想》是由上海涵凌网络开发、畅游代理的一款3D手控回合制强策略的RPG,游戏采用Unity3D引擎打造,游戏的画面风格还是以Q版三头身幻想风为主。游戏的战斗系统采用传统回合制,游戏中主要的养成点在于大量的战宠,而战宠又分为四大属性,在玩法上面《圣剑幻想》是一款偏重度的手机网游。

    2014-06-20
  • 游艺春秋代理3D武侠端游《四大名捕3.0》

    今日,内地老牌游戏厂商——游艺春秋网络科技(北京)有限公司正式宣布,已与中华网龙深度合作,签约《四大名捕3.0》并获得该产品在中国大陆地区的独家运营权。据悉,游戏预计于2014年第三季度推出。原游戏台湾版本中是以PVE为主,并无PVP内容。在《四大名捕3.0》大陆版本中,设计人员特意针对大陆玩家“无PK、不武侠”的特征,在游戏内加入了个人、帮会、团体、势力、世界等经典PVP内容。

    2014-06-20
  • Fez开发者:游戏实况视频收入应分配

    前几天刚刚报道过著名游戏实况者去年狂赚400万美元的消息,但似乎并不是所有的人都认为这是一个好消息。以嘴炮而闻名的《Fez》的开发者Phil Fish最近开始炮轰起了YouTbue的视频主们,Fish认为这些视频主实质上是窃取了游戏开发者们的利益,他们(视频主)应该将大部分收入分给游戏开发者。

    2014-06-19