Eric

  • 网易三消RPG手游[怪兽连萌]登陆安卓

    由网易自主研发的手游《怪兽连萌》6月10日登陆安卓平台,作为一款集消除益智与角色扮演于一体的休闲手游,自iOS平台上线两个月以来,其iOS版曾在AppStore免费榜一度冲进前十名。据了解,《怪兽连萌》安卓版6月10日将联合移动联通电信三大运营商以及各大主流手游平台进行首发。

    2014-06-10
  • 台湾厂商争夺[天涯明月刀]代理:出价上亿

    据台湾游戏媒体巴哈姆特爆料,台湾某游戏厂商正在极力争取腾讯游戏北极光工作室端游新作《天涯明月刀》代理权,众多台湾游戏厂商抛出橄榄枝,甚至有公司开出了上亿新台币的高价。在UP2014腾讯互动娱乐发布会上,游戏制作人Ethan宣布《天涯明月刀》将于7月1日启动内测,台湾代理之争很快就会尘埃落定,这款游戏可能会于7月1日在海峡两岸同时上线。

    2014-06-10
  • 骏梦与盛大美娱合作:将改编《武动乾坤》

    今日,骏梦游戏宣布与盛大美娱达成战略合作关系,会将超人气网络玄幻小说《武动乾坤》改编为同名游戏。《武动乾坤》是原创界顶级写手天蚕土豆创作的一部东方玄幻类型的网络小说,首发于起点中文网,历经近两年连载,多次获得起点月票榜第一,点击率过亿,并以281万搜索量创造近两年小说类百度搜索指数最高记录。

    2014-06-10
  • 免费榜第1的高级山寨货:《骑士对决》

    6月5日,gameloft自研的3D动作类手游《骑士对决》上架AppStore,现已位居免费榜榜首。这款中世纪骑士决斗游戏的基本玩法和画面山寨了《骑士传奇》,不过gameloft对其进行了优化,竖屏轻松的战斗方式兼顾了休闲玩家的需要。

    2014-06-09
  • 网页游戏开服数据报告(6.2—6.8)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数968组,占榜单开服总数的46.6%;37游戏的自研大作《大天使之剑》将于下周正式开区,首开将达到37服/天,将于下周正式在6711、金山猎豹两家一线平台实行联运首发.本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1185组,占榜单开服总数的50.5%。

    2014-06-09
  • Google日本大开杀戒:Google Play净网

    作为全球成十八禁文化市场的先驱者,我们的邻居日本无论早在录影带时期就奠定了其在这一产业的霸者地位,目前日本成人产业是高度成熟的产业,甚至对于手游行业同样产生了影响。但随着今年4月google在日本对google play采取类似中国主管部门的“净网行动”,日本成人手游遭到重创

    2014-06-09
  • 鸡肋还是布局?FF系列手游支持iCloud

    手游大厂SE今天(6月9日)宣布,旗下手游《最终幻想III》(以下简称FF3)于今日开始支持iCloud功能,用户可以在不同Apple产品终端上使用同一存档进行游戏。此外,SE在手机平台上的其他FF作品也将陆续支持这一功能。虽然就目前来说这一功能多少有些鸡肋,但这或许是SE的又一个布局。

    2014-06-09
  • 畅游玄机合作独占[秦时明月]五年手游版权

    6月9日,畅游公司与杭州玄机科技信息技术有限公司正式宣布,双方已经达成战略合作框架,玄机科技将《秦时明月》TV动漫未来五年的全球手游独家改编权授予畅游,该权利包含针对《秦时明月》的手机、平板游戏独家改编、开发、运营权,畅游还享有授权第三方运营的权利。畅游将在今年暑期推出首款忠于《秦时明月》TV动漫的正统3D手游——《秦时明月2》.畅游还获得了客户端网游改编权;未来几年,畅游将投入数亿人民币,开发大型客户端网游《秦时明月》

    2014-06-09
  • 360姜祖望:2014年休闲手游市场

    360手游事业部的副总经理姜祖望为行业解读了休闲手游目前的发展趋势,其表示“休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。并且在付费方面,休闲益智类表现出来的是与卡牌和RPG平分秋色。”

    2014-06-09
  • 多家厂商联手成立足球游戏“反盗版联盟”

    2014年作为一个世界杯年,全世界的目光都将聚焦在6月的巴西,国内游戏厂商们也在世界杯开赛前纷纷推出了各种足球游戏。在这一片繁荣景象的背后,一个不争的事实正影响着这个行业:侵权、盗版、抄袭。为了净化国内游戏行业的不良风气,进一步抵制盗版和侵权,前不久,网易、巨人、昆仑、盛大联手成立“足球游戏反盗版联盟”,将联合起诉盗版足球网游。

    2014-06-09
  • 日本:近4成开发者同时涉足两大平台

    GameLook此前的的报道中曾经提到过,日本是全球主要智能机市场中唯一一个新机市场比例iOS系统更胜Android系统的地区,硬件的市场份额直接影响到开发者对平台的选择。根据MacPeople的调查,有37%的手游开发者同时在iOS和Android另个平台上开发游戏,而且无论是下载数还是收益性iOS平台都要比Android平台表现得更好。

    2014-06-09
  • [最终幻想Agito]被BUG掉线整残:SE道歉

    SE在手机平台上推出的FF系列全新作品《最终幻想Agito》上架已经有段时间了,不过手游大厂白金招牌的新作似乎过得并不怎么滋润。App Store和Google Play两榜上的成绩均呈下滑趋势,App Store上的评分更是只有2星半。而此前iOS版本更新之后的BUG更是让这一系列糟糕的情况雪上加霜。最近SE打算《最终幻想Agito》搞了一个特殊的道歉活动,希望以此来阻止状况的进一步恶化。

    2014-06-06
  • 完美3D手游《神魔大陆》今日公测

    6月6日,完美正式开启了旗下自主研发3D手游《神魔大陆》的公测。游戏由跨平台3D引擎AngelicaES开发,在移动平台上实现了全3D视角。《神魔大陆》这款游戏主打多人同屏大世界,和市面上大部分的ARPG手游不同,《神魔大陆》采用了全3D视角,可以360°自由拖动镜头。《神魔大陆》在虚拟摇杆的左上角有一个控制摄像机方向的按钮,玩家可以通过它来重置视角。

    2014-06-06
  • 沈震宇:从《三国杀》谈游戏语音设计

    绯雨和边锋的合作从“一将成名2012”之后开始,由于多次合作已经磨合充分的原因,《三国杀界限突破》此次配音录制工作前后只花了不到一周左右时间,动用了20多名专业声优,一共完成了近50个武将的配音。经历过这样一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下

    2014-06-06
  • 挤压:微信游戏发力之后的appstore市场

    每过半年,gamelook都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?gamelook用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压。虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。

    2014-06-06
  • 冷新闻:微博手机端推出”新版游戏中心”

    作为国内主要的社交平台,新浪微博手机端推出新版游戏中心了!不过gamelook今天通过度娘搜索下来至今无媒体认真报道,难道是IT圈对微博做手机游戏不感兴趣嘛?真够冷门的。微博移动端DAU高达4000多万,如此高的用户量按理说做手游那是绰绰有余、至少会有一定的业绩,但目前来看,除了联运了一些手游产品、微博尚未直接在手游圈实现自己临门一脚的突破

    2014-06-06
  • AnySDK正式发布:一次接入N个渠道利器

    历经一年多的精心打磨,并通过《勇者前线》、《万千回忆》等游戏得到成功验证的AnySDK渠道接入平台正式发布!AnySDK为广大手游开发者提供免费的、快速的第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。AnySDK的口号是:我们不生产SDK,我们只是SDK的搬运工。

    2014-06-06
  • 印度:智能机出货较去年同期增长186%

    6月4日IDC发布的一组数据报告显示,2014年Q1印度地区的智能机出货较去年同期增长了186%,达到1759万台,其涨幅位居世界第一。不过从印度市场整体来看,目前智能机的出货率仍不足30%,功能机仍然占据印度手机市场的大半江山。而从品牌来看,不管是手机市场整体还是智能机市场,三星都是印度地区最受欢迎的品牌。

    2014-06-06