Eric

  • 《忍者必须死2》:易信手游头炮 动作跑酷

    作为网易易信首款手游产品,《忍者必须死2》将于5月27日正式发布,这款游戏风格独特大量采用了水墨画风、玩法创新,把跑酷做出了动作游戏的感受,十分难得,这款游戏将成为网易易信游戏平台第一款手游产品,在大量跑酷类产品中《忍者必须死2》走出了一条属于自己的路。

    2014-05-25
  • 足球小众?非也!《足球大逆袭》逆袭收入榜

    在多款已发布的足球手游中,由神奇时代出品的手游《足球大逆袭》近期已占据了APP Store畅销榜前20的位置,近日位居收入榜第17位,是目前唯一一款进入TOP20的足球题材手游。《足球大逆袭》在5月16日APP商店上线,据了解,而其首日全平台用户(包括iOS越狱+iOS正版+Android)充值总额突破100万元。

    2014-05-24
  • 腾讯回应[刀塔传奇]:祝贺,乐见良性竞争

    5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”

    2014-05-24
  • 4399[暗黑战神]进军北美:Teebik获代理权

    由4399自主研发的重度手游产品《暗黑战神》已正式敲定了海外代理商,Avazu Inc(艾维邑动)集团旗下专业手游推广和发行平台Teebik Games付出重金拿下了这款暗黑题材产品的北美代理权。《暗黑战神》是一款采用欧美奇幻风格的3D即时动作游戏,其已实现了国内月流水收入破千万的成绩,鲜明的奇幻风格为基调,无论在动作战斗,还是玩法设计上,都具备着出口欧美市场的先天优势。

    2014-05-23
  • 那些年《智龙迷城》是怎么运营的

    《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。

    2014-05-23
  • [炉石传说]能否引领移动游戏竞技化潮流

    可以想象的是,如果《炉石传说》真的能成为电竞比赛中的主流项目,奖金也能达到LOL的级别,那或许会在全球范围内掀起移动电竞的热潮。而在这种刺激下,移动游戏市场上或许会涌现出一批带有浓厚电竞味道的产品,而这或将打破当前移动游戏市场以休闲、弱联网产品为主的格局。

    2014-05-23
  • 日本:智能机持有率56.5% 学生普及率最高

    根据MMD研究所的调查,截至2014年4月日本地区智能机的持有率达到56.5%,而其中15~19岁学生人群对智能机的持有比例最高,为84.5%,在上一次调查(2013年11月)中,智能机的持有率为50.9%,功能机为49.1%。除了智能机本身的普及之外,目前正在使用中的功能机全面进入淘汰期也是智能机持有率明显增长的一个因素。

    2014-05-23
  • Twitch或将成为游戏不可或缺的部分

    虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,GameLook就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。

    2014-05-23
  • 天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代

    最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?

    2014-05-23
  • 腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代

    根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。

    2014-05-23
  • 巨龙管业30亿收购艾格拉斯:数据解析

    艾格拉斯100%股权交易价格为30亿元,以2014年预估净利润来计算、市盈率为18.75倍,未经审计的财务数据显示,截至2013年末,艾格拉斯总资产为1.44亿元,净资产为1.18亿元,其2012年度和2013年度分别实现营业收入1693.48万元、1.61亿元,净利润分别为675.68万元、1.24亿元。

    2014-05-23
  • 上海警方跨省擒[街机三国]非法外挂团伙

    在不断更新反外挂版本的同时,《街机三国》官方配合上海市浦东警方,经过数个月的取证和侦查,终于在广东省、河南省和山东省抓获了孙某等5名涉及《街机三国》”雷神“等辅助外挂制作和销售的犯罪嫌疑人,一举捣毁了这个外挂制作、销售团伙。目前,犯罪嫌疑人已经被警方采取强制措施,他们将为自己的不法行为付出应有的代价。

    2014-05-23
  • 37游戏首款自研卡牌[曹操去哪儿]收入榜15

    5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。

    2014-05-22
  • 联通移动开发者研究报告:小团队低成本

    近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。

    2014-05-22
  • GREE[龙之盛宴]:“不思议迷宫”玩法的魅力

    日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。

    2014-05-22
  • 2014Q1中国移动游戏运营平台监测报告

    易观智库公布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第1季度》报告。报告中指出,中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍然较为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360 在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2014-05-22
  • 腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。

    2014-05-22
  • 专访[毁童年OL]:CP运营商如何与平台合作

    近日,一款名为《毁童年的游戏online》的卡牌手游因其“奇葩”的内容和表现形式引起了业内的关注,而起在封测中获得的平均次日存留45.6%的成绩也相当亮眼。而在内容上,该游戏将广大80后数据的角色进行了全面的KUSO化和恶搞,让玩过游戏的玩机瞬间三观全毁。这款奇葩产品的灵感是怎么来的?为此,GameLook专访了《毁童年的游戏online》代理商北京好游悦心网络副总裁徐栋芳。

    2014-05-22