Eric
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付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张
手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费。
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《小黑屋》霸榜启示录:教育游戏有搞头
《小黑屋》以其“没有画面”的游戏表现形式、独特的脑补式体验和“学霸”属性而著称,从游戏内容来看非常丰富,同时也非常考验游戏者的英语阅读水平和词汇量,而且毫无任何惊悚,血腥的元素。从传统游戏的角度上来看,本作的教育属性很强,因此称其为“教育”游戏也不为过。为什么这样一款“简陋”的“教育游戏”能赢得美帝人民的心呢?它的逆袭经验又能否为国内教育游戏市场找到一条“高速公路”?
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境界游戏手游[敢死队3]将与电影同步上线
对于更擅长“二次开发”而非原创的中国手游厂商而言,一个好IP能带来的巨大导量价值不言而喻;而在热门的手游IP中,热门大片应当算得上是其中的“第一梯队”。而在4月28日于杭州白马湖开幕的2014第十届中国国际动漫节产业博览会上,曝出了境界游戏与乐视网签约拿下《敢死队3》手游改编权的消息,据悉该游戏预计会在暑期与《敢死队3》电影同档上线。
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vivo游戏中心3月份数据报告 合作政策公布
vivo游戏中心发布3月份数据报告,公布了3月份新游和平台表现,较上月报表新增了首发政策以及优质资源位情况。3月共上架游戏20款,单机9款,网游11款。中手游先拔头筹,成为明星发行商。单机方面,下载前三名仍然为大热跑酷类游戏。网游方面,《时空猎人》收入榜和下载榜稳居榜首。
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App特辑效果调查:平均下载量增加2倍
一线城市巨大的生活压力让人们将目前的社会现状总结为“拼爹时代”,而移动APP领域又何尝不是如此。App Store的主页推荐、特辑一直都有“亲爹效应”之称,而亲爹效应具体能够为一款App带来多少提升,关于这一问题Distimo进行了一组调查,从调查结果来看,登上App特辑的产品在特辑期间下载量平均为之前的3倍,销售额也是特辑增长了1倍以上。
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端游Q1仅30款新品 多数推广如打酱油
根据gamelook的统计,2014年第一季度,实际推出国内游戏市场的客户端网游产品仅27款,如果算上老产品各种名目的多次公测,产品数量会更少,即使算上数漏的,也就30出头的数量。Q1网页游戏、手机游戏新品量分别为端游14倍、20倍左右,惨淡的推广带来的结果是,27款新品中,除了上面6家公司的产品以外,相当数量产品这几个月来日搜索量都是百位数。
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YY游戏独代[风云无双]月流水破5000万
墨麟集团4月30日正式宣布,来自YY游戏数据显示,截止2014年4月30日,YY游戏平台独代ARPG页游《风云无双》自3月20日上线至今,40天内总流水突破6000万,4月份单月流水突破5000万大关。《风云无双》成为墨麟旗下第4款,也是最快到达5000万收入标准的产品
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论渠道精细化:需考虑预注册、用户召回
迈入2014年的手游业,正在步入精细化运营的阶段,对于新增产品量非常庞大的2014年,目前各渠道有限的榜单位置,是无法消化掉今年众多产品的。渠道能做什么?重要的工作就在于将导入用户的过程再度进行拆解。进一步增强与用户的接触、并将各个环节功能化、产品化。
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PP助手3月报告:单机下载top10腾讯系占9
3月,惊蛰,春分,游戏同道们也完全进入角色,各款经典游戏发力争抢用户,同时多款新游选择在3月上线小试牛刀。当月PP助手平台流量表现优异,加上多款游戏运营给力,平台的总营收记录再次被刷新。
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调查:PS4最受30~39岁人士欢迎
PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。
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COLOPL财报:2014一季度营收1.2亿美元
日本著名手游公司COLOPL今天公布了其2014年一季度的财报,数据显示COLOPL在2014年一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),营业利润为5200万美元(53.26亿日元),净利润为2931万美元(30.14亿日元)。
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UC九游发布2014年3月数据报告
UC九游发布了2014年3月数据报告,报告公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,并将“本月明星游戏”授予了最近最为火爆的手游《刀塔传奇》,《刀塔传奇》首月流水超1200万,充分证明渠道预热的重要性。
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中国现全球最贵XBOX ONE:4999你会买?
百视通与微软今日宣布,今年9月正式在中国销售Xbox One游戏机,但随后爆出的售价传闻令业界哗然:高达4999元!对比iphone 5S内外裸机价差20%,XBOX ONE内外价差高达60%、定价存诸多不合理。显然4999元的定价传闻击溃了此前行业的美丽幻想,国内主机游戏发展或将再度归零。
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《妖怪手表》:钻木取火般的成功方式
熟悉日本游戏界的朋友对《妖怪手表》这个名字肯定不会觉得陌生,目前这款游戏在日本地区,特别是小孩子中人气爆棚。不过最让人感到不可思议的是,这款游戏并不是什么新作,早在2013年7月11日游戏就已经上市。但《妖怪手表》在首周仅卖出5万套,这和游戏如今的人气形成了强烈的反差,这次GameLook就来谈谈《妖怪手表》这种钻木取火一般的成功。
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三国跑酷3D手游《吕布必须死》发布
今日,由四川天上友嘉研发发行的跑酷+砍杀的3D手游《吕布必须死》正式发布,这款游戏加入移动MM精品应用首发联盟,借力MM平台分发能力和渠道资源,将推向国内手游市场。《吕布必须死》基于三国背景,采用Unity引擎开发,玩家可以扮演三国名将,以跑酷战斗方式亲临三国的历史战场。游戏配有关卡、无尽两种动作游戏模式,RPG的养成要素引入,也让玩家可以提升专属的武将技能,并通过战场上装备的收集,来强化每一个爱将。
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游戏工委:2014Q1手游44.1亿环比增39.9%
一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。
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起点《吞噬星空》公测:更多IP手游将上线
昨日,由起点中文网旗下知名小说《吞噬星空》改编的同名手游今天在360、UC、百度、小米、91五大平台首发公测。《吞噬星空》由起点中文网授权、并通过起点来来进行后继的发行。昨日发布第一天,这款游戏即因玩家涌入过多紧急加开多组服务器,这也说明了热门文学IP对玩家的有效性。未来4个月,起点中文网会陆续发布正在研发的同名改编《星辰变》、《傲世九重天》、《仙逆》、《九星天辰诀》、《神印王座》等5款小说改编手游
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越南人更爱iPhone 第三世界市场发展迅速
根据路透社的报道,苹果第一季度在越南市场上的销售额增长了两倍,增速比其在印度市场上的增速快5倍多,而iPhone的销售额也增长了1倍,而由于越南年轻人越来越崇尚科技,该国的互联网和手机市场迅速增长,加之中产阶级到2020年有望增加一倍,因此这一强劲增势可能持续下去,手游产业也有望从中得利。