Eric
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爱游戏张鹏:抓4G发展契机助力移动游戏
爱游戏张鹏:2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。
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日本单款应用消费达5.32美元 超美2倍
日本游戏市场规模大这事儿地球人都知道,2013年日本手游市场超过美国成为世界第一这事儿大家也知道,不过有个事儿大家可能不知道,日本地区手游消费这一块日本地区同样是世界第一,平均单款应用程序消费金额达到5.32美元,是美国地区的2倍以上。
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游戏界新革命:iOS无线手柄Stratus登场
一直以来,包括智能机、平板电脑在内的以触摸为主要操作模式的平台上的游戏在操作方面都饱受诟病。而这也是动作类、格斗类等对操作要求较高的游戏类型难以在这些平台上施展拳脚的一个重要原因。而外接手柄,被认为是有效解决这一问题的方法之一。SteelSeries即将于3月26日推出的面向iOS平台的蓝牙连接型游戏手柄“SteelSeries Stratus Wireless Gaming Controller”,或许将带来些许变化。
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2014年2月爱游戏数据报告
2014年2月爱游戏数据报告,2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。在未来5年,手游仍将是游戏市场的重要推力。下面请下详细数据报告:
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调查:35岁以下男性为Android主要用户
Flurry近日公布了一组有关Android平台手游软件的调查报告。调查时间为2013年11月~2014年1月,调查对象为Android平台上前1382位的手游软件。调查数据限制,Android平台手游软件的主要用户为35岁以下的男性,留存率使用率最高的为单人纸牌游戏。
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SE推英语电子漫画 动漫IP或将引爆海外
我们熟悉的手游大厂SE最近又有新动作了,今天(3月25日),SE与美国Hachette Book Group旗下的Yen Press达成协议,SE将与Tuttle-Mori Agency(翻译出版公司)合作,从4月8日开始,向全世界发布日本人气漫画的英语翻译电子版,这或许将把日本动漫IP的影响力推向一个新的高度。
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IP就是力量《秦时明月》今日公测
由玄机科技正版授权、骏梦游戏研发、触控科技耗资1200万独家代理的《秦时明月》手游版将于今日(3月26日)正式开启公测。该游戏从内测至今,仅安卓与越狱渠道累计注册用户两百多万,累计收入已达近两千万。而在2月21日该游戏开启内测的当天,综合安卓、越狱等渠道平台的数据,这款手游创下的一些纪录甚至超越了《我叫MT》。
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COD手游“垮台” FPS手游路在何方
动视解散The Blast Furnace团队,《使命召唤:突击队》的惨败是关键因素。FPS手游在移动平台上混的有多惨淡?根据国外的调查数据显示,只有4%的手游玩家尝试过这类游戏,而FPS游戏收入所占据的比例还不到手游总收入的2%。为什么FPS手游在移动平台上难获成功?Glu又是怎么把《猎鹿人2014》做成的?且看GameLook为你分解。
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日本iPhone用户游戏使用次数较去年翻番
根据一组最新的调查报告表明,2013年日本地区iOS平台上应用程序接触率方面,游戏类虽然与2012年没有太大改变,但单个用户的使用次数上却几乎翻番。并且用户偏好的游戏类型由“长时间型”转型为“短时间型”。
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日本:2013年手游市场占比50%
3月25日,CyberZ公布了一份日本地区2013年度智能机手游市场的调查报告。报告数据显示,13年日本智能机手游市场规模是2012年的178%,达到53.5亿美元(5468亿日元),占整个日本游戏市场的50%,而原生手游的所占比重已经超过手机页游。
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乐逗游戏苏萌:拥抱移动游戏用户
乐逗游戏COO苏萌在TFC大会上透露,乐逗游戏一直都是发行商,我们在游戏发行过程中取得了这样的成绩,乐逗的国内用户有将近4亿人,技术团队有接近200人,以前我们对性能的优化和压包都进行过研究。技术团队可以支撑本地化手游,现在发行的单机游戏都是面向海量用户,技术团队已经有很好的积累
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盛大卡牌《勇者世界》公测:与渠道联运
由盛大游戏代理运营首款日系阵列卡牌—《勇者世界》,于今日11:00正式开启双版公测,这是盛大今年推出的第二款手游新品,与去年不同,《勇者世界》公测选择了与国内渠道联运,安卓版本在国内多家平台联合首发,包括360、UC、豌豆荚、当乐等平台。
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PS+服务降格 或为免费游戏开道
熟悉PS系列的朋友们多半都知道“PlayStation Plus(以下简称PS+)”这项服务。而其中最具吸引力的,当属免费下载完整版游戏了。不过近日,“每年提供55款以上免费游戏”这一组信息却消失了。这也就意味着,虽然这项服务本身仍将继续,但在量上可能会有不小的降格。
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7k7k独代3D回合手游《主公别打脸》曝光
由7k7k代理、指尖互动研发的3D回合制RPG手游《主公别打脸》将于4月中旬开启公测,游戏采用Unity 3D引擎开发。据悉,该游戏此前在91平台进行的不删档首测中,次日留存率42%、三日存留率31%,周存留率17%。作为目前市面上少见的3D回合制三国类产品,本作在美术表现形式上被加了不少分。
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爱乐游《雷霆战机》日收入破千万:双榜第1
由爱乐游开发、腾讯独家代理的“打飞机”手游《雷霆战机》于3月20日在微信、手Q正式上线,据gamelook的了解,《雷霆战机》这款游戏这几天的收入上升非常快、单日峰值收入已超1000万元。从目前的《雷霆战机》的收入表现来看,不出意外,2014年爱乐游的对赌轻松完成。
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UC九游林永颂:渠道合作手游预热是关键
UC九游林永颂大会分享,做手机网游和做端游十分相像,渠道预热是游戏成功的关键,根据每一个渠道的实际情况制定运营的方针。最核心的是前期预热、炒作非常重要,而不是把手机网游当做简单的APP,做好上线就这么简单;第二,既然渠道特征情况不一,我们就应该按照每个重要的渠道运营情境做运营。
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GDC:免费游戏之风或将吹向主机平台
PS4与过去的主机很大的一点不同在于首发时就有三款免费游戏——《WarFrame》、《Blacklight: Retribution》、《DC Universe Online (DCUO)》。手游的免费游戏大家都很熟悉了,但主机平台的免费游戏到底成绩如何?在本次的GDC上,SCEA的座谈会“F2P on PlayStation -CAN IT WORK?”我们得到了一些答案。
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百度手游2月报告:卡牌占TOP10收入榜一半
在新上线的网游中,角色扮演、策略、动作类网游的数量达到一半以上,而这些游戏大都属于重度网络游戏。2月安卓和iOS双平台新上线游戏的数量总共81款,其中新上线网游62款,单机19款。2月安卓网游收入前十名中,卡牌类手机游戏占据半壁江山,数量达到5款.在iOS网游收入前十名中,卡牌类游戏的数量同样多达5款,其次为RPG类和动作类游戏。