Eric
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《愤怒的小鸟》中文版首月下载破亿
《愤怒的小鸟(中文版)》自1月24日上线至今,下载量已经破亿,2月1日曾达到1420万单日下载量的高峰。渠道表现来看,仅360手机助手就贡献了3169万的下载量。各大渠道累计流水占比分布中,360手机助手占比最大约34%,百度游戏中心第二,约13%,小米应用商店11%,名列前三
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光荣特库摩率先出手 限制未成年人月付费
3月6日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)就在官网上公布了其针对未成年人过度消费问题采取的最新措施。KT将在今年3月内完善用户出生年月的信息,并且15岁以下的注册用户月付费被限制在49美元以内(5000日元)。小编发现在KT官网的用户注册中,出生年月已经是一个必填项目,但实际上对于这一项目,KT方面目前尚无法进行有效的认证。
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腾讯反驳称渠道成本不超2%:无需被投资
有些事情是越辩越明,gamelook也很愿意跟腾讯继续再互动一轮,也感谢腾讯能容忍业界对腾讯一些担心的传闻。腾讯否认了腾讯手游渠道费25%-40%的传闻,同时还否认了“想上微信就必须被腾讯投资入股”,并强调并不存在“腾讯自研、投资公司游戏及海外代理及CP游戏的比例为7:2:1”的说法。不过就昨日gamelook发出的这篇腾讯渠道费多少的稿件中,腾讯唯一没有否认的是,排他性运营,也就是说默认了“上腾讯的游戏不许上360平台”。
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37游戏2014年计划:海外、手游齐发力
37游戏的海外页游业务进展很快,台湾、韩国市场突破较大。在新兴的手游市场方面,37游戏在2013年已经实现了月流水2000万的成绩,手游是否对页游有冲击?李逸飞的认为,手游为国内端游、页游市场教育了用户, 2013年网页游戏同比增长61.8%,相比2012年的成长率更高,说明了手游对页游的促进作用。
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A股公司爱使股份停牌拟收购游久时代
3月6日晚间,A股上市公司爱使股份发公告宣布,拟定以发行股份和支付现金的方式收购游久时代。爱使股份以基础能源和金融投资为发展主业,游久时代其前身游久网成立于2004年,以游戏媒体起家、近期依靠手游产品发家,主营业务覆盖手机游戏、PC网络游戏和游戏资讯媒体,2012年10月,游久时代正式成立手游事业部,进入手游领域,推出的首款手机游戏《刀塔女神》,月流水顺利过1000万,同时吸引了资本市场关注的目光。
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2019年加拿大应用市场规模将达52亿美元
3月3日,市场调查公司Information and Communications Technology Council (ICTC)发布了加拿大移动应用市场的调查报告。报告中提到,加拿大的移动应用市场规模为17亿美元,预计2017年将达到33亿美元,2019年更达到52亿美元。对于有意愿的投资商来说,移动应用市场风云变幻的格局固然是存在一定的风险,但加拿大市场今后的发展仍然是值得期待和挑战的。
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乐元素[开心消消乐]:无推广杀入免费前3
国内手游市场发展至今,产品的推广方式已经从最初的“口口相传”发展到现在的全方位“端游式”推广;对于不少手游发行商来说,有效的推广手段所能起到的冲榜和吸金作用某些时候更胜产品质量。不过最近有一款产品“颠覆”了这个套路,这就是由乐元素推出的三消手游《开心消消乐》。目前该游戏已经在中国iphone免费榜上冲上了第3,并且登顶了ipad免费榜,据悉,《开心消消乐》并未进行任何付费推广,此次冲榜全部为自然下载量。
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这真是免费?欧委会或将禁止“免费”游戏
据英国METRO报道,欧洲委员会(以下简称EU)目前正就内付费模式游戏可能给消费者带来的误解展开讨论。EU成员表示,“如果游戏出现“免费”这个词(或者其它类似词语),那么这款游戏应该要完全免费。换句话说,游戏内不含任何IAP,即便是IAP选项也不能出现。” 而包含游戏内广告在内的多种内付费项目的游戏显然不符合EU这一定义,而他们目前正在讨论是否要全面禁止内付费游戏自称免费的行为。
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一张图帮你了解App开发全貌(附PDF)
本文很详尽地描述了作为一个app开发者应该知道的过程。作者从自己的角度出发把app开发分成了6大部分,24个小部分。比较用心的地方在于它提供了涉及各个过程的521款工具,点击每个圆圈,就能查看相关部分的工具。比如点击App store optimization这一部分,新页面展示了相关的优化工具。
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日本智能机市场调查:超6成用户常玩手游
3月5日mixi于官网公布了一份有关日本地区智能机应用程序下载情况的调查报告。这份调查以13~59岁的手机用户为对象,以网络调查的方式进行,共回收有效问卷1495份。GameLook发现,日本市场上iPhone用户的付费率要远高于Android用户,而游戏类应用仍然是用户最为关心的应用类型,超过6成的用户会根据截图和评价选择是否进行下载。
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视频社区9158进军手游:推[三国志国战版]
又一个用户型平台加入了手游大军,这次是9158,9158视频社区是中国最大的网路视频卡拉OK聊天社区,此前据传9158已年收入过3亿元。这个有着奇特气质、庞大用户的平台发布的第一款手游是《三国志国战版》。“9158涉足手游领域,当然不会有什么超越腾讯、360之类不着边际的想法,但希望在国内手游市场占据自己一席之地“
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这才是学霸!沙盒RTS[沙盒堡垒:战争]上架
如果把国内手游开发的上游市场比作是一个大班级,那么除了少数几家可以称得上是“学霸”外,这个班级内的大部分人其实都是“学渣”;其实大家都很拼命,但为什么努力了这么久,最终憋出来的却像一个PI呢?很多时候国人喜欢扎堆干一件事,自然很容易造成细分市场“红海”的局面。这个时候,需要一些不一样的东西来打破这种局面,而今天要介绍的这款《沙盒堡垒:战争》就是这么一款有着“学霸”范儿的产品。
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360安全卫士重登Appstore:靠限免导量
曾被苹果下架的iOS版360手机卫士终于回归Apple Store,已于昨日重新上线,2013年2月份,360旗下应用突然被苹果全部下架,现360表示除了手机卫士以外后续还包括360新闻客户端,360手机浏览器等全线产品都将陆续上架AppStore。此次恢复上线的360手机卫士,在分发方面,主要靠限免推荐实现导量,不过gamelook注意到,该限免功能部分似乎未及时维护,今天是3月6日,而当日推荐应用的时间却是4月16日。
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XP退役:微软为何选择腾讯放弃360?
WindowsXP操作系统的“金盆洗手”之事,搞的跌宕起伏,恰如一位江湖大佬退位后,诸多势力要瓜分地盘。有意思的是,3月2日晚间,微软中国3月2日晚间宣布的特别行动内容还包含,与包括腾讯等在内的国内领先互联网安全及病毒厂商密切合作,继续为中国使用微软WindowsXP操作系统用户的用户提供服务,微软这位大佬正式话事,把XP托孤给了腾讯,而不是360。
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巨人2013Q4营收6亿:今年推出多款手游
巨人网络第四季度净营收为人民币6.046亿元,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长5.8%;净利润为2.036亿元,比上一季度下滑42.8%,比去年同期增长146.2%。PCU为222万,ACU为69.8万,ARPU为246元。公司自主研发的多款手游将在今年陆续上线,涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等。
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《战姬天下》公测3天累计收入达200万
乐元素推出的女体三国卡牌《战姬天下》于2月27日在IOS和360、UC、豌豆荚、91、百度、小米、OPPO、应用汇等8家安卓平台首发,发布3天内连续加开13组服务器,每组服务器人数均突破15000人,平均付费率达5%,首发3天收入突破200万,在IOS免费下载榜和畅销榜中跃居前20位。
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GMGC2014大会预计参会超7000人
由北京市版权局指导,首都版权产业联盟和GMGC联合主办的首届中国数字娱乐版权峰会已确定将于2014年3月26日-27日第三届GMGC全球移动游戏大会期间在北京国家会议中心一层举行。本次峰会将围绕数字娱乐版权作品创作、保护、交易、监管和维权等多个角度来探索版权服务和发展的方向。
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梦想手游《暴走武侠》9大渠道齐发上线
今天,由梦想手游发行的Unity3D武侠卡牌手游 《暴走武侠》将于11点正式开启安卓封测,游戏将同步登陆360、百度多酷、91、UC九游、豌豆荚等9大渠道,该游戏也是梦想手游成立后发行的首款手游产品。得益于“暴漫”独特的画风和表现形式,《暴走武侠》里的“武侠世界”透露出了一股浓浓的“暴漫吐槽味”。而除了暴走画风的融合,《暴走漫画》剧情团队也对武侠文化进行了卓有建树的脑洞大开的重新“开发”。