Eric
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360手游:1月动作类手游用户更为活跃
近期,360手游发布《2014年1月手游指数报告》。在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。其中动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。
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电竞中心逐步向中国转移 产业日渐成熟
当众人还在猜测2014年WCG举办地鹿死谁手的时候,主办单位陆续邮件通知了各大合作伙伴,WCG将不会在2014年出现,这一曾经风靡全球的“电竞奥运”至此寿终正寝。实际上,早在2012年前后WCG就有向“手游电竞”转型的构想,这其实是其停办的一个信号,有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是电竞产业发展的必然结果,还有人看到的是电竞的未来市场将会是中国。
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棋牌手游被低估:[欢乐麻将]PCU或破20万
据了解,腾讯此前发布的麻将游戏《欢乐麻将》目前同时在线人数已稳超20万,基于腾讯目前在PC端“QQ游戏”庞大的用户积累,和持续的用户往移动设备的迁移效应,未来国内收入榜上或许会出现一片棋牌产品霸榜的情况,《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》已经验证了靠收零钱可以做成大生意:只要你有用户。
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腾讯获授权将推出《复仇者联盟》手游
腾讯游戏今日宣布,将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。 这是迪士尼旗下漫威在国内的第一款官方授权手游。原著漫画中,复仇者联盟是一个英雄大家庭,旗下包括电影粉丝耳熟能详的蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人、美国队长、雷神托尔、金刚狼、凤凰女等英雄人物,在最近10多年的电影史上,这些超级英雄电影拥有极强的用户号召力和较高的识别度。
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盛大《魔物狩猎者》用了啥推广新招?微信
继盛大游戏去年7月成功推出《百万亚瑟王》之后,时隔半年多正式推出Square Enix担纲的《魔物狩猎者》。《魔物狩猎者》这款游戏略有点奇葩,其最大的特点是,核心玩法融入了FPS ! 在这款游戏中Gacha只以“狩猎”的射击玩法呈现,卡牌的唯一获取渠道目前只有靠玩家“打手枪”。推广方面,《魔物狩猎者》采用的最特别的方式就是基于微信的营销方式,不仅发微信红包,还制作了专门的微信病毒小游戏
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盛大史艾联手巨献 FF14国服四月首测
2月25日晚间,“最终幻想的水晶之旅”首站发布会上,盛大游戏CEO张向东宣布,《最终幻想14》国服将于今年4月进行首测,并且游戏将采取计时收费。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树亲临现场,为媒体和玩家介绍了游戏的特色。盛大游戏CEO张向东现场表示,有SE在产品品质上的把控,加上盛大游戏在中国市场丰富深厚的运营能力和经验,对于《最终幻想14》在中国市场上的未来表现很有信心。
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手游也玩实况转播 KAYAC新作登录iOS
著名游戏公司KAYAC的最新手机游戏《公主骑士与最后的百龙战争》今天正式登陆App Store。游戏在Google Play上架两周以来,下载量突破40万。相比Android版,iOS版更搭载了实况录像SDK「Lobi REC SDK」这一崭新的机能。玩家可以通过Lobi REC SDK将手机上游戏的画面录下、或者实况到网站上。录下的游戏视频也可以很方便的共享到Facebook、Twitter、Lobi等社交网站上。
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网页游戏开服数据报告(2.17—2.23)
本周开服前三的平台:37wan、360游戏、YY游戏,平台开服总数968组,占榜单开服总数的48%。本周开服前三平台的开服总数较上周有所增加,但上榜平台的开服总数略有所下降。本周开服前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《暗黑西游记》,游戏开服总数626组,占榜单开服总数的47.5%。
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WhatsApp用户量今年年底或破10亿?
上周三被Facebook以190亿美元收购的移动通讯应用WhatsApp称自己拥有3.2亿DAU,总注册用户数达到4.5亿,每天都有100万的新用户加入。分析师Ben Evans预计今年11月,WhatsApp的MAU数将达到10亿。虽然可能不会获得更多广告收入,不过Facebook似乎得到了一样更有价值的东西:电话号码(也就是移动用户)。
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“瘾”又犯了?《雨血:影之刃》遭“媲美”
《雨血》手游版被华丽且快速地山寨了!上一次享受到这种“急速山寨”待遇的是暴雪的《炉石传说》,而这次国产手游《雨血:影之刃》则受到了更加热烈的“欢迎”——据爆料所谓的“媲美版”的开发周期连20天也没有,由此可见国内码农的实力果然是世界一流。。。有趣的是这两款游戏的国内运营都是网易,这让笔者的八卦之心燃烧起来:三石哥是否忘了某人的红包了?
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传EA关闭北京分公司 宝开接管移动业务
据业内消息人士透露,EA总部已正式决定关闭他们在北京的分公司,相关的业务将全权移交给三年前收购来的宝开公司(PopCap Games),这也就意味着,宝开将正式接替EA Mobile的职能,在大中华地区研发和发行所有EA旗下IP的移动业务,包括著名的《极品飞车》、《FIFA》等。
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日本发售2日销32万 PS4或已超Wii U
2月25日下午,法米通发布消息,PS4在日本地区2日的销量的为32万2083台。这一成绩超越了PS3发售时的88443台截至今年2月15日,Wii U累计卖出了570万台,而PS4的累计销量已经超过540万,Xbox则卖出了350万台。搞不好当你看到这篇文章的时候,PS4已经超越Wii U了。
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让乔布斯毕生追随的一页纸
乔布斯的管理哲学主要来自于苹果三个创始人之一的迈克?马库拉。乔布斯和沃兹、马库拉创建苹果时,马库拉与乔布斯像父子关系。马库拉把自己的管理哲学写了一页纸给乔布斯,主要是企业的使命和苹果营销三原则。
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NOKIA、亚马逊、微软、SONY放大招
亚马逊、NOKIA、微软、SONY这些高大上的公司似乎都开始在今天前后相继出招,而他们正在发生的事均与中国有关,且与游戏业也有关。今天IT界一个重磅的消息,就是被微软收购一直专攻WP手机系统的NOKIA开始做android手机了、且不安装google Play。同时,亚马逊中国今日在北京为旗下新款Kindle Fire系列平板电脑举行了发布会,声势浩大。与之同步的还有XBOX ONE、PS4中国落地的最新消息。
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《血族》作者爱欧:用游戏来“演”漫画
虽然动漫改编游戏这一套路早已在日本市场形成了成熟的产业链,但在国内,漫画改编游戏还是破天荒的头一遭。而“爱欧”这个名字也随着《血族》改编游戏一下子进入了我们的视线。爱欧究竟是个怎么样的人?为什么他的作品能被盛大选中?国产动漫改编手游的效果到底如何?是否靠谱?听听《血族》漫画作者爱欧对于自己的作品被改编成游戏的感觉和理解是怎么样的。
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1200万元买下37.com域名:你猜是谁?
是谁 1200万买下仅有2个数字的37.com域名?这个问题放到gamelook上来问,感觉有点多此一举…此前游戏业有花百万级代价购买游戏品牌拼音域名的先例,但是跟财大气粗的主相比,平台出手更为夸张,毕竟平台对域名质量的要求远比单一产品要求来的更高。对于37.com来说,这样的顶级域名出价必然十分昂贵,破千万成交也是在接受范围之内,国内土豪公司威武。
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定位“精准”推广 CyberAgent推服务平台
随着手游市场爆发性的增长,企业在手游应用上投入的市场宣传费用不断飙高。针对这一情况,CyberAgent旗下的Adtech STUDIO于昨日(2月24日)公布了名为“Game Audience”的最新服务平台.Game Audience是针对智能手机游戏的特殊型DMP(Data Management Platform)。游戏公司可以借由这一工具横向分析自己旗下多个游戏。通过对活跃用户数、付费率、行动数、所属工会等数据的分析和整合,进而针对不同用户进行广告投放,从而提升市场宣传效率。
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为什么越来越多的开发商选择合作研发?
目前,游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不容小觑大家对GaaS的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。