Eric

  • 定位“精准”推广 CyberAgent推服务平台

    随着手游市场爆发性的增长,企业在手游应用上投入的市场宣传费用不断飙高。针对这一情况,CyberAgent旗下的Adtech STUDIO于昨日(2月24日)公布了名为“Game Audience”的最新服务平台.Game Audience是针对智能手机游戏的特殊型DMP(Data Management Platform)。游戏公司可以借由这一工具横向分析自己旗下多个游戏。通过对活跃用户数、付费率、行动数、所属工会等数据的分析和整合,进而针对不同用户进行广告投放,从而提升市场宣传效率。

    2014-02-25
  • 为什么越来越多的开发商选择合作研发?

    目前,游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不容小觑大家对GaaS的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。

    2014-02-25
  • [魔物狩猎者]今日公测 盛大试水“发钱营销”

    作为“端游式推广”的发起者,盛大游戏在今天(2月25日)正式开启了代理大作《魔物狩猎者》的IOS/安卓双平台同步公测。虽然之前有过《百万亚瑟王》推广的成功经验,但这次盛大游戏采用了与推广MA时完全不同的策略,且在国内手游市场上首次试水了“发钱营销”。这种营销的成效到底如何?据悉官方已经在原有红包号的基础上紧急注册了几十个不同的红包号,这多少能说明点问题。

    2014-02-25
  • 企业比城管更需要换位思考

    一个真正健康的企业,换位思考一定不是单向的。上司替下属思考,下属也有必要站在上级角度考虑问题。如果每一个员工都能在自我岗位上去考虑CEO该考虑的问题,才能真正成为这家企业的主人。

    2014-02-25
  • 目标女性市场!南梦宫万代推[偶像大师]新作

    2月23日,NBGI发布消息称即将在Mobage发布人气游戏《偶像大师》系列最新的作品《偶像大师SideM》。《偶像大师SideM》是一款面向女性玩家的养成类卡牌游戏,游戏将采取免费下载,道具收费的运营方式。很显然,对广大女性同胞们来说,手机的普及率要远远大于游戏主机。此次NGBI将女性向要素融合到卡牌游戏中,无疑是将目标瞄准了这一潜力巨大的市场。

    2014-02-24
  • 观点:King的IPO或许不会是一帆风顺

    企业家们通常有2种方法变现,第一种方法就是被别的公司收购,第二种就是IPO。第一种的说法通常是筹集更多资金来更好地促进公司未来发展;而第二种方法则更为可疑但并不是不常见,就是当你认为你的公司已经达到顶峰,想要继续发展将非常困难。King在未来面临着很多问题,要做的就是解决所有这些问题,证明自己能够以创新来复制《糖果粉碎传奇》的成功。

    2014-02-24
  • 易观:2013Q4及年度手游发行商格局报告

    2013年第四季度,在经历了一年的高速成长之后,各主要的移动游戏发行企业已经建立起了相当程度的发行商进入壁垒,也依据其不同的优势进行相关领域的深耕拓展。本季度在产品收入方面,中国手游继续保持领先位置,第四季度触控市场份额扩大至14.2%,本季度飞流占据11.6%的市场份额。

    2014-02-24
  • “怀胎3年”的《纸境》:“慢节奏”也能胜利

    在手游行业里,3年的开发周期听起来“令人发指”。但这个世界上总是会有这么一群不遵循“普遍规则”的人,而这批人弄出来的玩意儿,要么是能让人抓狂的奇葩,要么就是能拯救世界的“神作”。最近,Nyamyam工作室“终于”推出了他们耗费3年时间打造而成的创意游戏《纸境》,这款售价4.99美元的游戏目前已经进入了19个国家和地区的IOS付费下载榜Top 5,且登顶了香港和澳门的IOS付费榜。

    2014-02-24
  • [找你妹]纠纷和解 热酷获全版本十年发行权

    年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬,这场业内罕见的因为IP、续作代理权归属纠纷最终如何收场,很多人都想知道。今日据最新消息,由首都版权产业联盟出面,热酷游戏与《找你妹》开发商成都云中游公司双方达成和解,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权。

    2014-02-24
  • 酒香不怕巷子深《梅露可物语》火爆香港

    一直以来日本都被视为现代电子游戏发展的最前线,众多日产的游戏在世界范围内获得成功,甚至形成社会性话题。但语言一直是挡在日本游戏和中文玩家中的一道高墙,让无数玩家只得一声长叹。但是,所谓局限就是用来打破的。最近,日本地区话题手游《梅露可物语愈术士与铃之旋律》在亚洲范围内亦开始冒头。对此,其制作公司Happy Elements的CEO新井元基做出回应。

    2014-02-24
  • 3天充值破百万!乐逗《三剑豪》初战告捷

    由乐逗游戏全平台独代的3D武侠ARPG《三剑豪》已于2月21日开启了安卓/越狱平台的同步不删档内测,据官方消息称,内测首日服务器曾一度被挤爆,之后乐逗游戏紧急加开至5组服;在游戏开服后的两天半时间内,官方宣布次日存留率达57.2%,而用户总充值已经突破了100万RMB,这个成绩无疑为2014年的国产ARPG手游市场开了个好头。

    2014-02-24
  • [召唤图板]高歌猛进 GungHo稳坐钓鱼台

    GungHo新作《召唤图板》登陆App Store已有一周。该游戏目前(2月24日数据)在Google Play畅销榜排名第26,在App Store畅销榜2月23日排名第48。单就畅销榜上的排名而言,Colopl方面总体要好于GungHo;但考虑到《召唤图板》才发售,且位于金字塔塔尖身具匪夷所思吸金能力的《智龙迷城》也即将进化为《智龙迷城W》,Colopl想要全面超越GungHo仍然有很长一段路要走。

    2014-02-24
  • Kakao高管:开发商如何在韩国获得成功

    Kakao营业部总监Toby Ban结合去年公司的迅猛发展,和我们分享了如何才能在Kakao平台上获取成功。Kakao在韩国市场占据主导地位,去年KakaoTalk成为韩国标准手游发行平台,用户数量从最初的1亿上升至超过3亿,因此那些密切关注韩国市场的人千万不能忽视Kakao。

    2014-02-24
  • 腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开

    3月3日,腾讯即将在北京召开腾讯移动游戏商务合作大会。在这场面向移动游戏开发商的盛会中,腾讯将详细公布腾讯移动游戏平台的合作策略和模式,并和众多“小伙伴们”分享移动游戏的研发和运营经验。开发商可通过关注大会的官方微信公众号“腾讯移动游戏2014商务合作大会”(微信号:tmgames) 快速进入参会报名通道。

    2014-02-24
  • 微软加强中国WP游戏引进:蓝港多款游戏登陆

    手游公司蓝港在线今日宣布与微软达成合作,旗下三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。去年11月28日「苍穹之剑3D」上架WP后,在不到一个月的时间里就冲进了WP平台角色扮演类第一名。《王者之剑》今日正式登陆WP平台,《神之刃》则将在3月份发布并上架WP。

    2014-02-24
  • 为何你总是仅仅停留在”想创业”阶段?

    很多有抱负的创业者甚至常常不能启动一个项目,仅仅停留在想要创业的阶段。追究其原因有多种,科技博客The Next Web的专栏作家总结了阻碍创业者把想法付诸于行动的五大障碍,如果你能成功克服这5点障碍,那么你就能开始真正创业了。你不断地想要去自己创业…你有很多很多的想法,但是真正启动一个企业需要的远比一个想法要多的多。

    2014-02-24
  • 听着音乐填着“坑”!创意交叉之作《电路》

    说起音乐类游戏,国内玩家第一时间想起的大概是曾经风靡一时的跳舞机和《劲舞团》;而在手游行业,无论是国产的《节奏大师》,还是来自台湾雷亚的《Cytus》和《Deemo》都表明目前的音乐类手游细分市场也是被这类传统音乐游戏所统治。虽然这些游戏一部比一部做的精致,但总体玩法上还是跳不出“听音乐打节拍”的范畴,而这次国外开发商Digital Tentacle给我们带来了音乐类手游的新思路:音乐+益智。

    2014-02-24
  • XBOX ONE或今年10月中国正式发售!

    日前来自台湾的零售商得到消息称,微软已经确认Xbox One台版主机将于2014年3月发售,此外他们还列出了世界其他地区版本的Xbox One大体发售时间,其中我们看到在10月份发售一栏中赫然出现了中国的名字。EA公司则可能会是第一个登陆XBOX ONE中国市场的欧美游戏厂商。同时,XBOX ONE将捆绑国内视频服务

    2014-02-24