Eric
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创业团队需要向银行劫匪学习什么?
从内地到香港到好莱坞,银行劫匪影片层出不穷,《银行大劫案》《偷天换日》《抢钱夫妇》《局内人》《城中大盗》《十一罗汉》《惊天魔盗团》……有斗智斗勇的,有高科技的,有连环圈套的……而创业中,我们是否能从中学习到什么呢?
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新国都8.4亿元收购游戏公司深圳范特西
停牌约四个月的新国都(300130)20日晚间披露重组预案称,拟以8.4亿元股权和现金收购深圳市范特西科技有限公司(简称“深圳范特西”)100%股权,该公司为一家体育类网络游戏开发商和运营商。深圳范特西主要游戏产品包括《范特西篮球经理》、《范特西篮球大亨》、《梦之队》等,推出以来用户累计充值金额约4.68亿元。
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天创乐游3D回合《马上修仙》寻国内代理
如说对类似微信的移动社交应用提供的最有价值服务进行评奖的话,那语音聊天绝对是最有力的夺冠者之一。移动平台受限于设备大小,输入文字信息一直以来都谈不上“方便”二字,如何有效解决这个问题?语音聊天系统的使用是关键。今天要介绍的这款由成都天创乐游网络科技有限公司出品的手机RPG网游《马上修仙》就是这样一部“将语音进行到底”的手游。
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尊重海外版权更要保护本土知识产权
随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。盗版,山寨这些严重缺乏行业自律自爱的行为正在严重地扰乱市场秩序。这种行为不仅损害了拥有正版版权的游戏开发商及版权所有者的利益,粗制滥造的山寨游戏最终伤害的还是玩家消费者的利益,乃至整个行业的发展!
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网易高调进军手游 雨血改名《影之刃》
今天,网易在北京文津国际酒店举办手游新品发布会,前段时间玩家非常关注的网易首款横版格斗武侠手游正式定名为《影之刃》,并宣布将于21日开启首次删档封测。《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,由毕业于耶鲁大学的80后游戏人梁其伟制作,这款单机游戏曾获得在欧美玩家和媒体的好评。
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解读美股游戏公司纷纷私有化之怪现象
2013年对于游戏公司可以说是一半火焰,一半海水。A股市场手游公司在大量并购催化下股价风生水起,而盛大游戏、巨人网络等多家美股端游公司则相继宣布私有化,完美世界也传闻有私有化的可能。可以说这三家网游公司都是游戏行业内的巨头,已经建立了较高的竞争门槛,格局基本稳定的情况下,游戏业务短期均为现金奶牛,那么他们为什么要启动私有化?私有化如何进行?在公司经营层面是否有更深层的原因呢?
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K歌应用”唱吧”进军手游:或本周公布产品
唱吧CEO陈华近日表示,陌陌平台上的游戏月流水达到千万让他看到社交应用和游戏对接是一个比较好的模式,同时陌陌也为唱吧趟出了做游戏的路子。同时,有传言称,唱吧首款上线的游戏最快将于本周曝光。唱吧是一款免费的社交K歌手机应用。2013年10月,唱吧在上线一年半后,唱吧CEO陈华宣布唱吧注册用户数突破一亿,月活跃用户超过3000万。
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LINE新收入之王:物理三消[迪士尼消消看]
根据2月19日下午4点的App Store游戏类营收榜显示,NHN Play Art开发的《LINE:迪士尼消消看》以第4的成绩再次刷新最高排位。与如此一来,《迪士尼消消看》便超越了《Pokopang》,成为新一代LINE GAME营收王。与《Pokopang》不同的是,《迪士尼消消看》中不规则外形的TSUM会根据物理法则左右摇晃,玩家在画线连接时也没有传统三消游戏8方向的限制。外加迪士尼这一强力IP,GameLook认为《迪士尼消消看》或许能将LINE GAME带领到一个新的高度。
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向King看齐:Kabam正式准备上市计划
当大家目光都集中在King近日提交的IPO时,社交手游公司Kabam表示公司近日也在非常郑重地在商讨是否该上市,不过Kabam表示,在那之前,公司首先想要确保整个市场理解F2P商业模式。
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COC类游戏沉浮之后 简悦解读[陌陌争霸]
运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已达1200万元。在iOS收入榜上,《陌陌争霸》这一个月来的排名可谓十分稳定,而据了解,这款游戏的周留存达40%、双周留存35%、月留存达30%,但谁能想到这款游戏所处的战壕是2013年大起大落的COC类?而作为《陌陌争霸》的开发商,简悦互动也十分具有话题性,今日gamelook专访简悦互动副总裁范存彦,其为我们详解《陌陌争霸》始末。
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2013 Q4网页游戏开服数据报告
本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、YY游戏,其平台开服总数为7726组,占榜单开服总数的41.4%。本季度37wan开服总数上升较明显,入驻新游约20款,其中《暗黑西游记》已然成为主打游戏;360游戏本季度开服总数较上个季度增加了161组。
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日本智能机手游继续渗透 付费用户近2成
MyVoice曾与今年1月在日本国内进行过一项关于“游戏使用情况”的网络调查。调查共收集了超过1万份问卷,现在GameLook就来和大家分享一下此次调查的结果。智能机玩家中,月平均游戏数“一款”、“2~3款”都占到了3~4成。其中付费游戏玩家不足2成。20~29岁男性中,付费玩家占到3成。在付费游戏上投入的金额这一块,月平均“100~300日元以下”、“300~500日元以下”的各占2成。相比之下,男性方面较女性有着更高的付费倾向。
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心脏病患者慎入!《无尽梦魇》将发移动版
笔者一直认为,恐怖游戏的关键要素是在于心理恐怖而非视觉刺激,这也印证了即便《生化危机》系列做了这么多,但大部分玩家公认的最恐怖游戏还是《寂静岭》系列。因此从某种意义上来说,目前移动平台上真正拿得出手的“恐怖游戏”真的是屈指可数。不过最近,笔者发现了一款名为《无尽梦魇》(Neverending Nightmares)的游戏DEMO。试玩后,笔者吓尿了。。。
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腾讯应用宝开放“微下载”营销功能申请
继腾讯宣布应用宝成为腾讯统一的移动分发平台后,应用宝再向应用开发者推出新一代营销能力——“微下载”,该功能近日将正式开放,今日正式接受首批合作伙伴的报名申请。“微下载”是腾讯应用宝2月份推出的营销下载开放能力,为开发商提供专业的多平台下载管理能力。接入“微下载”的开发商,可以实现线上微信、线下二维码广告等多场景下的一键安装应用,以提升用户下载转化率。
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欧洲休闲游戏大会给游戏业的5个启示
2014Casual Connect Europe游戏会议在荷兰首度阿姆斯特丹近日举行,本次会议更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏。另外,结合此次会议,我们发现5个值得我们学习的地方。
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《万千回忆》开发商合并子公司Mono Tos
著名手机游戏《万千回忆》(サウザンドメモリーズ)而广为人知的Akatsuki于昨日刊登公告称将并购其子公司Mono Tos。据称,此次并购,是为了使公司整体更具效率而进行的。Akatsuki于2010年6月成立,公司以社交应用及智能机游戏为主营业务,过去几年中规模迅速发展,如今已是拥有60人团队的股份制公司。Akatsuki旗下最新游戏《万千回忆》于去年11月22日上架,在APP Store上最高下载排名曾达到游戏类第2,最高畅销排名游戏类第10。目前在畅销榜游戏类中仍据第25(2月17日数据)。
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解读独占全球手游收入10%的KING
根据Garnter的数据,2013年全年全球移动游戏市场规模为132亿美元,King一家公司吃掉了2013年全球手游市场10%的大盘!展现了King对全球移动游戏市场的统治力!在gamelook眼中King到底是一家怎样的公司?他是抓刚需的三消怪胎、试错狂、理解社交传播、擅玩交叉推广的结合体。
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King核心数据一览表:2013年营收19亿美元
2013Q4 King营收6.32亿美元,其中73%由移动游戏业务贡献,当季移动游戏营收为4.6亿美元,web游戏收入为1.7亿美元。Candy Crush Saga2013Q4收入占King当季移动游戏收入的86%,约为3.96亿美元。Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga ,Farm Heroes Saga 这三款游戏贡献了King当季收入的95%