Eric

  • 腾讯林松涛:未来2年分成百亿 推三龙计划

    林松涛表示,全新升级的应用宝的品牌能够帮助用户实现更加个性化的需求。新版应用宝亮点一个是省流量中心,帮助用户进一步节省流量,可以节省原来的60%;另外还可以逐步实现帮助用户个性化的应用更新以及推介。每个人应用宝打开都是不一样的。这是最适合用户的需求,而不是千人一面的应用商店。

    2014-01-16
  • 腾讯任宇昕:应用宝日分发量将超1亿

    腾讯公司首席运营官任宇昕表示,过去用户的选择是来自平台推荐,但是未来用户主动选择能力更强的时候,更大抉择来自朋友推荐,而这是应用宝能够给开发者的独特优势。任宇昕表示,第一,接下来短期内应用宝的日分发量将超过1亿,是目前的两倍;第二,腾讯预计在未来两年,通过腾讯移动开发平台能够为开发者分享100亿的收入。

    2014-01-16
  • 中国手游肖健:2014年将是发行商洗牌年

    研发商的数量已经超过5000家以上了,90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下。在2013年有60%以上的游戏,其实是通过发行商发行出来的。过去不到三个月时间里面,像iOS广告墙从四五块钱一个A,已经暴涨到了20块钱一个A。发行商今年整个月流水如果做不到1.5到2亿左右的规模,可能也相对比较难进入到一线梯队。

    2014-01-16
  • 91何云鹏:产品成功率3% 有效推荐位前2屏

    2000款产品当中,实际上我们认为真正能成功的也就是大概3%左右,所有的渠道,最重要的几个渠道,其实推的产品大同小异,坦白地讲,其实真正展示最有效的位置是前两屏。其实一个行业最终至少会有几家,在每一个细分品类中能够活得非常好的公司,之所以他们能活得很好,就是因为他们有自己独特的,跟别人有差异化的东西

    2014-01-16
  • 银汉邝小翚:2014硬着陆 提防空降兵竞品

    对于领跑者来说,需要更加加倍的努力投入了,过往我们说你有一个创新的产品,你可以先在市场上领跑几个月,然后才慢慢看到一些类似的产品出现,现在我们看到不是这样,一款产品出来,他会很快地把你的产品架构研究透彻,他可能就会硬着陆的方式,直接做你产品最核心的那一部分去,和你进行直面的竞争,所以大家要小心空降、伞兵会从什么地方掉下来。

    2014-01-16
  • 中二少年拯救世界 《四大萌捕》今日亮相

    “二次元”这个舶来词随着日漫爱好者在国内的增多越来越为人所熟知,而钟情于“二次元”的御宅族们对该类题材的影视、游戏等产品的抗拒力几乎为零,今天,游族2014手机网游新作《四大萌捕》正式亮相,这款面向二次元用户,融合了机械与火药、超能和魔法的幻想风格游戏主打“热血幻想”的游戏主题,以破解悬疑、侦探解谜为成长主线,加入了重力感应、跑酷战斗等较为国内产品中较为少见的玩法。

    2014-01-16
  • 《TERA》首测大热 端游唯大作可突围

    2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。

    2014-01-16
  • 成都天上友嘉2014力推4款新手游

    去年,成都天上友嘉以其新颖的三国类跑酷产品《暴三国》引领了一时的跑酷类产品风潮。最近该公司曝出了其将在2014年发布的4款产品的信息,从这些产品来看,天上友嘉并未像很多国内开发团体一样只专攻一种游戏类系,而是采取了“多点开花”的开发策略。具体的成效如果,或许得等到游戏上线后才能分晓。

    2014-01-16
  • 千万流水保障第一弹 热酷《伊甸》发布

    今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款重度产品产品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长为93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。

    2014-01-16
  • 经典卡牌桌游《万智牌》将改编为电影

    美国娱乐杂志《娱乐周刊》报道,二十世纪福克斯电影公司购买了相关版权,欲将卡牌游戏《万智牌》改编为电影,该公司声称这部电影将可和J·R·R·托尔金作品——《指环王》和《霍比特人》改编的电影媲美。

    2014-01-16
  • 云游戏植入智能电视:SONY、东芝试水

    今年的CES消费电子展已经落幕,索尼在此次展会上正式宣布了旗下云游戏娱乐服务——PlayStation Now,并基于此全面建立了覆盖PS家用机、掌机、Bravia电视和Xperia智能设备的娱乐生态系统。日本同胞东芝也亮出了自己的技术,而且还拥有一个类似的名字——Game Now。

    2014-01-16
  • 网易首度代理韩塔防游戏Tower of Odin

    网易游戏宣布代理韩国Funnybee研发的防类手游作品《Tower of Odin》。网易称这次的代理为,布局代理手游的战略级动作。此外,网易内部正测试十数款产品。网易在介绍中,称其为“韩国塔防手游第一大作”。这款游戏日本版由DeNA代理,也将登陆日本市场。

    2014-01-16
  • 触控《疾风勇者传》安卓内测:无锁定战斗

    今年冬天,对手游圈来说可谓热力四射。新年刚过,就有10余款游戏抢滩元旦档,在iOS平台掀起榜位大战。在被业内看好的ARPG市场上,各大手游厂商更是纷纷发力,触控科技2000万代理主打无锁定战斗的《疾风勇者传》,今日在360、小米、UC三家平台启动安卓付费内测。

    2014-01-15
  • 玩蟹新游[乱世曲]首曝:今年启动代理业务

    在自研产品方面,2014年玩蟹科技已知将发布3款自研产品,包括今日刚刚曝光、Q1即将上线的《乱世曲》,Q2将正式发布的Unity3D手游《恶魔地下城》,Q3还将发布卡牌游戏《战龙戏凤》,同时启动代理发行业务。《乱世曲》是一款主打真三概念的动作类手游产品,包含极具特色的动态触摸系统。

    2014-01-15
  • CCTV5《体育人间》播出LOL纪录片(视频)

    从2013年6月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。

    2014-01-15
  • 寅酷游戏获3000万融资:将推出多款手游

    今日,寅酷游戏表示已获得《梦想下一战》线下资本平台的3000万新一轮投资。该平台资本方为深创投的靳海涛、现禹容网络李瑜等多位重量级的投资人。寅酷游戏今年即将推出多款手游产品,其中包含《地域龙城》、《伏魔者》手机版等

    2014-01-15
  • 起亚跨界玩游戏 《GT Ride》创沙盒新玩法

    怎么去推广一款汽车?传统的做法或许是广告、明星代言等等,而起亚(KIA)的欧洲公司则很“潮”地为推广旗下顶级赛车Pro Cee’d GT做了款游戏——《GT Ride》。俗话说“隔行如隔山”,一家汽车公司做的游戏能靠谱吗?有点意外的是,通过游戏视频等资料分析来看,作为一款广告性质的游戏,本作的“创意”性和水准却都意外地“有看头”。

    2014-01-15
  • 畅游王一:端游机会只属大作 手游还会更热

    “不可否认的是,端游越来越难做,”王一表示,一方面是因为玩家的品位越来越高、对顶级大作的要求越来越苛刻;畅游给出的解决方案是,只代理韩国开发成本在3000万美金以上的S级大作,畅游看到的是,玩家对端游需求转移的速度低于端游内容的衰减速度,因此,在未来的一两年内,我们掌握优质端游内容,反而将有更大的优势。

    2014-01-15