Eric

  • 策略手游《新金瓶梅OL》明日越狱版开测

    看到《金瓶梅OL》这样极具挑逗性的游戏名,很多人相信都会对其感兴趣,但对这款游戏,其实用“重温水浒、感受金瓶梅”形容更为恰当,他的主题虽然有YY的成分,但本质还是战斗主线、而不是泡妞,游戏借用了很多《金瓶梅》中的知名女性人物和桥段,但很多英雄人物都是水浒传中的人物,是一款策略卡牌产品。

    2013-11-27
  • 岁末渠道之变:大要的独立 小的收进来

    这两天发生的两件事反映了应用分发市场的最新变化,2013年底的中国手游市场,一直被行业喊的“渠道为王”的渠道,他们戴的王冠也开始分金银铜铁钢了。有的平台想把王冠升级到土豪金、而有的平台则更是希望在金冠上再狠狠镶上几个钻,对更多的小渠道而言,如何才能在2014年保住自己的位置是一个艰难的任务。

    2013-11-27
  • 《NBA梦之队》公测:DeNA将投千万推广

    由NBA官方授权、DeNA推出的篮球类卡牌对战类手游《NBA梦之队》将于今天(11月27日)正式公测。在经历三轮封测后,《NBA梦之队》在渠道内获得了相当高的评价。据悉,包括360手机助手、91无线、UC、当乐、豌豆荚等数百家渠道都将《NBA梦之队》进行合作,而DeNA中国将会投入超过1200万元开展全方位的市场宣传。

    2013-11-27
  • 要玩手游+页游《大富豪》多端官网上线

    中国游戏市场在2013年中发生了巨大的变化,手游市场的规模、价值快速增长,页游市场在被“叫衰”近一年后依然维持了高吸金能力,而端游市场在经历了多年风雨后终于开始跨进良性发展的轨道;与此同时,不同平台间的互通开始流行起来。由要玩推出的《大富豪》自上周开启多端数据互通后,这次又同步上线了多端官网,方便新老玩家更好地进行游戏。

    2013-11-27
  • 奇虎360 13Q3财报会议:明年发力移动搜索

    从我们多款产品的分发状况来看,百度所有渠道的应用分发量加起来也没有360的大,所以,奇虎360在分发渠道上肯定是第一名。第二,我们会进一步加大在手机安卓应用商店方面的发展力度,继续保持领先优势。明年我们的目标不仅仅是PC搜索,还有一个很重要的目标,会开始在无线搜索上发力。

    2013-11-26
  • TalkingData获北极光千万美元A轮融资

    国内领先的独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元,这是TalkingData团队首次对外公布其融资情况。TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。

    2013-11-26
  • Level5手游[WonderFlick.序章]牛X新境界

    说起手游大作,可能大家会想到上G的安装包和精致的画面,不过这次日本的LEVEL-5的表现或许真正诠释了什么叫“大牌”。由LEVEL-5推出的RPG手游《WonderFlick.序章》于11月25日登陆了日本App Store,值得注意的是这款游戏的性质是正式版的“前篇”,即便如此游戏上架一天后迅速登顶了日本IOS免费游戏榜和免费下载总榜。

    2013-11-26
  • Unity与小米合作:建U3D专区 进入小米电视

    通过本次合作,在小米的游戏中心将设置Unity 游戏专区,专为从Unity Games China的渠道进入小米平台的游戏做推广。同时Unity还会引进全球知名的精品游戏将其发行到小米智能电视平台。过去一年的时间里,小米游戏中心已有2000万的用户规模,应用的分发量也已经超2.3亿次。

    2013-11-26
  • 《新仙剑》台湾月收入超5000万新台币

    《新仙剑》在台湾月收入已超5000万新台币,或将成为台湾收入最高的页游之一。《新仙剑》这一源自台湾的华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》系列的改编游戏,在G妹游戏、骏梦游戏的共同力量下,成功逆袭台湾市场。《新仙剑》先后完成了新马、越南、泰国、港澳台及韩国的授权,接棒《小小忍者》,成为骏梦游戏海外市场产品结构的主体。

    2013-11-26
  • 《唐门世界》月流水过千万:不联运 靠作者

    依靠社交平台近600万的订阅用户,唐家三少堪称这款游戏最大的渠道,在这款游戏发布之后,作者和运营方稍作引导,读者就集中涌入游戏之中,通过《唐门世界》这个案例,业内的同学相信多少了解到了网络小说作家的威力。相对于主流下载平台,大神获取核心用户的效率高很多。

    2013-11-26
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26
  • DeNA《传世三国》今日开启双平台首测

    由DeNA中国推出的三国题材卡牌手游新作《传世三国》于今日(11月26日)开启IOS/安卓双平台首测。这是一款卡牌基础之上带有RPG的特征的产品,用一句话来形容是“热血兄弟+三国”的结合。游戏集合了曾参与MA制作的韩国特邀画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成,是2013年度DeNA中国的收官之作。

    2013-11-26
  • 中国手游获单机手游[吸血牙妹]国内代理

    中国手游近日宣布,获得了吸血鬼题材动作手游《吸血牙妹》IOS及安卓版的国内独家代理权。本作抛弃了“传统”移动平台动作游戏中管用的虚拟键盘设定,以直观的滑动手势来控制角色的移动、攻击等操作,同时其吸血鬼题材在国内游戏IP匮乏的环境中显得较为新鲜。

    2013-11-26
  • 完美2013Q3营收8.3亿环比增18%

    本季度营业收入为8.333亿元,上季度为7.085亿元,ACU约为77.8万。萧泓表示第三季度的强劲表现主要得益于《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢OL》的强劲贡献。《DOTA2》正在进行开放性测试,预计很快将在中国正式推出。预计2013Q4营收约在8.5亿到8.92亿元之间。

    2013-11-26
  • 巨人私有化:不被认可的网游中概股

    “哪里兼管最严我们就要去哪里上市。”2007年的史玉柱抛出这样的言论带着公司走上了纽交所,而今天,已经宣布退休的他打算让公司离开纽交所。巨人网络宣布收到了来自史玉柱和霸菱亚洲的私有化要约,给出的价格是11.75美元,只有当时上市价格的64%。2009年至今,公司累计每股分红4.49美元。

    2013-11-26
  • 手游发行加速 收入榜连续洗牌:是祸是福

    大用户量、高资金投入正成为改写收入榜的最大原因,排名的不佳并不一定是产品不行,也不是说产品生命周期短,而是有钱的主们持续通过投放挖其他人墙角,新增量被不断分流。发行商依靠资金实力,通过市场杠杆在急速改写收入榜,这种高频率说实话让人心惊。收入榜不断被改写意味着什么?产品快消化。

    2013-11-26
  • 写实卡牌[战江湖]双平台公测:主打不抽卡

    由成都余香研发、触控科技发行的“第三代”卡牌手游《战江湖》已经开启双平台公测,成都余香创始人“大宝”此前就职于网易,创业后很多业内同学也非常关注他所开发的这第一款手游产品。这款号称“不抽卡、硬派写实、三排战斗”的卡牌游戏在经历金庸版权风波之后正式发布。

    2013-11-25
  • 怎么都赚!谈《新天龙八部》玩家股权红利

    在目前的端游市场,一款游戏的运营模式无非就是3种:道具收费、时长收费、时常+道具混合收费。而在搜狐畅游最近发布的《新天龙八部》中,畅游提出“玩家股东”概念。今天正是第一期股权红利发放的日子,根据畅游提供的数据,首期发放的红利价值高达百亿

    2013-11-25