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  • 街机进化《三国战纪OL》首测告捷 次留51%

    由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于3月2日开启了官方安卓删档测试。在本次测试中,《三国战纪OL》延续了此前渠道删档测试期间的骄人战绩,次日留存超五成,七日留存接近30%,这无疑为《三国战纪OL》的发行战略开了个好头。

    2017-03-14
  • Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

    近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏

    2017-03-14
  • 360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场

    从360游戏近日发布的《2016中国手游行业趋势报告》中可以看到,厂商越来越专注于产品品质,在360游戏平台畅销TOP100和下载TOP100产品中,2年以上的产品占比分别达66%和60%,依托于优质产品的“放长线钓大鱼”策略将主导未来的手游市场。

    2017-03-14
  • 游戏行业下半场,看阿里游戏如何角逐?

    昨日(3月13日),继此前的“1场发布会”悬念海报发布之后,阿里游戏官方又再次放出H5预热视频和三张新海报,以“1场发布会,会有多少种想象”为主题,再一次表达了自己角逐“下半场”的决心和野心。在“下半场“中,成立一年的阿里游戏将如何角逐这场战役,将是最大的看点之一。

    2017-03-14
  • 360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%

    今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。

    2017-03-14
  • 卸下IP的光环 《冒险岛2》以“冒险造物”之名抢滩网游蓝海

    3月7日,《冒险岛2》开启了终极内测。这款由Nexon制作、腾讯代理的新式“造物网游”自发布以来一直受到玩家的热烈期待。游戏开测当日,女流、小绝、lol小楼等知名主播纷纷贴出应援图片,内测资格供不应求,为波澜不兴的端游市场,带来强烈震荡。定位为“造物网游”的《冒险岛2》为何具有如此强大的吸引力?“冒险岛”这一经典IP又将在泛娱乐的市场中焕发出怎样的生机?

    2017-03-14
  • 一代人的童年记忆,回合鼻祖《石器时代》手游即将开启首测

    2000年千禧之际,《石器时代》被台湾华义引入华人世界,随后于2001年引入大陆,全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。时隔15年,《石器时代》涅槃重生,《石器时代》手游由腾讯代理,首测既获得市场认可,背后除了玩家对《石器时代》挥之不去的怀念,也是其坚持回合制玩法创新的成果。

    2017-03-14
  • DataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告

    虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》为您解读最细致的变化。

    2017-03-13
  • 日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略

    对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。

    2017-03-13
  • 移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?

    2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。

    2017-03-12