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苹果“打赏”强制抽成 或涉嫌不正当竞争

苹果“打赏”强制抽成 或涉嫌不正当竞争

《反不正当竞争法》第12条规定“经营者销售商品,不得违背购买者的意愿搭售商品或者附加其他不合理的条件”。苹果公司强制将打赏行为列入“应用内购买”,显然属于“附加不合理的条件”,侵犯了“打赏”消费者权益。

Immersion发布最新中国安卓开发者计划

Immersion发布最新中国安卓开发者计划

6月21日,全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion公司在金茂北京威斯汀酒店举办“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划发布会暨安卓开发者体验日。大会围绕“体感娱乐,触摸未来”展开,同时,Immersion大中华区总经理刘硕先生与Immersion资深技术大咖方建国先生一起全面解析了TouchSense SDK解决方案的使用场景以及如何为游戏用户带来创新体验。

打赏抽成惹众怒:苹果为何还要一意孤行

打赏抽成惹众怒:苹果为何还要一意孤行

苹果正式规定打赏视为应用内购之后,要抽成30%,当前微信取消iOS打赏,今日头条、知乎以及直播行业妥协,知乎此前已发布告称,将在新版别中接入IAP付费机制。YY、映客等直播平台也已经引入苹果IAP付费机制。苹果这条霸王条款可以说在国内引发众怒,但苹果为何要一意孤行继续将这种不合理的政策推行下去?

2017年全球智能机出货量将达15.2亿台

2017年全球智能机出货量将达15.2亿台

日前,IDC发布2017~2021年全球智能手机出货量报告,数据显示,2017年全球智能手机出货量将达到15.2亿台,同比增长3%,略高于2016年同期2.6%的增长率。而到2017年,全球智能设备出货量将进一步增长,达到17.4亿台。

“打赏”要抽三成 苹果公司这项新规合理吗

“打赏”要抽三成 苹果公司这项新规合理吗

近日,苹果开发者网站上的更新版《App Store审核指南》规定:在App内向原创作者的打赏,属于“应用内购买”。这意味着苹果公司将从中提取30%的分成。消息一出,立即引起网民热议。用户打赏属于什么行为,是赠与还是应用内购买?苹果有没有从打赏中抽成的权利?苹果对打赏抽成30%的新规是否涉嫌垄断?记者就此采访了相关专家。

小沃科技携手斗鱼、熊猫、战旗  全面助推移动电竞健康发展

小沃科技携手斗鱼、熊猫、战旗 全面助推移动电竞健康发展

2017年,无人不直播、无处不直播的“全民直播”大时代悄然来临,而电竞直播堪称是直播行业的第一生产力。尤其伴随4G网络的飞速发展,移动电竞文化不断升级高涨,小沃科技作为泛娱乐领域的领航者、运营商与互联网的融合发展引领者,致力于推动移动电竞文化的持续健康快速发展。

律师和专家告诉你 如何应对打赏“过路费”

律师和专家告诉你 如何应对打赏“过路费”

在法律界人士看来,苹果公司行为涉嫌违反我国反垄断法的相关规定。苹果公司要求所有应用的打赏功能使用其IAP机制,并且参与30%的分成,涉嫌构成强制交易、搭售、价格垄断等滥用市场支配地位的行为。滥用市场支配地位的前提是具有市场支配地位,苹果公司已经达到这一点,在相关市场的界定上,应当认定为基于iOS应用程序的分发市场,在这一市场上,苹果公司占据绝对的垄断地位。

AppStore大变脸 靠游戏吃饭的人谁哭谁笑

AppStore大变脸 靠游戏吃饭的人谁哭谁笑

在北京时间2017年6月6日凌晨举行的WWDC 2017大会上,苹果首次大刀阔斧式的调整了App Store的“外在”与“内涵”,在进一步激励用户经常登录App Store尝试新应用的同时,最出人意料的是,一切的改变竟然是从游戏应用所涉及的边边角角出发。

沃商店焕新7.0版本 超多福利 精彩一夏

沃商店焕新7.0版本 超多福利 精彩一夏

一转眼夏天就来了!气温已经biu升到了30度。 炎热的天气,… Read more »

苹果发布ARKit 试图打造全球最大AR平台

苹果发布ARKit 试图打造全球最大AR平台

在今天凌晨举行的2017 WWDC大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台,力求帮助iPhone成为全球最大的AR平台。

游戏类应用占美国谷歌用户消费支出90%

游戏类应用占美国谷歌用户消费支出90%

Android用户明显对游戏类应用情有独钟。他们花在游戏类应用上的支出在他们全部开支中所占的比例高达90%,而且手游类应用不管在Google Play还是在App Store上都是下载量最高的应用。虽然Android用户购买的游戏类应用数量是iPhone用户的两倍,但是他们在游戏类应用上的开支却是一样的。去年,Android用户和iPhone用户在购买游戏类应用上的开支平均都达到了27美元。

App Store为开发者带来超700亿美元收入

App Store为开发者带来超700亿美元收入

据美国媒体报道,当日苹果透露,App Store应用店自从2008年推出后已经为应用开发者带来超700亿美元收入。在多数情况下,苹果和应用开发者一直按三七分成分享收入,这意味着用户在App Store花费了超1000亿美元。

收入超百万美元的应用中 游戏类占比最大

收入超百万美元的应用中 游戏类占比最大

在过去两年,App Store 和 Google Play美国,应用内收入超过 100 万美元的开发商的种类,以游戏类居多。在美国区两个平台上,游戏类开发商占据了应用内收入过 100 万美元应用开发商的最大比例,但是在Google Play 应用商店的比例达 75%,大于 App Store 的 47%。

解放军报:玩出战斗力?手游在军营如何打开

解放军报:玩出战斗力?手游在军营如何打开

曾几何时,年轻官兵都体验过“断网如断氧”的痛楚,使用手机“躲猫猫”也是管理者和官兵之间的“软对抗”。在智能手机使用受限制的过去,手机游戏(后文简称手游)是年轻官兵的奢望。2015年7月,《关于进一步规范基层工作指导和管理秩序若干规定》的出台,放宽了智能手机使用的限制,打通了互联网进军营的“最后一公里”。互联网上各种新鲜事物随之进入军营,手游就是其中之一。

GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖

过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。

5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞

自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。

游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入

游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入

掌上110由浙江公共安全技术研究院指导、杭州绿湾网络开发、运营,根据浙江省厅“云上公安、智能防控”第一战略决策要求,”掌上110″依托公安大数据向社会提供全警种便民安全服务。

关于谷歌Daydream平台你需要知道的事情

关于谷歌Daydream平台你需要知道的事情

自从谷歌在去年的I/O大会上发布Daydream计划之后,谷歌对虚拟现实领域已经不仅仅满足于Cardboard这样简单的产品了,没错Cardboard只是一个开始而已。通过Daydream VR,谷歌展示了自己对于移动虚拟现实平台的意图。长期以来,我们都以为谷歌的计划就是Cardboard而已,就像三星Gear VR一样,不过现在来看,绝不仅仅是这样。