手机游戏企业动态

  • Glu跨国联姻“爱游戏”开拓本土市场

    Glu的本土化战略选择得到了积极的市场反馈。旗下游戏产品在“爱游戏”平台均获得了不错的业绩,产品普遍转化率达到15%,《口袋商业街》的转化率更是达到35%,平均ARPU值达到20元。《永恒战士2》ARPU值逼近30

    2013-02-01
  • KONAMI社交游戏用户数破3500万

    KONAMI此前在2011年9月宣布突破1000万、2012年4月宣布突破2000万。Dragon Collection用户达到了700万、Sengoku Collection达到350万,Professional Baseball Dream 9用户达500万。这些全部是卡牌游戏。

    2013-02-01
  • 前谷歌移动应用主管加入PlayHaven

    移动游戏公司PlayHaven宣布雇佣前谷歌移动应用部主管Charles Yim作为新的COO。Yim将主导策划PlayHaven的增长和扩张计划,广告和开发商关系以及总体业务发展规划。2012年,PlayHaven的移动游戏月增长达到484%,其网络上的游戏数量增长了425%。

    2013-01-31
  • Epic Citadel将登陆Android平台

    Epic Games在Google Play和Amazon Appstore上发布了Android版Epic Citadel视频展示。该动画显示Android版的视觉效果有所提升而且增加了新的模式。不过,Epic Games确认说,目前还没有把《无尽之刃》系列游戏推向Android平台的打算。

    2013-01-30
  • 论移动游戏团队人才储备的”闪电战”

    团队建设我参考曾国藩用人的8字要决“广揽”、“慎用”、“勤教”、“严绳”。故此组建团队我对管理者建议如下:广泛招聘,迅速出产品,严格管理,积极淘汰,慎用。这5个过程解释如下:

    2013-01-30
  • Gameloft年收入增27% 智能机占56%

    Gameloft在2012年收入增长相当可观,这家移动发行商今天发布了年终销售总结,报告显示Gameloft去年全年销售收入2.083亿欧元(2.809亿美元),收入比2011年增加了27%,Q4收入为5770万欧元(7780万美元),同比增长23%,智能机和平板游戏的收入占总收入的56%。

    2013-01-30
  • 晒:龙之力量开发商三款iOS游戏12月收入

    中国区iphone TOP10游戏12月结算后分成总计544.8万美元。#1《龙之力量》#3《雄霸天地》#15《三国志》iPhone版12月分成后收入分别为89万美元、66.8万美元、24.8万美元,iPad版12月分成后收入为44万美元、15.6万美元、1.5万美元。

    2013-01-29
  • AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%

    日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%

    2013-01-29
  • Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游

    Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。

    2013-01-29
  • [智龙迷城]下载700万开发商市值超Zynga

    消除RPG《Puzzle&Dragons (智龙迷城)》用户超过了700万。令这款游戏继续攀升的原因,除了电视广告之外,还有1月11日在Kindle Fire上的发布。伴随游戏的成功,开发商GungHo市值达到了22亿美元这比Zynga的市值19亿美元还要高。

    2013-01-28
  • 《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务

    最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。

    2013-01-25
  • 访神庙狂奔2:将发布安卓版 更换Unity引擎

    Temple Run 2是从零开始开发,没从一代游戏中照搬。我们放弃自己的3D引擎,转向使用Unity3D引擎。Temple Run 2的美工有2个人,一代作品只有一个,下周四将在Google Play和Amazon发布Android版。Temple Run系列累计下载量已达1.7亿

    2013-01-23
  • Nexon携手DeNA进军全球移动市场

    DeNA和Nexon最近宣布进行全球业务合作,该合作将使Nexon游戏通过DeNA的Mobage平台在日本和海外分销。Nexco公司总裁兼CEO Seugnwoo Choi说,“这次的合作是为扩展Nexon的移动策略的下一步打好基础,这也对于我们目前的扩张目标,走向全球移动市场是个非常有利的帮助”

    2013-01-21
  • PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏

    为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。

    2013-01-16
  • 掌趣张沛:手游《石器时代OL》蓄势待发

    张沛表示《石器时代》曾经是中国最火的网游,掌趣很看好《石器时代》的品牌效应,目前这款游戏封测数据已达到预期,如果移动版表现出色2013年将推出《石器时代OL》页游版。对于行业整体的发展,张沛认为未来国内android平台月收入将过亿。

    2013-01-15
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶

    发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位

    2013-01-15
  • Rovio的月活跃用户超过2.63亿

    《愤怒的小鸟》开发商芬兰公司Rovio近日表示,截至去年十二月,其已经拥有超过2.63亿月活跃用户,Zynga在去年第三季度拥有的月活跃用户数量为3.11亿,而目前的月活跃用户数量为2.64亿。

    2013-01-14
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