手机游戏数据/报告/分析
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腾讯:中国移动电竞行业与用户研究报告
腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心,结合移动电竞行业现状,深入调研,于2017年1月17日中国风云榜盛典现场,正式发布《中国移动电竞行业与用户研究报告》,除呈现一份详实准确的数据分析报告,也将对中国移动电竞的未来发展趋势进行预判。
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AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元
App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。
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AppAnnie日本手游指数:[FGO]畅销第二
经过一年的沉淀,日本移动游戏市场在2016年也发生了不小的变化。首先是任天堂终于推出了第一款手游《超级马里奥Run》在短时间便取得了全球5000万的下载。其次是GungHo的统治地位已经不牢,继《智龙迷城》在2015年被mixi的《怪物弹珠》超越之后,这款游戏在今年也已经迎来了第四个年头,收入排名的波动也日益增大。
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10~29岁[马里奥Run]玩家付费率达17.4%
不管是10代还是20代的用户群中,曾经下载了《超级马里奥Run》的用户都超过了30%,其中将近2成的玩家购买了付费关卡。对于这些年轻的手游玩家来说,移动游戏的付费门槛相对较低,大约6成以上的年轻人认为1000日元(60元)的付费内容是可以接受的。除此之外,游戏上线一个月之后依旧有4成的用户在继续游戏。
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AppAnnie:中国IOS畅销榜腾讯网易瓜分90%
海外手游数据分析公司App Annie公布了2016年12月全球手游指数。虽然国内iOS手游收入榜前十名被腾讯、网易两大巨头控制了90%的位置,但在发行商收入榜上,仍有新的面孔出现,比如排名5的初见科技、第六的小朋网络和第八的37游戏。不过,最令人意外的实际上是韩国市场,尽管规模远不如中美日,但Netmarble研发的端游IP改变手游《天堂2:革命》仍旧打破了综合收入比的格局,凭借在韩国Google Play的强势表现,该游戏成功拿到了12月全球手游综合收入榜第三名的位置,而且这款MMOARPG的品质非常之高,几乎达到了可以比肩端游的地步
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TalkingData:2016年12月移动游戏数据
近日TalkingData发布《2016年12月移动游戏Benchmark》。报告中表示,2016年12月,移动游戏用户活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台上整体维持稳定运行态势,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比上月增长7%,月活跃率则环比增长6.6%;在iOS平台,卡牌类移动游戏的次日留存率环比上月下降8%,7日留存率则环比下降9.4%。
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360游戏12月报告:PC游戏移植手游“大戏”上演 卡牌类游戏比重增至22%
近日,《360游戏12月手游指数报告》发布,传统游戏厂商对PC游戏进行移植的趋势进一步加深。除了经典端游IP产品《仙境传说:复兴》继续领跑手游畅销榜外,作为Square Enix正版授权、《最终幻想》系列在中国大陆地区的首款MMOARPG手游,《最终幻想:觉醒》强势跻身手游下载榜和新游榜前列,继承原页游核心玩法的手游《永恒纪元:戒》榜单攀升迅速。至此,端游、页游、单机移植手游悉数聚首,成为12月的一大亮点。
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手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%
随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。
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移动游戏产业白皮书:手游MAU达5.64亿
截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动, 7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的 留存效果优于Android用户。
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日本乙女手游报告:3年用户规模增长13倍
相较于以男性为主要用户群体的“美少女游戏”,以女性用户为主要对象的“乙女游戏”的规模在近两年更是以几何级式的增长。数据显示,对比2013年的11月,截止今年8月,日本乙女向手游市场的用户规模增长超过13倍,其中以20多岁的年轻用户群体增速最快,达到21倍。
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11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本
上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》两款产品冲入下载榜,正如同我们之前所说的,实时交互的卡牌游戏正日趋风靡日本手游市场。
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中国联通小沃科技11月游戏榜单报告
小沃科技11月平台游戏收入较10月增长明显,其中,动作冒险类游戏涨幅最大。本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。
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数据:[马里奥Run]首日收入超500万美元
上周五的时候,任天堂旗下第一款手游《超级马里奥Run》正式在iOS平台上架,游戏上线第一日便夺得11个国家和地区畅销榜的冠军。根据国外数据分析公司Sensor Tower的统计,该作上线首日下载量和收入甚至超过了当红的《精灵宝可梦GO》。
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2016中国移动游戏中重度游戏盘点分析
Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。
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咪咕游戏11月数据报告
近日,咪咕游戏发布2016年11月数据报告。报告显示,2016年11月,跑酷、消除等轻休闲题材受众广泛,动作、RPG等重度游戏玩家规模也有所扩大;相较于安卓TOP100业务,斗地主游戏7日留存、DAU/MAU表现突出,斗地主玩家更忠诚,用户黏性强,人均启动次数也不弱,付费转化率相对偏低。
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DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告
2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。
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苹果发布日本地区2016年度游戏榜单
今日,苹果公布了日本区2016年度游戏榜单,其中《皇室战争》获得年度最佳游戏,《Time Locker-Shooter》获得年度优秀游戏,而《Pokemon GO》则是获得了最受欢迎游戏。相对于其他地区,日本区的榜单加入了年度话题app榜单,来表彰那些在今年上线的话题作品。
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360游戏11月报告:端游IP改编手游份额占畅销榜6成
近日,360游戏11月手游指数报告发布,随着另一款经典端游IP产品《仙境传说:复兴》的上榜,端游IP改编手游份额已占据畅销榜六成,正在成为手游市场的“红利高地”。同时,以《街篮》为代表的运动类、以《极无双》为代表的动作类和以《装甲联盟》、《时空枪战》为代表的射击类产品冲击新游榜势头最盛,成为11月的热门产品。