游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

手机游戏策划

  • 游戏赚钱的秘密,什么是消费深度和有效消费深度?

    游戏赚钱的秘密,什么是消费深度和有效消费深度?

  • 《RAID》创收120亿,Plarium创始人:欧美顶级重度手游研发方法论

    《RAID》创收120亿,Plarium创始人:欧美顶级重度手游研发方法论

  • 被马斯克点赞的SLG开发商:“无底线抽卡氪金套路”在赶走忠实玩家!

    被马斯克点赞的SLG开发商:“无底线抽卡氪金套路”在赶走忠实玩家!

  • 深度分析:让休闲游戏玩家上头的“连胜机制”是什么?

    深度分析:让休闲游戏玩家上头的“连胜机制”是什么?

  • 《绝区零》制作人采访:从12人到400人复古80年代,受街霸启发最大 手机游戏

    《绝区零》制作人采访:从12人到400人复古80年代,受街霸启发最大

    即将上线

    2024-06-25
  • 月收入破亿、位列全球合并手游冠军,这家芬兰公司新游戏立项如何“避雷”? 手机游戏产品/产品分析

    月收入破亿、位列全球合并手游冠军,这家芬兰公司新游戏立项如何“避雷”?

    Metacore Games是如何测试新创意的?

    2024-01-15
  • 独立游戏开发者复盘:单枪匹马如何高效率设计游戏关卡 手机游戏产品/产品分析

    独立游戏开发者复盘:单枪匹马如何高效率设计游戏关卡

    独立游戏开发者如何快速创作关卡?

    2023-11-07
  • 海外知名休闲发行商分享:如何提升手游LTV、玩家参与度和变现效率? 手机游戏产品/产品分析

    海外知名休闲发行商分享:如何提升手游LTV、玩家参与度和变现效率?

    如何提升LTV、最大化变现效率?

    2023-10-09
  • 《疯狂骑士团》制作人钱亮:开箱子小游戏月流水破亿,如何研发的? 小游戏

    《疯狂骑士团》制作人钱亮:开箱子小游戏月流水破亿,如何研发的?

    《疯狂骑士团》的设计选择

    2023-06-19
  • Supercell资深策划:如何看待和处理游戏内的通货膨胀? 手机游戏策划

    Supercell资深策划:如何看待和处理游戏内的通货膨胀?

    Supercell的游戏内经济设计理念

    2023-06-16
第1页 / 总17页
加载更多
微信

最新资讯

  • 补齐“死火海”最后拼图?字节新游《境·界 刀鸣》全球首发成绩亮眼!
  • 《燕云十六声》再创新高!成为Steam第一中国游戏,丁磊给予极高评价
  • 10亿元巨资试错,Supercell从《爆裂小队》失败中学到了什么?
  • 育碧官宣与腾讯交易完成!沙特出资制作《刺客信条》资料片“圆3A梦”
  • V社不想亏钱!暗示Steam主机售价比PS5贵,玩家:为啥不直接买PC?
  • 中国公司助攻!加拿大游戏公司激增至1628家,10年产值翻3倍、从业者近6万人
  • MMO受苦!NC新游《永恒之塔2》口碑滑坡、股价大跌15%,燕云成模范生?
  • 社区汹涌!米哈游《Varsapura》首曝第一天,就一头撞进“二次元江湖”

标签云

微软 ios 小游戏 手游 Android 畅游 qq steam 苹果 dena 电竞 任天堂 盛大 Unity 游族 米哈游 facebook 日本 财报 网易 韩国 腾讯 EA Supercell 暴雪 VR 独立游戏 完美 zynga Sensor Tower
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1