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荣耀V9携手《阴阳师》 打造专业游戏旗舰机

荣耀V9携手《阴阳师》 打造专业游戏旗舰机

作为2016年度最火爆的游戏之一,《阴阳师》上线不足半年,日活用户已超过1000万。2月21日,在荣耀开年旗舰荣耀V9发布会上,这款大热游戏华丽“变身”,成为荣耀V9的视效特使,荣耀V9将和《阴阳师》一起,让唯美奇幻视觉再度华丽升级,为二次元用户献上超级福利,《阴阳师》制作人金韬助阵荣耀V9发布会,并以首批荣耀V9体验者的身份,现场分享超爽的游戏体验。《阴阳师》的coser们也助阵发布会,带来精彩表演引爆现场,让现场观众感受了一次身临其境的“穿越”之旅。

Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验

谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。

外媒:苹果独占全球智能手机市场92%利润

外媒:苹果独占全球智能手机市场92%利润

iPhone是苹果的收入保证,利润也高的吓人。本周二,市场调查公司Canaccord Genuity发布报告称,2016第四季度,苹果攫取了全球智能手机市场92%的利润,而iPhone的市场份额只有18%,利润之高让人咂舌。

2016智能手机出货量:苹果第2 小米跌出前5

2016智能手机出货量:苹果第2 小米跌出前5

第三方数据统计机构IDC近日公布了2016年全球智能手机销售数据。该年度全球智能手机总销量为14亿7060万部,其中总销量排名前五的手机厂商分别是三星、苹果、华为、OPPO和vivo。

奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

曾经大热的游戏手机 为何没能一直火下去

曾经大热的游戏手机 为何没能一直火下去

儿时在父亲的诺基亚功能机上玩贪食蛇的经历至今难忘,随着时间的推移,手机科技发展迅猛,代替了以前的Game Boy、小霸王、PSP成为现在小孩子的“游戏机”。但这些手机并不仅仅为游戏而生,相对于Game Boy、PSP等专业设备,手机玩游戏局限太多,常常玩得不够尽兴。

IDC:今年全球智能手机销量几乎停止增长

IDC:今年全球智能手机销量几乎停止增长

IDC公布数据称,去年全球智能手机销量增长了10%,今年几乎停止增长。照估计,2016年全球智能手机出货将会达到14.5亿台,同比增长0.6%,2015年增长了10.5%。今年发展中国家线上销售是一大亮点,其它市场倒是不温不火。其中4G智能手机出货出现了两位数增长,拉美、中欧和东欧、中东、非洲表现出色。

2022年全球智能手机用户达将68亿

2022年全球智能手机用户达将68亿

瑞典电信设备制造商爱立信今日预计,2022年全球智能手机注册用户数量将达到68亿,从而推动移动数据流量达到当前的8倍。爱立信预计,今年全球智能手机注册用户数量将达到39亿,而2022年底将达到68亿,接近翻番。爱立信今年6月份曾预计,到2021年底全球智能手机注册用户数量将达到63亿。

谷歌正式发布Daydream手机兼容标准

谷歌正式发布Daydream手机兼容标准

我们都知道全新的安卓系统Nougat将包括谷歌Daydream VR体验,并且对硬件和软件有相当高的要求,但是具体要求的参数却一直不得而知。但是在最新发布的“安卓7.0兼容性定义文档”详细列出了你的手机需要达到怎样的标准才能运行“高性能”VR模式。

2016Q3全球手机出货3.5亿 环比增长10%

2016Q3全球手机出货3.5亿 环比增长10%

10月22日,全球市场研究机构TrendForce官网发布的最新报告显示,延续第二季全球智能手机出货逐渐回温的态势,以及中国品牌出货持续高度成长,2016年第三季全球智能手机市场维持强劲成长动能,生产数量约3.5亿部,季成长高达10.4%,创今年新高。

云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for [email protected] Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。

Oculus取消Note7所有Gear VR应用支持

Oculus取消Note7所有Gear VR应用支持

前段时间,三星手机爆炸(自燃)的消息让该公司股价大跌、市值大幅缩水,而最近,Oculus已经开始全面取消对Note 7设备的Gear VR应用支持。即使是在Galaxy Note 7召回之后,三星这款最新的智能机仍未能彻底解决自燃问题,该公司不得不永久取消了Note 7的生产。如果让用户看着自己的智能机在面前自燃爆炸,不仅是个人的噩梦,更是制造商的PR噩梦。为了避免进一步损失,Oculus和三星决定采取更多方式取消所有Note 7设备的Gear VR支持。

预测:谷歌Daydream头盔5年销量或1400万

预测:谷歌Daydream头盔5年销量或1400万

在5月份首次宣布通过Daydream硬件进入VR领域的意向之后,谷歌终于在上周透露了Daydream View头盔,并且将于11月上架。如当时所说,谷歌的参与可能是今年VR领域十分重要的事件,据SuperData的预测,Daydream今年的销量有望超过45万,明年翻三倍至150万,到2020年达到1400万以上。

畅充科技逆势完成天使+轮融资一亿元人民币,全面布局智能手机充电业务

畅充科技逆势完成天使+轮融资一亿元人民币,全面布局智能手机充电业务

自2014年悄然成立以来,作为国内智能手机充电服务行业的先行者,畅充科技默默无闻的布局智能手机充电服务业务领域,技术研发方面投入巨资打造了从自主研发硬件解决方案到多软件技术系统平台支撑的智能手机充电业务的技术链条,服务网点从一无所有到陆续落地7个城市,从2016年1月开始先后建设200多个智能手机充电服务站,覆盖人群每日达到30万人次。特别是技术层面历经2年半的不断研发和大规模的投入,初步具备了核心优势。

最低配下降:但完整VR体验仍要9000元以上

最低配下降:但完整VR体验仍要9000元以上

上周末,Oculus举行了第三次Connect大会,值得注意的除了创始人Palmer Luckey缺席开幕式以及最低支持VR的PC配置降级之外,该公司还公布了新的硬件和游戏,但对于最低体验价格的下降,我们或许不应该过早地下结论。对于VR用户来说,体验真正的虚拟现实,最低要求也得是全房间移动、操作感舒适(佩戴感暂时不提),那么该公司推出的配套外设以及Touch手柄都是必不可少的,因为在之前的用户反馈中,原地体验的局限性以及主机手柄不能和VR体验无缝衔接的问题一直存在。如果加上这些,即便是最低配的PC要求降低了,消费者仍需1400美元左右(人民币9300元以上)才能获得完整版的Oculus VR体验。

Oculus豪掷500万美元支付虚幻引擎授权费

Oculus豪掷500万美元支付虚幻引擎授权费

那些使用Unreal Engine引擎的游戏开发商们,最近都收到了一个史无前例的好消息:Oculus将拨款500万美元,帮他们支付使用该引擎的授权费。此前,每一个游戏开发商必须把总收入的5%拿出来,当做授权费支付Unreal Engine,一个游戏动辄便需要拿出25万美元的“过路费”。现在Oculus 如同天降神光,宣布以后只要基于UnrealEngine的游戏开发,这个授权费便由Oculus支付。

Oculus重设Rift的PC最低配置 i3将可运行

Oculus重设Rift的PC最低配置 i3将可运行

Oculus 重新定义了 Rift 的 PC 最低配置,这似乎让更多的人能够承受,也比以前的建议配置 GTX 970 – Core i5 4590 要低不少。现在,适配Rift的PC性能最低硬件要求为:Nvidia GTX 960, Intel i3-6100/AMD FX4350,8GB of RAM,而此前的标准为GTX 970和Intel i5。现在的这套最低配置PC仍然可以称得上是游戏PC,但并不属于顶尖游戏PC了。

表现不佳 微软将退出消费者手机市场

表现不佳 微软将退出消费者手机市场

跟诺基亚短暂的合体是失败的,所以微软要狠心抛弃Lumia也是情理之中的事情。对于微软抛弃Lumia这件事,其实准确意义上来说是他们放弃了消费者领域手机市场,对于元气大伤的微软来说,接下来只会生产企业手机。