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IGT 8.25亿刀卖博彩游戏公司DoubleDown

IGT 8.25亿刀卖博彩游戏公司DoubleDown

博彩游戏近几年一直是资本追逐的对象,而且业内并购案很多都是大手笔,比如丘吉尔唐斯公司2014年底斥资8.85亿美元收购Big Fish、2015年888控股斥资14亿美元收购Bwin,去年巨人网络以44亿美元天价收购Playtika。美国上市公司IGT今天宣布,将旗下博彩手游工作室Double Down Interactive以8.25亿美元的价格卖给了韩国的DoubleU Games。

网石筹资300亿元:用于未来大规模并购

网石筹资300亿元:用于未来大规模并购

随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元(折合人民币300亿)资金,主要用于未来进行更多并购,并表示希望在2020年之前成为全球前五名的游戏公司。

花钱买点赞?国内游戏众筹到底“愁”在哪

花钱买点赞?国内游戏众筹到底“愁”在哪

虽然游戏竞技在国内拥有广泛的群众基础,但众筹成功的少得可怜。连淘宝众筹上也仅有三个游戏项目,两个已成功,一个进行中。其中不乏由人气画师夏达的作品子不语改编手游项目。而即使是这样有噱头又有回报的项目,也仅仅募集到了76000多元。细心的人可能发现,该项目最低的支持额度为1元,而其他的项目募集最低金额至少是在10元左右。比起实质上的资金支持,这种众筹方式更像是“花钱买点赞”。

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

近日,国外众筹网站kickstarter发文表示,自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款。编者也从kickstarter官网了解到,截止到4月5日16:00,通过kickstarter众筹的游戏项目总数达到30432款,众筹达标的项目有10247款,成功众筹的几率为34.32%。然而,不得不说的是,这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。

Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。

2月安卓用户获取成本同比下降43%

2月安卓用户获取成本同比下降43%

据移动市场营销公司Fiksu DSP的一份报告显示,2月安卓用户获取成本降低了43%,由于CPI的降低,(2月)每付费用户购买成本(CPP)和一月比起来下滑了2%,这对于手游开发商的意义是比较大的。另外,iOS平台每千人成本(CPM)相对持平(4.04美元),但安卓平台则增长4%至2.59美元。

卧龙地产拟53.3亿元收购乐道互动母公司

卧龙地产拟53.3亿元收购乐道互动母公司

GameLook报道/日前卧龙地产披露交易预案,拟向西藏道临… Read more »

外媒:Zynga斥资3亿元收购4款纸牌游戏

外媒:Zynga斥资3亿元收购4款纸牌游戏

据一份SEC文件显示,社交游戏发行商Zynga以3亿元左右的价格收购了Harpan LLC的四款手游,后者是2人组成的工作室,专注于纸牌游戏。此次现金交易早在2月14日就已经敲定,但直到最近的SEC文件才被披露出来,更多的细节还需要等Zynga第一季度财报,不过我们目前可以知道的是,此次交易覆盖了四款纸牌游戏。

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

黑曜石在上个月公布了新作《永恒之柱2(Pillars of Eternity II)》,并且在Fig上开启了众筹,现在众筹已经结束,众筹总金额为超过440万美元(折合人民币超3000万元),是原定110万美元计划的400%。

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。

浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。

2016年Kickstarter游戏众筹仅325款成功

2016年Kickstarter游戏众筹仅325款成功

自Kickstarter在2009年创建至今,2016年该网站筹资的项目变少了,今年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录。众筹成功的项目总数虽然有所下降,但数字于前一年相比差距不大。到目前为止,2016年有325款游戏众筹成功,而在2015年,这个数字为380。

Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble

Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble

在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。

数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。

“怒鸟”开发商孵化新公司 主打手游视频

“怒鸟”开发商孵化新公司 主打手游视频

在芬兰Slush创业大会期间,著名的手机游戏“愤怒的小鸟”的开发商Rovio宣布了一个重量级的消息——他们已经内部孵化了一家新的公司,并将其拆分。独立后的新公司名叫Hatch,主要业务是移动游戏视频,Rovio仍是最大的股东。它的目标就是带动手游行业的下一次革命:基于云技术的流视频游戏服务。值得注意的是,Hatch的云服务器技术是联合华为推出的

“吓尿”也不怕 [逃生]开发商为特制内裤众筹

“吓尿”也不怕 [逃生]开发商为特制内裤众筹

恐怖游戏玩得投入时被吓尿怎么办?《逃生2》开发商红桶游戏为玩家想到了一招,为此他们启动了一项名为“内怖”(Underscares)的众筹项目。这其实是一款尿不湿,能够让《逃生2》玩家在游戏时无需担心被吓尿而弄脏衣物。当然,只有在Kickstarter上集齐所需的40000加元筹款,“内怖”才能被真正制作出来。到目前为止,该项目已募集到12438加元资金。

Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar

Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar

Glu Mobile斥资4550万美元(约合人民币3亿元)获得了Crowdstar公司的控股权,与Glu不同的是,被收购的Crowdstar擅长社交游戏,尤其是水族馆系列游戏一度成为Facebook游戏平台的佼佼者,曾是Facebook第三大社交游戏发行商,旗下游戏用户数在5000万以上,这对于Glu而言是非常有帮助的。