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原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

原计划4倍:[永恒之柱2]众筹金额达440万刀

黑曜石在上个月公布了新作《永恒之柱2(Pillars of Eternity II)》,并且在Fig上开启了众筹,现在众筹已经结束,众筹总金额为超过440万美元(折合人民币超3000万元),是原定110万美元计划的400%。

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉

在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。

浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商

对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。

2016年Kickstarter游戏众筹仅325款成功

2016年Kickstarter游戏众筹仅325款成功

自Kickstarter在2009年创建至今,2016年该网站筹资的项目变少了,今年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录。众筹成功的项目总数虽然有所下降,但数字于前一年相比差距不大。到目前为止,2016年有325款游戏众筹成功,而在2015年,这个数字为380。

Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble

Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble

在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。

数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元

从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。

“怒鸟”开发商孵化新公司 主打手游视频

“怒鸟”开发商孵化新公司 主打手游视频

在芬兰Slush创业大会期间,著名的手机游戏“愤怒的小鸟”的开发商Rovio宣布了一个重量级的消息——他们已经内部孵化了一家新的公司,并将其拆分。独立后的新公司名叫Hatch,主要业务是移动游戏视频,Rovio仍是最大的股东。它的目标就是带动手游行业的下一次革命:基于云技术的流视频游戏服务。值得注意的是,Hatch的云服务器技术是联合华为推出的

“吓尿”也不怕 [逃生]开发商为特制内裤众筹

“吓尿”也不怕 [逃生]开发商为特制内裤众筹

恐怖游戏玩得投入时被吓尿怎么办?《逃生2》开发商红桶游戏为玩家想到了一招,为此他们启动了一项名为“内怖”(Underscares)的众筹项目。这其实是一款尿不湿,能够让《逃生2》玩家在游戏时无需担心被吓尿而弄脏衣物。当然,只有在Kickstarter上集齐所需的40000加元筹款,“内怖”才能被真正制作出来。到目前为止,该项目已募集到12438加元资金。

Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar

Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar

Glu Mobile斥资4550万美元(约合人民币3亿元)获得了Crowdstar公司的控股权,与Glu不同的是,被收购的Crowdstar擅长社交游戏,尤其是水族馆系列游戏一度成为Facebook游戏平台的佼佼者,曾是Facebook第三大社交游戏发行商,旗下游戏用户数在5000万以上,这对于Glu而言是非常有帮助的。

手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资

手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资

虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。

传言称Kabam或8亿美元卖温哥华工作室

传言称Kabam或8亿美元卖温哥华工作室

之前,Kabam公司曾公开表示,未来要投入巨额资金打造高质量游戏,希望可以做到10亿美元年收入级别的大作,但是,该公司愿意卖掉在过去两年都非常赚钱的大作手游吗?这个问题或许很快就有答案。最近,外媒报道称,Kabam公司收到了一个针对其温哥华工作室的8亿美元并购要约,也就是Kabam当下最成功手游《漫威英雄格斗赛》的研发团队,不过该公司发言人表示,不会对谣言进行回应。

炫踪孵化器正式面向全球开启网络端口

炫踪孵化器正式面向全球开启网络端口

近日,上海炫踪网络信息科技有限公司宣布:炫踪孵化器正式面向全球开启网络端口。从炫踪网络的官网http://www.shinezone.com/incubator上我们已经可以看到产品孵化器页面。配备的多语种版本为全球游戏人提供了便利。

Supercell收购Frogmind 尝试多元化路线

Supercell收购Frogmind 尝试多元化路线

《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元(约合5202万人民币)收购了同样来自芬兰的移动游戏开发商Frogmind 51%的股份,Frogmind 是移动游戏《迷失之地》(Badland)系列的开发商,其联合创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen认为这项交易有助于Frogmind与Supercell建立长久的合作关系。

gumi联手韩国YJM成立VR游戏公司SVS

gumi联手韩国YJM成立VR游戏公司SVS

近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。

GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

Line上市当天估值489亿元 未来仍存隐忧

Line上市当天估值489亿元 未来仍存隐忧

Line公司在东京和纽约交易所同步上市筹集了超过11亿美元资金,成为2016年内最大的科技业IPO。7月15日在NYSE开盘价为每股42美元,比上市价格增长了33%;在东京交易所,该公司股价上市当天最终为4345日元,也比上市价格增长了30%以上。Line原计划IPO的股价给该公司估值为55亿美元,当日收盘之后市值超过了73亿美元(约合489亿元人民币),出于对该公司业绩的担忧,未来股价的持续增长仍不乐观。

[Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元

[Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元

最近全球火爆的AR手游《Pokemon Go》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。