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Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元

Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元

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印度最大手游公司Naraza计划IPO 市值或破35亿元

印度最大手游公司Naraza计划IPO 市值或破35亿元

位于印度孟买的Nazara已经联合ICICI证券以及Edelweiss Financial Services,计划在财年结束前融资100亿卢比进行IPO,据熟悉游戏研发的两个消息渠道透露,这可能使印度首次游戏公司上市。如果顺利的话,这家由Nitish Mittersain于17年前成立的公司估最高可达到300-350亿卢比(折合人民币35亿元),预计长期投资者WestBridge Capital有望从这笔12年的投资当中获得75-80倍收益。

Rovio过山车五年:市值90亿缩水至20亿美元,错过时机的代价

Rovio过山车五年:市值90亿缩水至20亿美元,错过时机的代价

一个公司的估值有很多重要因素,但如果没有了合适的时机,这些重要因素就没有太大的作用。对于快速发展的游戏行业而言,时机的重要性比其他行业更关键,如果最好的技术或者IP错过了风口,那么它就会逐渐变得非常普通。所以,我们很难不注意到Rovio上周宣布的上市计划,更让人不禁联想到时机对于手游公司的重要性。这家芬兰公司的IPO实际上非常谨慎,希望在赫尔辛基纳斯达克通过新股的形式募集3000万欧元资金,至于估值,我们还没有确切消息,但如果和上个月的传言(融资4亿美元)对比,那么Rovio的估值并不理想,甚至有可能比5年前缩水4倍。

5亿美元打水漂?Plarium策略手游前景堪忧

5亿美元打水漂?Plarium策略手游前景堪忧

8月初的时候,澳大利亚博彩游戏公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium。虽说Plarium的状况并不算是让人特别担忧,但随着旗舰游戏的表现稳步下滑,该公司需要更多接班的产品,尤其是对于这个人数超过1200人的团队而言,找到自己擅长做的游戏类型,并且做出与众不同,才是能够在手游市场脱颖而出的关键。

《星际公民》为什么能众筹超1.59亿美元

《星际公民》为什么能众筹超1.59亿美元

《星际公民》昨日众筹金额已超过1.59亿美元,已获得了约187万人的支持。

社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓

社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓

虽然从技术层面来说是手游市场的一部分,但社交博彩游戏实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交博彩手游开发商并不研发(或者说没有做出成功的)其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交博彩游戏与其他手游很少有交集。然而,随着手游行业的成熟和增长放缓,这种情形开始出现了改变。近几年来,社交博彩手游领域的多起并购案金额都非常大,而且并购的目的也各有不同,但不难发现的是,所有的开发商都在寻找更多的增长动力,尤其是手中现金流充沛的博彩游戏公司。

澳大利亚赌场公司5亿刀收购手游开发商

澳大利亚赌场公司5亿刀收购手游开发商

从多家业内分析公司的数据来看,手游已经成为了最大的游戏市场,资本市场对该领域的热情依旧不减。由于已经进入了成熟期,并购成为了很多其他领域大佬进入手游市场的主要手段。 据澳大利亚经济评论报道,该国赌场公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium,相当于后者息税折旧前收入的10倍。

投资者战战兢兢 游戏众筹变“众愁”

投资者战战兢兢 游戏众筹变“众愁”

近年来,众筹已成为许多游戏开发的重要资金来源。作为一种商业模式,游戏众筹既可以帮助中小团队吸引投资,让游戏未发先火,积累粉丝与知名度,又可以帮助游戏开发者与玩家之间建起一座沟通的桥梁,让玩家能够有更加深刻的认同感和归属感。这种看似共赢的商业模式已然深受开发者与玩家的喜爱。

MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资

MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资

最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。

2017全球游戏业收入破万亿元 亚洲占一半

2017全球游戏业收入破万亿元 亚洲占一半

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手游语音应用开发商Discord融资5000万刀

手游语音应用开发商Discord融资5000万刀

据外媒透露,手游语音交流应用开发商Discord最近获得了5000万美元的融资,使得该公司累计融资超过了8000万美元,本轮融资由Index Ventures发起,现有投资者Spark Capital、Greylock Partners和Benchmark Capital也参与了投资,此次融资之后,Discord估值达到了7.25亿美元。

智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资

智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资

虽然VR硬件一直是近几年的热门话题,但手游仍是投资者们比较关注的市场。最近,智能机手柄制造商Gamevice Inc宣布获得了1250万美元的A轮融资。

福克斯或1亿美元收购Kabam剩余资产

福克斯或1亿美元收购Kabam剩余资产

美国电影公司福克斯最近收购了手游发行商Kabam剩余资产,确切的说,是改名后的Aftershock,包括所有未被Netmarble收购的部分。经过了长达半年多的分拆出售之后,Kabam之名在手游领域正式消失。据传,Kabam的所有资产销售累计价值为10亿美元,Aftershock的交易价格并未公布,不过考虑到之前的8亿美元价格,福克斯公司(旗下FoxNext)此次的并购金额在1亿美元左右。

手游发行商GameMine获2000万美元融资

手游发行商GameMine获2000万美元融资

最近,美国手游发行商GameMine获得了由Palisades Venture Capital领投 的2000万美元A轮融资,和很多竞争者不同的是,该公司认为订阅模式可以给手游带来新的增长,希望在休闲手游订阅领域挖掘出巨大的市场。据CEO Daniel Starr透露,该公司希望通过“提供多元化的免广告订阅手游”解决曝光率和货币化的问题。

[星际公民]众筹超10亿 国产游戏为何难?

[星际公民]众筹超10亿 国产游戏为何难?

近日,一款美国的游戏《星际公民》众筹筹集金额再次刷新纪录,累计众筹金额达到了1.5亿美元(约合人民币10.33亿元),成为史上众筹金额最高的游戏,可谓是游戏众筹行业中的里程碑之作了。

斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

斥资3.84亿 Supercell收购自己的“模仿者”

5月24日,芬兰手游开发商Supercell斥资5580万美元收购了位于伦敦的Space Ape Games工作室62%的股权。比较有趣的是,后者是凭借类CoC游戏《武士围攻》起家的,作为全球第一的手游公司,Supercell为何要收购自己的“模仿者”呢?

《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资

《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资

据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。

IGT 8.25亿刀卖博彩游戏公司DoubleDown

IGT 8.25亿刀卖博彩游戏公司DoubleDown

博彩游戏近几年一直是资本追逐的对象,而且业内并购案很多都是大手笔,比如丘吉尔唐斯公司2014年底斥资8.85亿美元收购Big Fish、2015年888控股斥资14亿美元收购Bwin,去年巨人网络以44亿美元天价收购Playtika。美国上市公司IGT今天宣布,将旗下博彩手游工作室Double Down Interactive以8.25亿美元的价格卖给了韩国的DoubleU Games。