手机游戏
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咪咕游玩打造游戏新玩法 录制分享抢流量
日前,咪咕互娱正式推出了一款以手游视频社区为基础、以营造手游玩家交流圈为目的游戏视频客户端——咪咕游玩,为玩家提供手机游戏视频录制、社交互动、首发新游等功能,打造了互动娱乐新玩法。不仅如此,咪咕游玩还开启了2016年第一波“录制分享视频赢流量”活动,为广大爱好手游录播分享的玩家们带来福音。
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独立开发者复盘:首款手游300万收入的背后
虽然独立游戏的收入和大作无法同日而语,但对于团队规模小、研发成本低的独立手游开发者们来说,由于不需要更多方面的分成,也没有巨额的营销费用,所以只要有数百万的收入就已经算是非常不错的成功,笔者找到了独立手游《Great Little War Game》开发商Rubicon Development共同创始人兼工作室总监Paul Johson此前的一份复盘博客,讲述了自己从业十多年从外包转型独立手游研发的苦逼过程,3名正式员工和2名外包者打造的这款游戏2年的收入超过了300万元,不仅让他们还清了债务,还有了比较体面的工作收入,在文中,他详细说明了转型期间学到的经验和教训:
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调查:55%移动应用开发者月收入1000美元
据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,86%的开发者更偏向于Android,其次是57%的人青睐iOS,Windows Phone平台为21%,其中75%的开发者入行的时间都低于3年。55%的开发者们每月收入只有1000美元,平均移动应用每月收入低于6000美元,独立开发者们平局每月的收入为1500美元,而大型团队的收入则是这些公司开发者平均收入的30倍还多。三分之一的开发者们在所有地区的下载量不超过1万次,全球来看,只有15%的开发者表示他们的游戏超过了100万的下载量。
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Kabam转型裁员8%:未来专注于MMO手游
作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam今天宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的MMO游戏,据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏卖给盖娅之后需要进行人员迁徙。。在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。
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神仙道2016手游获硬核联盟明星产品推荐
近年来,随着IP改编游戏的持续火热,不少经典IP纷纷转战移动市场推出手游版。随着页游市场的份额进一步缩小,原来的那些页游作品也开始谋求新的出路,其中就有一些被改编为手游。据悉,由心动网络发行的手游《神仙道2016》,经过一月份的两次内测之后,将于2月25日在全平台公测。
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前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功
随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:
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经验:独立开发者如何做免费游戏货币化
对于独立开发者们来说,选择货币化模式始终是比较困难的。由于没有巨额的营销成本和资源,很多人选择了付费模式,然而在手游市场被免费模式统治的情况下,做付费游戏同样是红海。最近,海外独立工作室Bravo Storm创始人Daniel Zacharias讲述了自己的团队做免费游戏货币化的5条经验,以下是详细内容:
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360游戏获[航海王强者之路]渠道双料冠军
大数据对于数据极限化的运用,正在改变互联网服务的方方面面,那么大数据又会对移动游戏产生怎样的影响呢?360游戏在《航海王强者之路》上的表现说明了一切。全渠道混服新增、收入的双料冠军,得益于360游戏在大数据支撑下进行的精细化游戏运营。
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动视暴雪之后:维旺迪或收购育碧Gameloft
据外媒报道,动视暴雪的前东家维旺迪今天宣布了收购手游发行商Gameloft公司30%股份的要约,截至目前,维旺迪持有后者30.01%的股份以及26.72%的投票权,除了收购Gameloft之外,这家媒体大亨还持有另一家游戏公司育碧14.9%的股权,而且在一份声明中还表示未来有收购的权利,所以,维旺迪未来有可能收购这两家兄弟公司,打造一个以法国为中心的跨媒体帝国。
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豪赌明星IP:[卡戴珊姐妹]进美iOS收入前十
Glu的第二款明星养成游戏《卡戴珊姐妹(Kendall and Kylie)》正式在全球发布,在美国去第二天就成为了iOS免费榜冠军,目前处于美国iOS收入榜第7位,已经在113国iPhone免费榜进入了前十名,不仅如此,据笔者发现,Glu Games还在新西兰悄悄开启了另一款同类型游戏《布兰妮·斯皮尔斯:美国梦(Britney Spears: American Dream)》的测试,加大了对明星IP手游的赌注。
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蜗牛数字:从“等风来”到“弯道超车”
从推出《太极熊猫》“单枪匹马”进军手游行业,到跻身中国区iOS游戏收入三甲,蜗牛数字用了不到2年的时间。在此期间,国内游戏市场经历了从端游向轻度手游再向重度手游的趋势转变,以及手游“风口”到资本寒冬的格局变换,正是在纷纷扰扰的行业格局之下,蜗牛数字从“等风来”的守望者,完成了产品与市场的“弯道超车”。
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掌趣科技自研手游[画江湖之灵主]全平台上线
由若森数字正版授权、掌趣科技研发的MMO成人武侠动作手游《画江湖之灵主》已全平台正式上线。此前,游戏已于1月28日正式登陆App Store,并一度冲进畅销榜Top 20。官方表示《画江湖之灵主》全平台上线首日便获得成功,离不开40家安卓渠道的鼎力支持。
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腾讯开年手游《天魔幻想》不限号开测
春节刚过,就在上班族们还在被节后综合症困扰着的时候,腾讯旗下黑童话题材3D动作卡牌RPG手游新品《天魔幻想》在2月18日开启了不限号测试。这不仅仅是春节后腾讯首款开启测试的产品,同…
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游族15年净利5.15亿 手游营收激增623%
游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。
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洪天照加盟《功夫全明星》制作人团队
由昱泉国际研发,英雄互娱发行的3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》今日正式曝光明星制作人计划,游戏将邀请全球范围内知名的功夫明星加盟担任联合制作人,并分别负责游戏中各系统的优化工作。近日,洪金宝之子洪天照应邀加盟《功夫全明星》制作团队并担任世界观架构师一职,成为首位加盟的功夫明星。
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[以撒的结合]iOS版被拒:因为有暴力倾向
日前,手游发行商Nicalis在官方Twitter中吐槽称,《以撒的结合》手游版的提交申请遭到了苹果公司的拒绝,理由是‘游戏内容有暴力倾向、少儿不宜’,该公司创始人Tyrone Rodriguez也在自己的Twitter中表示被拒的解释太牵强,因为《行尸走肉》这样的游戏都已经在苹果的iOS发布了三年多。
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多款大作储备 四三九九剑指2016手游市场
2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。
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BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商
近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。