手机游戏
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手游大平台玩流量免费 小渠道生存堪忧
4G目前运营商还在酝酿大行动,但是国内的手游平台们则提前进入了大流量、高速移动时代的竞争,大招放出的背后、是渠道间比拼财力和竞争加剧的现实,小渠道2014年开年即迎接噩耗,生存堪忧。
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传盛大《勇者世界》代理金超《勇者前线》
继《勇者前线》在日本取得辉煌成功之后,日本游戏厂商Gumi旗下下一款手游大作《勇者世界》即将登陆中国市场,并由盛大游戏代理运营。《勇者世界》国内代理金已超过此前Gumi的《勇者前线》。从盛大游戏发布的第一季度手游产品线来看,《勇者世界》有望在2014年第一季度登陆国服。
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手机淘宝推出游戏中心 首款手游发布
1月26日,阿里手游平台的三款游戏全面登陆手机淘宝和来往两大客户端。“手机淘宝4.01版”安卓客户端推出一个全新的“游戏中心”,用户在点击进入后,即可直接通过“游戏中心”中下载推荐的游戏。其中名为《疯狂的玩具》的消除类休闲手游正式登陆“手机淘宝4.01”安卓客户端
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昆仑获巴别《放开那三国》港澳台代理
2014年1月谁是appstore上最大的赢家?《放开那三国》自1月14日上线以来,已经连续10天站稳畅销榜TOP10一席之位,今日,昆仑万维联同巴别时代正式宣布,昆仑万维取得台港澳《放开那三国》代理权,并预计于近期推出。
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360牵线:三大国际厂商首次游戏交叉推广
Gameloft、宝开、迪士尼三大厂商的联合交叉推广合作之所以能够顺利成型并落地,是由于对其首发渠道——360手机助手的信任、同时也是配合渠道试水新手段的体现,如果能通过交叉推广实现开发商三方共赢,则为国内游戏产品交叉推广提供了可借鉴的案例。对360来说,让360手机助手已下载的游戏相互交叉导量,实现游戏产品一次分发之后、游戏间形成良性的二次分发,毫无疑问丰富了平台自身的运营手段
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盛大手游火力全开:Q1发布四款海外手游
盛大游戏2014年计划每个月都推出一款精品手游,这相比2013年下半年只推出了《百万亚瑟王》来说,盛大的发行战车将在2014年火力全开。第一季度四款均是来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain Chronicle》(锁链编年史)。
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DQ王者归来《怪兽仙境:极耀之光》屠榜中
这年头,做手游的人最朝思暮想的除了靠谱的渠道外,大概就是一个金牌IP了。昨天,号称靠IP吃饭最典型代表的“手游大厂”——日本SE社于IOS/安卓平台推出了《勇者斗恶龙:怪兽仙境》系列的最新作《怪兽仙境:极耀之光》,这部新作上线后13小时即登顶了日本IOS免费榜,目前在畅销榜上的排名已经升至9位,从该游戏目前的上升趋势来看,本作大有“屠榜”的味道。
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小团队死或生?领平台救济 还是破而后立
2014年手游市场将迎来产品的井喷,在一个推崇自由竞争、以丛林法则为准绳生存的游戏业中,产品和团队的死亡不可避免也非常常见,然而当这种死亡变的如此规模庞大、令行业触目惊心的时候,作为规则的制定者和利益的分配者–平台能做什么?那些濒临死亡的团队又将作何选择?
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中国本土动漫力量大集结:国产动漫游戏化
目前,较为知名的动漫改编游戏,仍然集中在日漫和美漫,如《海贼王》、《死神》、《火影忍者》等,国内运营商只能以代理模式,引进这些优秀的动漫游戏作品,因此导致出现大量侵权产品。实际上,中国原创动漫改编成游戏的尝试已经开始了。盛大游戏即将推出的首款自有IP手游《血族》,正改编自国内最大的原创漫画网站——有妖气的热门动漫作品《血族:圣魔虚像篇》,并即将在2014年第一季度问世。
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Distimo:2013年全球移动应用市场报告
Distimo最近发布的2013年度移动市场报告显示,App Store收入仍然占据63%,Google Play则增长到了37%的份额。去年在App Store和Google Play平台移动应用收入前十名的国家分别是:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国和俄罗斯。2013年应用收入同比增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国。
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360:低于50万月流水手游三个月不抽成
昨天,360手机游戏平台发布公告,宣布调整与开发者的分成。其中,对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成。这项政策将从2014年1月1日起实行。此举将对中小开发者有着非常好的扶持作用,将会帮助360平台吸引更多的开发者,另同时也助于360发现优质产品,帮助360在今年的发行战中赢得先机。前不久,阿里与腾讯前后宣布调整分成比例,对于手游整个环境来说,对手游开发者们来说更为有利。相比之下,360的措施对中小开发者更有吸引力。
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动荡背后的变量:2014年国内手游市场
1月23日,在广发证劵组织移动游戏电话会议上,gamelook主编洪涛作为发言嘉宾参与了此次会议的讨论,就2014年的国内手游市场的发展趋势阐述了其观点。2014年的手游市场,用几个短语定义,分别是:规模扩大、平台搅局、发行混乱、成本上升、资本活跃。
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[四大萌捕]:如何打造温派热血幻想手游
在高调宣布进军手游发行领域之后,游族网络近日推出了旗下2014年手游开年大作《四大萌捕》,并公布该产品获得温瑞安名作《四大名捕会京师》的正版授权。值得一提的是,此前温瑞安武侠小说在手游界尚无改编先例,《四大萌捕》也成为温瑞安手游的开山之作。
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昆仑U3D武侠卡牌《暴走武侠》今日首测
由北京颗豆互动开发、昆仑游戏代理的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》于今日正式在91越狱平台开启首测;据悉,该游戏此前在91越狱平台进行的删档封测中获得了周留存率26.3%的成绩。作为少见的以Unity3D引擎打造的武侠题材卡牌手游,《暴走武侠》实现了全3D化的界面和战斗过程,视觉冲击力较传统2D类卡牌高出不少。
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星辉携谷果游戏马年发布《人在江湖飘》
2013年疯狂的不仅是中国手游市场中的产品和渠道,全年20起涉及188亿人民币的并购案也吹响了众多上市公司进军手游市场的号角;而随着2014年新年的到来,这些“大玩家”开始纷纷进场。近日,星辉车模旗下广州谷果游戏宣布独家代理由厦门千骥游戏开发的MMORPG手游《人在江湖飘》,这也是星辉车模发布“游戏+车模玩具”战略布局后,在游戏产品领域中推出的首款作品。
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给手游开发商用户获取的5个建议
手游在去年获得了爆发式增长,开发商们面临的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是这次会议上总结的五个建议:测试发布要关注参与度和保留率;社区是低价有效的获取用户方式;保持持续的内容更新;尽量避免再度营销;制作高质量视频广告。
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《植物大战僵尸2》“功夫世界”今日首发360
由于文化导致的口味差异,很多在欧美市场受到追捧的产品在中国经常会遇到“滑铁卢”,但同时也出现了像《植物大战僵尸》这样受到全球玩家追捧的产品。最近,PVZ系列的新作《植物大战僵尸2》推出了全新的“中国功夫世界”版本,将于1月23日在360手机助手首发上线。
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腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿
《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。