手机游戏

  • 本周iOS和Android收入排行榜:游戏居多

    King.com推出的Candy Crush Saga仍然占据iPhone和Android收入排行榜第一的位置,Supercell的COC则稳定在iPhone收入榜第二和iPad收入第一的排名。iPhone和iPad应用收入排行榜中,前五名绝大多数为游戏,只有Pandora Radio一个应用进入iPhone排行榜第3名。Android应用收入排行榜则更为壮观,前15名只有一个是应用,其余全部为游戏。

    2013-03-21
  • Corona:帮助开发商行跨平台移植游戏

    今天,Corona Labs公司为移动游戏开发商们发布了一款和Corona SDK配套的云服务Corona Cloud。该工具可以大大降低游戏移植所用的研发时间,提高开发商们移植游戏的效率和收入。Corona Cloud对所有的移动开发商们开放,但是该服务是为使用Corona SDK的工作室专门定制的,该服务可以为使用Corona SDK的用户带来比在其他现有平台更快的开发周期。

    2013-03-21
  • Kabam任命新高级副总裁 欲全球扩张

    移动社交游戏开发商Kabam今天宣布任命Mike DeLaet担任世界业务开发部高级副总裁。DeLaet自2009年从Glu Mobile全球发行高级副总裁职位离职之后加入Kabam公司。最近的人事变动和招聘表明了Kabam公司准备在全球市场扩张的决定。

    2013-03-20
  • 王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率

    手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?

    2013-03-20
  • 微软:明年停止支持WP8 或同时推WP9

    微软透露,对Windows Phone 8的支持将于2014年7月终止,意味着其继承产品将在未来12到18个月内上架。微软曾确认Windows Phone 8设备将可以通过升级在新系统发布的时候使用新系统。另外,微软的文件指出,平台版本的周期为18个月,意味着新的操作系统将在2014年上半年之间推出。

    2013-03-20
  • Juniper:2016年平板IAP主要来自远东

    Juniper Research预计,平板玩家在2016年将消费30.3亿美元用于游戏内购买,大多数的平板游戏收入将来自远东和中国地区,并将占据30亿美元中的75%的份额,其次分别是北美和西欧,其他地区所占的比例几乎可以忽略不计。

    2013-03-20
  • Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游

    Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。

    2013-03-20
  • iPhone版《涂鸦跳跃》:周收入2万美元

    自《涂鸦跳跃》2009年7月首次登陆iPhone平台以来,该游戏一直是App Store下载排行榜中的常客,目前位置,该游戏仍然在美国App Store游戏收入排行榜位居第30名。据Distimo收集的3月4日至10日的数据,《涂鸦跳跃》iPhone版一周收入仍高达2万美元,这在移动游戏领域也可以说是非常成功了。

    2013-03-19
  • Konami:欧洲总部从德国迁至英国温莎

    Konami决定把欧洲总部从德国的法兰克福搬到英国温莎镇,新的办公室在Morgan House,占地7000平方英尺,目前已经正式运作,但还早招聘新员工。新的办公室将作为数字团队和PES专业团队。Konami欧洲部总裁Shinji Hirano称,欧洲部搬迁是公司结构重组的一部分,另外德国商业环境的不利也是重要原因。

    2013-03-19
  • EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键

    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19
  • Bandai Namco将发售《七龙珠》手游

    《Dragon Ball Tap Battle》是一款2D动作游戏,可以选择原著漫画中各种不同人物,并且可以通过蓝牙功能与其他玩家对战。Dragon Ball Tap Battle看上去并不会有很强的社交性。定价3.5美元

    2013-03-19
  • 前OMGPOP CEO:[你画我猜2]发布在即

    3月19日消息,据国外媒体报道,是否还记得去年曾大红大紫的《你画我猜》游戏?根据该游戏开发工作室OMGPOP前任首席执行官丹·波特(Dan Porter)和《美国偶像》(American Idol’s)主持人瑞安·西克莱斯特(Ryan Seacrest)在Twitter上的对话,《你画我猜2》游戏发布在即。

    2013-03-19
  • 移动互联网工作委员会今日北京成立

    今日,中国互联网协会在北京举行“移动互联网工作委员会成立大会”,或意味着相关部门对当前的国内移动互联网领域已由关注转向实际动作。在上周央视3.15晚会上,重点曝光了移动应用窃取用户隐私的行为,仅间隔3天移动互联网工委会的成立。

    2013-03-18
  • 欧美版微信WhatsApp或推出手游平台

    据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点

    2013-03-18
  • 2012~2013手游产品市场变化总结

    2013对比2012年,变化一,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队;变化二,横版过关角色扮演类手游产品增加,;变化三,强操作类手游数量减少;变化四,用户操作门槛下降,自动化操作的热门手游数量快速增长。

    2013-03-18
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • iOS收入榜TOP20游戏百度日搜索量对比

    人气度最高的确实为《我叫MT》,即使扣除动画对搜索量的干扰因素,依然可以达到1万次/天。听说过大名的行业热门游戏,日搜索量都在1000次以上,这反映了用户确实到了一定的规模。《龙之力量》《雄霸天地》《三国志》搜索量数据明显偏低

    2013-03-18
  • GREE与AltPlus合作 专推移动游戏

    GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。

    2013-03-18
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