手机游戏

  • 中电信“爱游戏”用户破5000万:下载超1.5亿

    平台用户已达5000万,月活跃用户达1000万,平台月收入过1000万,累计游戏下载超1.5亿.“爱游戏”先后与400余家国内外大小厂商达成合作,发布Android单机游戏接近2000款,上线了近20款Android联网游戏. 多款Android单机游戏收入超过百万,改变了以往国内做Android单机游戏不赚钱的局面。

    2012-05-23
  • 腾讯获乐动卓越《黄金矿工-战网》独代

    乐动卓越今日宣布,腾讯游戏获得乐动卓越旗下首款休闲竞技联网游戏《黄金矿工-战网》iOS和Android的简体中文版全球独家代理权,并预计6月份与国内玩家见面。近期,乐动卓越将以每月一款的速度推出新品

    2012-05-23
  • 易观:2012Q1手机游戏市场突破12亿元

    易观智库产业数据库最新发布的《2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2012年第1季度达1.89亿,环比增长16.51%。从手机游戏市场规模来看,2012年第1季度手机游戏市场规模达到12.09亿元,环比增长10%。

    2012-05-22
  • Android新兴应用:上周顶级卖座排名

    DeNA推出的卡片战斗游戏《Rage of Bahamut》在过去的四周内连续稳居No.1。据Google Play排名可知,自4月26日起,《Rage of Bahamut》一直在Android应用顶级卖座排名中。且无任何下滑迹象。此游戏的技术要求也不高,仅Android 2.0或以上即可。

    2012-05-21
  • 传7英寸iPad Mini平板六月将出货

    据国外媒体报道,苹果神秘产品7.85英寸的iPad mini平板电脑尚未上市,就已经引起轰动。苹果已经通知零组件厂,要求iPadMini版从6月开始小批量交货,第三季度开始放量供应。苹果还上调了供应链全年出货量,将此前预期的600万台上调至1000万台。亚马逊将于第三季度推出7英寸的二代KindleFire,全年出货量预计将达到800万台。

    2012-05-21
  • 畅游发布首款iOS移动游戏[小动物王国]

    由搜狐畅游旗下移动游戏团队自主研发的iOS游戏《小动物王国-兔村》于日前正式公开,目前在网龙91平台已经上线,正处于测试期。《小动物王国-兔村》是一款移动社交游戏产品,主要玩法为城市建设、及塔防。支持iphone及ipad

    2012-05-21
  • 91:Android市场爆发 手游仍是重心

    91无线发布了《91无线移动应用发展趋势报告(Android版)》。报告显示,2012年,无论Android移动应用用户下载还是开发者研发均呈爆发态势,手机游戏仍是市场重心所在。同时,Android移动应用下载已逐渐脱离基础的手机上网和社交功能,走向丰富多样,成为影响人们的移动生活的一个关键元素。

    2012-05-21
  • 发行商 Aeria推免费游戏平台Ignite

    核心游戏发行商Aeria Games宣布其数字发行平台Ignite已启动公测。已拥有20万日活跃用户的Ignite平台与EA的Origin平台相似,玩家可以通过此平台迅速访问Aeria的免费游戏,此外,其还包含一些社交功能,如个人档案,好友列表,通讯功能等。

    2012-05-18
  • 网易加入智能机大战 配4.3寸屏双核CPU

    据知情人士透露,网易已经确定将进军智能手机行业,目前已经有试制机问世。该手机采用安卓4.0系统,预计售价在千元以下。该接近网易高层的人士报透露,网易的这款智能机系与知名手机制造商合作研发,采用4.3寸屏幕,双核CPU。论及该手机的出货时间,该人士表示目前仍然处于样机阶段,出货时间未定。

    2012-05-18
  • 苹果助《Zombies, Run!》“免费”副本发放

    《Zombies, Run!》开发商Six to Start表明为iOS游戏设置一个预购系统是比较复杂的,但也并非不可能。总部在伦敦的工作室Six to Start直接与Apple进行了合作为确保能履行其承诺:赠予3000多份《Zombies,Run!》游戏副本给那些支持其在Kickstarter平台所办活动的人们。

    2012-05-18
  • Zynga新游借鉴《水果忍者》“切割”元素

    由Zynga Mobile的德国工作室研发的《Zombie Swipeout》是《ZombieSmash!》的续作。《ZombieSmash!》是由GameDoctors研发的一款塔防游戏,其中玩家需使用触摸控制而不断消灭成群僵尸。当Zynga于2011年内10月收购GameDoctors时,《Zombie Swipeout》还在研发的初期阶段。

    2012-05-18
  • 力美广告启动iOS手游免费推广计划

    今天,移动广告平台力美广告宣布,推出为期2个月的中小型IOS游戏开发商免费推广扶持计划,合作的手机游戏公司将会免费获得各大导航网站的首页推荐位以及IOS推荐等推广资源。力美广告成立于2009年,去年获得了IDG的A轮1000万美元投资,今年获B轮2000万美元融资。

    2012-05-17
  • Facebook邀请开发者加入App Center

    早先,Facebook公司宣布将在未来几周内,推出自己的App Center应用商店,使开发者和用户可以在这个多彩的移动平台上提升和发现全新的应用程序。今天,Facebook对开发者发出了正式邀请,要求开发者开始提交app信息

    2012-05-17
  • DeNA推iOS社交游戏《Rage of Bahamut》

    《Rage of Bahamut》在Android收入排行榜位居首位达三周之余后,DeNA把其此杰作引入了美国iTunes应用商店。此预示着Mobage(梦宝谷)平台上的iOS版游戏《Rage of Bahamut》终于准备就绪了。(原预计在2011年11月或12月发布)

    2012-05-17
  • 移动应用融资平台AppStori新鲜出炉

    在金融意义上,AppStori非常相似于Kickstarter,即开发商设定捐款金额及竞选活动截止日期,如果竞选成功那么只可向潜在的捐助者收取资金。开发商也可以凭借提供分层奖励而吸引潜在的捐助者,此种形式类似于Kickstarter。

    2012-05-16
  • DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力

    DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏

    2012-05-16
  • 91副总何云鹏:过百游戏在91已获收入

    目前在91平台上已经有收入的移动游戏已经有130多款,其中月收入最高的产品月营收已经达到了300万元。今年JAVA功能机游戏上赚到钱的一些大佬级公司,今年没有一个项目是java项目,不得不转型。今年来看,很多的页游公司都设立了移动端的开发团队,变化还是很明显。

    2012-05-16
  • CrowdStar推[Top Girl]至中韩国

    CrowdStar已与中国大型服务公司腾讯达成协议,而把本地化《Top Girl》和《Tower Town》带入中国。且与韩国游戏发行商Gamevil携手把《Top Gril》引入韩国。CrowdStar还与手机社交游戏开发商兼网络运营商Gree进行合作,其将把此流行游戏《Top Gril》独家发布至Gree的新平台。

    2012-05-16
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