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金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件有限公司(03888.HK)发布第一季度未经审计的业绩,其收益约12.13亿元,同比增长82%;母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。公告同时披露,来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占本集团二零一七年第一季度收益总额的67%,22%,11%。具体金额上,二零一七年第一季度来自网络游戏的收益为人民币8.17亿元,较上年同期增长了79%,环比持平。

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至3月31日未经审核的2017财年第一季度综合业绩。财报显示,第一季度腾讯总营收为人民币495.52亿元(约合71.82亿美元),较去年同期的人民币319.95亿元增长55%。第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币91.83亿元增长58%;不按通用会计准则计算,第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币100.32亿元增长42%。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易财报解读:PC游戏用户仍然在不停增长

网易财报解读:PC游戏用户仍然在不停增长

网易公司(NASDAQ: NTES)今天发布了截至3月31日的2017财年第一季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,网易第一季度净营收为人民币136.405亿元(约合19.817亿美元),较上年同期的人民币79.154亿元增长72.3%;第一季度归属于网易股东的净利润为人民币39.228亿元(约合5.699亿美元),较上年同期的人民币24.608亿元增长59.4%。不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网易第一季度净利润人民币43.36亿元(约合6.30亿美元),同比增长62.6%。

欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%

欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%

欢聚时代(Nasdaq:YY)今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比去年同期的人民币16.493亿元增长37.4%。净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),与上年同期的人民币2.083亿元相比增长160.7%。不按照美国通用会计准则,净利润为人民币5.657亿元(约合8220万美元),与去年同期的人民币2.623亿元相比增长115.7%。

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

4月25日消息,北京英雄互娱科技股份有限公司发布2017年第一季度报告,报告显示:Q1英雄互娱营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族网络日前发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。财报称,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运营,公司预计1~6月净利润将达到3.28~4.22亿元之间,增长浮动预计在40%~80%之间。

昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%

昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%

4月26日,昆仑万维发布2017年Q1财报,报告显示,昆仑万维在财报期内实现营业总收入851,761,530.78元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润191,683,868.63元,同比增长98.19%;扣非净利润185,630,596.10元,同比增长136.50%。

2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%

2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%

吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。报告显示,公司2017年第一季度营收同比增长317.67%;净利润同比增长198.34%。

畅游财报解读:PC游戏用户每年都在下滑

畅游财报解读:PC游戏用户每年都在下滑

畅游(NASDAQ:CYOU)日前发布了该公司2017财年第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.2亿美元,年同比下滑8%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为3500万美元,稀释后的每ADS净收益为0.66美元,去年同期归属畅游的净收入为3100万美元。

畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元

畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元

畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万。

中文传媒2017年Q1游戏营收10.66亿元

中文传媒2017年Q1游戏营收10.66亿元

中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少16.4%;营业成本为3.97亿元,较上年同期减少17.15%;推广营销费用为1.62亿元,占本年收入比例的15.16%。

游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。