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英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

4月25日消息,北京英雄互娱科技股份有限公司发布2017年第一季度报告,报告显示:Q1英雄互娱营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族网络日前发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。财报称,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运营,公司预计1~6月净利润将达到3.28~4.22亿元之间,增长浮动预计在40%~80%之间。

昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%

昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%

4月26日,昆仑万维发布2017年Q1财报,报告显示,昆仑万维在财报期内实现营业总收入851,761,530.78元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润191,683,868.63元,同比增长98.19%;扣非净利润185,630,596.10元,同比增长136.50%。

2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%

2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%

吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。报告显示,公司2017年第一季度营收同比增长317.67%;净利润同比增长198.34%。

畅游财报解读:PC游戏用户每年都在下滑

畅游财报解读:PC游戏用户每年都在下滑

畅游(NASDAQ:CYOU)日前发布了该公司2017财年第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.2亿美元,年同比下滑8%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为3500万美元,稀释后的每ADS净收益为0.66美元,去年同期归属畅游的净收入为3100万美元。

畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元

畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元

畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万。

中文传媒2017年Q1游戏营收10.66亿元

中文传媒2017年Q1游戏营收10.66亿元

中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少16.4%;营业成本为3.97亿元,较上年同期减少17.15%;推广营销费用为1.62亿元,占本年收入比例的15.16%。

游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

游族2016年营收25.3亿元 海外收入超国内

4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于公司长期以来秉持的精品化、全球化和大 IP 三大战略。其中,2016年度游族网络的移动游戏业务继续保持高速增长,而且海外收入首次超过了国内收入。

星辉娱乐2016游戏收入11.3亿 同比增122%

星辉娱乐2016游戏收入11.3亿 同比增122%

4月5日,星辉娱乐发布了2016年年度报告,财报显示,2016年度公司实现营业收入239,327.26万元,较上年同期增加43.08%;实现归属于母公司所有者的净利润45,802.77万元,较上年同期增长30.15%。其中游戏业务实现营业收入112,982.17万元,同比增长122.87%。

中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%

中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%

近日,中青宝公布了2016年业绩财报。报告显示,2016年公司实现营业收入32,134.81万元,同比下降6.34%; 实现利润总额-4,747.77万元,同比下降154.25%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润-4,972.93万元,同比下降176.27%。

天神娱乐2016年净利润5.4亿元 同比增51%

天神娱乐2016年净利润5.4亿元 同比增51%

昨日晚间,天神娱乐发布了2016年度财报。报告期内,公司实现营业收入1,674,860,621.67元,比上年同期增长78.02%;归属于母公司股东净利润546,734,115.53元,比上年同期增长了50.99%。

游久游戏2016年净利1.17亿元 同比增57%

游久游戏2016年净利1.17亿元 同比增57%

3月31日,游久游戏发布了2016年全年财报。报告期内,公司实现总资产248,375.35万元,归属于上市公司股东的净资产217,041.37万 元,分别比上年同期增加1.54%和4.62%;实现营业收入 30,809.3 万元,利润总额12,061.65万元,分别比上年同期减少78.31%和增加631.71%;净利润11,732万元;归属于上市公司股东的净利润11,732万元,比上年同期增加57.23%。

博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。

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博雅互动于2004年创立,主营网络棋牌类游戏开发运营业务,截止到2016年12月31日,

电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿

电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿

杭州电魂网络科技股份有限公司(603258)发布2016年年报,报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。

吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。同时,公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元,并称将在2017年加大移动游戏研发力度。

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

虽然从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP,泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯网易之外,各家营收情况都保持着上涨。我们总结了包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前的公开信息中10家公司的总体布局情况。

飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

飞鱼科技(股票代码:01022.HK) 发布2016年全年经营业绩。公告显示,2016年飞鱼科技全年总收入约1.88亿元人民币。其中来自授权收入1450万元人民币,同比增长181.3%,授权收入占总体收入比例上升至7.7%。另外据财报披露,调整后归属母公司所有者净利润约为547万元人民币。

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙日前发布公告,于截至2016年12月31日止年度,该公司收益27.93亿元人民币(下同),同比增长119.5%;该公司拥有人应占亏损2.03亿元,上年同期亏损1.43亿元;每股亏损0.41元,拟派末期股息每股0.1港元。