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畅游财报解读:手游Q4营收占总体营收20%

畅游财报解读:手游Q4营收占总体营收20%

畅游发布了截至2016年12月31日未经审计的2016财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.31亿美元,年同比下滑19%;不按美国通用会计准则计算,归属畅游的净收入为4000万美元,稀释后的每ADS净收益为0.75美元,去年同期归属畅游的净收入为4600万美元。财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

网易财报解读:手游营收占比达64%

网易财报解读:手游营收占比达64%

网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

恺英2016年营收27亿元 同比增长15.9%

恺英2016年营收27亿元 同比增长15.9%

恺英网络发布未经审计的2016年度业绩快报,报告期内,公司实现营业总收入2,711,307,010.89 元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润653,527,913.34 元,同比增长1.19 %;实现归属于上市公司股东的净利润675,032,467.88 元,同比增长3.09%。

空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。

网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元

在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。

网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%

网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;网秦第三季度移动增值服务营收同比增长74.6%,从上年同期的3150万美元增至5490万美元,这一增长主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收分别增长了82.2%和26.6%。

联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。

欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%

欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%

财报显示,净营收为人民币20.898亿元(约合3.134亿美元),比去年同期的人民币14.900亿元增长40.3%。净利润为人民币4.000亿元(约合6000万美元),与去年同期的人民币1.564亿元相比增长155.8%。按照非美国通用会计准则,净利润为人民币4.356亿元(约合6530万美元),与去年同期的人民币2.371亿元相比增长83.7%。

金山软件2016Q3网络游戏营收7.9亿元

金山软件2016Q3网络游戏营收7.9亿元

金山软件今日发布了截至2016年9月30日止三个月未经审核的第三季度财报,财报显示,金山软件Q3总收益2,226.8百万元,较上季度增长26%,较去年同期增长48%。经营利润为264.8百万元,较上季度增长209%,较去年同期增长310%。在第三季度的营收中,来自网络游戏、猎豹移动和云服务、办公软件及其他业务的收入分别占总收益的35%、50%和15%。公司经营利润为264.8百万元,较上季度增209%,较去年同期增310%。母公司拥有人应占利润为141.7百万元,较上年同期增长198%。

10家大厂Q3财报:腾讯网易占76%手游市场

10家大厂Q3财报:腾讯网易占76%手游市场

虽然2016年还没有结束,但是按照之前统计平台Newzoo的分析来看,今年中国手游市场规模为667亿。在此基础上来看,腾讯手游业务在前三季度收入达270亿元,如果Q4季度达到前三季度的平均值,那么腾讯将占移动游戏市场份额的54%。同理,网易前三季度营收分别为60,64,65.7亿人民币,按平均值估算全年收入可达253亿,按照此前网易公布手游营收占总业务57%计算,网易手游将占市场份额的22%——两大巨头的份额总和为76%,与2015年的情形类似。

腾讯财报解读:手游日活跃用户数超过1亿

腾讯财报解读:手游日活跃用户数超过1亿

腾讯手机游戏收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。

蓝港互动发布报告:前三季度总营收4.55亿 同比增长9.2%

蓝港互动发布报告:前三季度总营收4.55亿 同比增长9.2%

蓝港互动(08267.HK)于今日披露截至2016年9月30日止九个月的财务数据。公告显示,蓝港互动营收4.55亿元,同比增长9.2%。

网易财报解读:手游业务营收过半来自iOS

网易财报解读:手游业务营收过半来自iOS

网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财报。报告显示,网易2016年第三季度营收92.12亿元(折合13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(折合4.11亿美元),同比增长45.6%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元

网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元

北京时间11月10日,网易公布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。第三季度,网易净收入92.12亿元人民币(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币(9.85亿美元),增长26.0%,广告服务净收入增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。

2016Q3陌陌净收1.57亿美元 同比增319%

2016Q3陌陌净收1.57亿美元 同比增319%

移动社交平台陌陌(Nasda:MOMO)今日发布了截至9月30日的2016财年第三季度财报。净营收为1.57亿美元,同比增长319%。归属于陌陌的净利润为3900万美元,而上年同期净亏损80万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为4950万美元,与上年同期的净利润390万美元相比增长1182%。