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《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市

《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市

2017年8月3日,《龙之谷手游》联合开发商,欢乐互娱(上海)科技股份有限公司发布2017年半年度报告。报告显示,欢乐互娱上半年营业收入为人民币1.59亿元,同比增长348%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.1亿元,对比去年同期实现扭亏。

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了该公司截至6月30日的2… Read more »

网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年

网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年

网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。

畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23%

畅游2017Q2网游营收8.2亿 同比增长23%

7月31日,畅游发布截止于至2017年6月30日未经审计的第二季度财报。报告中显示,畅游2017年第二季度总收入1.5亿美元(约合10.08亿人民币元),同比增长16%,环比增长25%;网络游戏收入1.22亿美元(约合8.2亿人民币元),同比增长23%,环比增长43,网游业务收入增长主要得益于经典版天龙手游的成功上线。

金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件2017Q1网络游戏营收8.17亿元

金山软件有限公司(03888.HK)发布第一季度未经审计的业绩,其收益约12.13亿元,同比增长82%;母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。公告同时披露,来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占本集团二零一七年第一季度收益总额的67%,22%,11%。具体金额上,二零一七年第一季度来自网络游戏的收益为人民币8.17亿元,较上年同期增长了79%,环比持平。

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

陌陌2017Q1移动游戏营收为1160万美元

移动社交平台陌陌(Nasdaq:MOMO) 今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。财报显示,净营收为2.65亿美元,同比增长421%。归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。同时,截至2017年3月31日,陌陌月活用户达到8520万。

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至3月31日未经审核的2017财年第一季度综合业绩。财报显示,第一季度腾讯总营收为人民币495.52亿元(约合71.82亿美元),较去年同期的人民币319.95亿元增长55%。第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币91.83亿元增长58%;不按通用会计准则计算,第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币100.32亿元增长42%。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易2017Q1游戏净入107亿 手游占73%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易财报解读:PC游戏用户仍然在不停增长

网易财报解读:PC游戏用户仍然在不停增长

网易公司(NASDAQ: NTES)今天发布了截至3月31日的2017财年第一季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,网易第一季度净营收为人民币136.405亿元(约合19.817亿美元),较上年同期的人民币79.154亿元增长72.3%;第一季度归属于网易股东的净利润为人民币39.228亿元(约合5.699亿美元),较上年同期的人民币24.608亿元增长59.4%。不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,网易第一季度净利润人民币43.36亿元(约合6.30亿美元),同比增长62.6%。

欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%

欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%

欢聚时代(Nasdaq:YY)今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比去年同期的人民币16.493亿元增长37.4%。净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),与上年同期的人民币2.083亿元相比增长160.7%。不按照美国通用会计准则,净利润为人民币5.657亿元(约合8220万美元),与去年同期的人民币2.623亿元相比增长115.7%。

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

英雄互娱2017Q1营收3.09亿元 同比增69%

4月25日消息,北京英雄互娱科技股份有限公司发布2017年第一季度报告,报告显示:Q1英雄互娱营业收入约为3.09亿元,同比增长68.97%,归属挂牌公司股东净利润约为1.37亿元,同比增长4.40%。

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%

游族网络日前发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。财报称,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运营,公司预计1~6月净利润将达到3.28~4.22亿元之间,增长浮动预计在40%~80%之间。