投资/创业
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中青宝网:欲借创业板IPO 去年盈利5700万元
中青宝网去年盈利5700万元,较之2007年利润增长220%。公司预计今年营业额能达到1.5亿元。“目前国内主要的网游商大都已在境外上市,中青宝网在深圳创业板将可能成为一个亮点。”一位业内人士说。
“我们是今年4月完成的企业股份制改造,如今公司各项上市准备已基本就绪,只欠‘东风’。”李瑞杰向记者透露,此次融资总额达8320万元。共青团中央旗下的中青在线、深圳的深创投和中科招商分别参股20%、8%和4%。另外,中青宝网已与国信证券草签了协议,由国信证券作为其上市保荐人。 -
华纳改组DC漫画 成立DC娱乐对抗迪斯尼
核心提示:上周,迪士尼宣布斥资40亿美元收购拥有《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》等多部漫画版权的惊奇娱乐集团,在业界引发地震。与惊奇娱乐积极将旗下漫画向电影、网络游戏等新型领域推广不同,DC漫画仍本本分分地走纸质漫画发行的老路。
上周,迪士尼宣布斥资40亿美元收购拥有《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》等多部漫画版权的惊奇娱乐集团,在业界引发地震。本周三,华纳兄弟影业宣布将旗下拥有《蝙蝠侠》、《超人》等漫画版权的DC漫画公司改组为DC娱乐公司,进军电影、电视及其他多媒体领域,以抗衡风头正劲的迪士尼-惊奇联盟。
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NOKIA收购SNS微社交网站Plum
北京时间9月12日消息 据国外媒体报道,诺基亚当日宣布,收购位于麻省波士顿的新兴社交网络公司Plum。协议的金额未透露。
Plum曾得到风投公司Vulcan Capital和Levensohn Venture Partners的资助,被认为是“微社交网络”领域的专业公司。微社交网络是指由小的、更私密用户群组成的社交网络。
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联发科收购沃勤75%股权 计划推自有手机游戏平台
据台湾媒体报道,援引摩根大通(J.P.Morgan)分析师郭彦麟(AlvinKwock)的话称,台湾联发科技股份有限公司收购了总部位于上海的沃勤科技75%的股权,双方计划推出自有手机软件应用平台。
据郭彦麟称,联发科技还计划在第四季度推出预装Vogins App Store游戏平台的智能手机,从而推广联发科技的这一自有应用平台。 -
迪士尼子公司将收购Wideload Games
北京时间周二晚间消息,迪士尼公司旗下的迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)宣布,已同意收购视频游戏开发商Wideload Games Inc,但未透露交易价格。
Wideload Games首席执行官亚历山大·塞罗皮亚恩(Alexander Seropian)将加入该公司,担任创意副总裁,一个新设立的职位。
Wideload Games已发布的视频游戏包括僵尸斯塔布斯(Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse)、猩猩万岁(Hail to the Chimp)、Texas Cheat ‘Em 和Cyclomite。
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游戏策划有哪些细致的分工?
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
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畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收
JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。 -
盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%
花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。 -
盛大游戏招股书发布 登陆纳市最高融资8亿美元
导语:盛大网络子公司盛大游戏于9月3日向美国证券交易委员会提交了招股说明书,计划登陆纳斯达克,最高融资8亿美元。
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盛大2009 Q2网游营收11.7亿 腾讯12.4亿排第一
美国东部时间9月3日18:18(北京时间9月4日6:18)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。
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盛大图谋收购网址导航站 意欲低成本垄断用户桌面
据消息人士透露,盛大近期正在遴选网址导航站,图谋收购,合作方式包括参股、控股或全资收购。盛大此次出手导航站,GameLook认为,其无非看重了导航站的低成本流量资源。对于盛大来说,平台建设最重要的一步就是圈定大量的用户,而此次永恒之塔前期成功炒作,也日益让盛大认识到新用户的宝贵,从整体用户来说,AION的新用户大大超过以往盛大的任何一款新游戏。
从长期的媒介和在线渠道战略来看,盛大这一投资是一笔划算的买卖,从数据来看,当前投放市场的各类网游产品已超过千款,携各类VC的暴发户网游开发商,正在日益炒高各类网游媒介价格,可以预见,未来的媒介争夺将日甚,而盛大作为游戏大户,前期投资的大量产品有待通过有效的低成本媒介进行广告投放,僧多粥少,即时是盛大自身对自己的产品也有一个内部排位,哪些居于末尾的产品无不尴尬(如果放到其他暴发户手中可能已获得巨量的投放费用,而在盛大的盘子下,资源分配的问题将随着产品越来越多变的日益严峻)。
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超级英雄易主:迪斯尼40亿美元收购漫画巨头Marvel
9月1日晚间,全球著名的娱乐和传媒企业迪斯尼公司宣布,将以40亿美元现金加股票的报价收购漫画巨头Marvel娱乐有限公司(Marvel Entertainment Inc)。
该项交易已获得双方董事会的批准,但还需接受反垄断评估,并等待Marvel股东的批准。根据交易条款,迪士尼将获得Marvel旗下5000多个漫画角色的所有权,包括我们所熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠、神奇四侠与X战警等经典角色。 -
盛大再次收购彭海涛成都星漫 或斥资1.4亿元
8月29日消息,据报道,盛大已基本完成对彭海涛另一网络游戏公司——星漫科技的收购。知情人透露,收购价不低于1.4亿元。
盛大曾于2007年斥资近亿元收购彭海涛的网络游戏公司锦天科技,23岁的彭海涛一举进入富豪之列。知情人士称,星漫科技今年4月开始实现每月收入逾1500万元,预计2009年销售收入过亿元。
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九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%
8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。
九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”
九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”
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风险投资机构运作方式 获取投资步骤
风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融
资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集
一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的
企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其
股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者
三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。
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金山2009 Q2网游营收1.58亿同比增47% ARPU值39元
财报数据显示:金山软件上半年总收入为4.76亿元(单位:人民币),同比增长37%;毛利润4.17亿元,同比增长40%,毛利率达到88%。第二季度收入2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%;毛利润2.1亿元,同比增长43%,环比增长2%。毛利率为88%。
第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。
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网龙2009 Q2营收1.6亿 研发团队大幅增至1963人
2009年8月25日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)宣布截至2009年6月30日止的6个月未经审核业绩,数据显示,网龙收益状况稳定,较去年同期增长约4.3%,2009二季度营收达1.62亿元。
2009年上半年,网龙持续招聘经验丰富的研发人员。截止2009年6月30日,网龙共有员工3109人,其中研发团队人员由去年同期的781人增加至1963名精英,占总数63.1%。2009年上半年,网龙研发投入约为人民币0.88亿元,比2008年上半年增加约146.3%。 -
手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资
8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。