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观点:新手做独立游戏不如加入3A工作室

观点:新手做独立游戏不如加入3A工作室

随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多。

简单的地图编辑?走入关卡美术的世界

简单的地图编辑?走入关卡美术的世界

关卡美术在国内的定义比较模糊,而且认知的部分也比较少,但在国外以普遍认可,在以往单线程游戏(一般以主流次世代)研发中,关卡美术起着很重要的角色,关卡美术英文是Level artist ,所以很多人习惯简称为LA,在单线程流程中,LA是其中的一个环节。目前国内对关卡美术较多的称谓是地图编辑。

从画面感的突破提高玩家的游戏体验

从画面感的突破提高玩家的游戏体验

一款优秀的游戏离不开画面感的视觉感受。更是为玩家带来一个体验游戏玩法的同时递增的效果。不同场景为玩家所带来的视觉体验不同。

赋予生命:让场景成为游戏乐趣一部分

赋予生命:让场景成为游戏乐趣一部分

游戏中与玩家相互作用的场景通常表现为移动地形障碍,众多复杂的… Read more »

通过剧情设计给玩家带来深刻的情感体验

通过剧情设计给玩家带来深刻的情感体验

游戏剧情可以说是一款游戏的灵魂,也是游戏的独创性的体现。游戏剧情设计得好坏将决定玩家十分愿意继续游戏。那么游戏剧情应该怎样设计呢?其实游戏剧情设计的目的就在于给玩家带来深刻的情感体验,让玩家能够沉浸其中,这样就能让玩家对游戏产生情感,并投入其中。

从玩家体验的角度重视新手教程设计

从玩家体验的角度重视新手教程设计

新手教程的存在令玩家又爱又恨,但不可否认的是,新手教程是绝大多数游戏——尤其是有着创新体验的游戏——不可或缺的一部分。如何设计合理的新手教程,不仅关系到玩家是否能顺利玩懂游戏,更是玩家对游戏重要的第一印象。

游戏策划设计游戏人物时 需注意哪些要点

游戏策划设计游戏人物时 需注意哪些要点

人物设计是游戏剧情设计中最为重要的一环。如果你希望自己的游戏有着卓越的故事性,能够很好地展现世界观,那么优秀的人物设计将是必不可少的组成部分。

开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧

开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。

娇喘回血最好?聊聊游戏中的血量设计

娇喘回血最好?聊聊游戏中的血量设计

电子游戏诞生之时,是以街机的形式存在的,其目标就是为尽快把玩家的钱从口袋里掏出来。而要想这一目标得逞,最好的办法就是让玩家一直被杀,但还是想继续玩下去。因此,获得额外的生命就变成了让玩家继续留在游戏里的短期目标。游戏的角色从雷达上的光点和宇宙飞船变成拿刀带剑的小人以后,死亡的概念也随之而来。当游戏转战到家用机市场后,在电子游戏中加入血量条的概念也随之变为常事。与街机不同的是,主家玩家在开始游戏时已经为其付过全款了,被怪摸一下就死的套路自然不方便再用,而如何设计血条也就成了设计者们的首要问题。

玩家就是玩不懂?关于游戏复杂性的一些误解

玩家就是玩不懂?关于游戏复杂性的一些误解

和明确的系统实现相比,适当的留白有很多优点。适当的留白不仅可以减轻游戏开发的成本,而且对于玩家来说,这样的游戏更具可玩性,玩家在玩游戏能更好地上手操作和融入。但是简化并不是万金油,有时候如果没有一个实际的系统来管理所有的东西,目标就无法实现。做出一款精良游戏的唯一方法是以正确的方式看待游戏,并且要明白重要的不是底层系统,而是它引起的游戏体验。在游戏中,如果一棵树倒下的同时玩家并没有察觉到,那么这个设计就是多余的。

分析:游戏交互与其他产品的交互的区别

分析:游戏交互与其他产品的交互的区别

在一款游戏的研发中,交互设计师所要负责的,不仅仅是接到需求,整理信息和完成原型图,用户方面需要考虑到玩家对动效、音效甚至镜头变化的很多细微的体验感受,团队内部需要对视觉、动效、音效资源输出进行排期和时间把控等。既是用户体验的掌舵者,也是内部协作的粘合剂。

育碧创意总监:如何给[超级马里奥]做游戏

育碧创意总监:如何给[超级马里奥]做游戏

在Davide Soliani飞往E3的飞机上,他告诉团队要做好最坏的准备。他是育碧米兰工作室的创意总监,过去三年半中一直在为Switch制作《马里奥与疯兔:王国大战》。此行的目的就在于前往洛杉矶,在万众瞩目的E3展上公布这款混搭游戏。他所担心的是:消息公布以后,来自两个游戏粉丝的强烈抵制。

从零做数值:游戏内经济系统的设计方法

从零做数值:游戏内经济系统的设计方法

游戏的数值体验首先是依赖于一个好的游戏体验,关于如何做游戏体验以后有机会在分享- -,那么首先游戏在做好用户定位,立项后,核心玩法与周边玩法基本成型,这里我们假设我们要做一款ARPG,然后我们开始来画思路图(个人使用VISIO,根据个人习惯使用印象笔记,思维导图,XMIND等均也可以)。

海外分析师:日本手游成本超900万美元

海外分析师:日本手游成本超900万美元

过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。

分享:游戏语音SDK如何解决回声消除难题

分享:游戏语音SDK如何解决回声消除难题

在业界,回声消除技术是公认难啃的硬骨头。它本质上是一个复杂的数学问题的工程化。回声消除技术做得比较好的产品有Tencent QQ和Microsoft Skype,即构科技Zego的游戏语音SDK,开源的项目有WebRTC和Speex。在这些开源项目之前,回声消除技术是大厂的独门武艺,其它团队只能靠自己一点一滴地摸索积累。在这些开源项目之后,WebRTC和Speex提供开源的AEC模块,成为业界不错的教材。

Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎

Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎

全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。

白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质

白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质

7月12日,H5移动技术服务商白鹭时代正式发布白鹭引擎3D(Egret Engine 3D)引擎产品,并于即日起开放内测邀请。白鹭引擎3D引擎率先支持 WebAssembly 技术,拥有强大的 3D 编辑器系统,完美支持 Unity 工作流导出,卓越性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。同时借助白鹭引擎3D开发的首款H5 3D大作《决战冰风谷》也即将于7月13日霸气开测。