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维塔士兰吉利:专注游戏、电影外包100年

维塔士兰吉利:专注游戏、电影外包100年

今日,游戏开发商维塔士(VIRTUOS)十周年媒体见面会在上海成功召开。维塔士CEO 兰吉利(Gilles Langourieux)现场表示,维塔士将会继续专注于游戏开发,做全球游戏开发商。

手游美术外包的四大优点及三大建议

手游美术外包的四大优点及三大建议

当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。

发行商想要的游戏:预付版费商业模式最佳

发行商想要的游戏:预付版费商业模式最佳

发行商期望并想要从开发商手中得到什么样的游戏呢?本文将分解发行商的特殊要求,以及开发商如何可以成功地提交、注资、以及发布自己的游戏。在受访的49间发行商中,45%的人表示他们更偏爱以预付版费这种更加传统的方式对游戏的开发商提供资助。

90%应用开发者不赚钱:转向应用外包

90%应用开发者不赚钱:转向应用外包

当全世界的iPhone用户都在为Angry Birds这款游戏着迷时,中国一群专业“玩家”却没有兴致加入这场猪鸟大战。大企业比个人用户更愿意付钱,这些公司需要围绕自己产品开发手机应用,与时俱进地接触和讨好用户,将制作自己应用的工作交给比自己对iPhone更狂热的专业开发者更划算。企业移动应用的外包市场应运而生。

中国式创意产业:风投出没游戏外包

中国式创意产业:风投出没游戏外包

原力动画只是长三角蓬勃发展的游戏外包产业的一个缩影。目前,仅上海地区就聚集了维塔士、灵禅、皿鎏等一批规模较大的游戏外包公司。此外,在中国的南京、北京、成都等地,游戏外包产业发展速度也很快。

游戏外包的一些注意事项

游戏外包的一些注意事项

一、 游戏外包概念:
不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。

游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。

麦肯锡话外包:反思离岸服务模式

麦肯锡话外包:反思离岸服务模式

外包和离岸行业正处在一个转折点。这个当初专门从事应用程序开发、会计和薪酬管理的小规模行业,到2008年已经发展成为一个价值800亿美元的全球性行业,提供广泛多样的业务流程和技术服务。但是,随着 IT 服务及业务流程外包 (BPO) 行业的日益成熟,挑战也随之而来。

我们的研究发现,超过70%的离岸交付中心,包括直属运营机构和供应商在内,都将它们的全球业务收缩在3个地点,并且这些地点通常只在两个国家,最常见的是在印度、中国或菲律宾。

亚洲掌控90%美国动画制作业务

亚洲掌控90%美国动画制作业务

据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。

动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。

游戏外包:离全球中心还有多远?

游戏外包:离全球中心还有多远?

关于印度的软件研发外包,有这么一种说法,“如果印度的软件外包停止运转,大部分全球500强的企业信息化将面临瘫痪。”

  而在游戏软件领域,市场人士认为,也将出现一个全球研发外包中心,但极有可能不是印度。2006年7月,专业市场调研机构Niko Partners发布的关于中国游戏外包产业的调研报告指出,“中国正在成为全球游戏开发外包的中心”。

  不过,也有业内人士对此持谨慎态度,表示“目前还没有看到迹象”。

  “总体来说,我们的游戏外包还是处于产业链的中低端。”上海市多媒体行业协会秘书长明豪侠认为。

无声的革命—GDC归来话外包

无声的革命—GDC归来话外包

每年的GDC上都会有很多让人激动、甚至让人震撼的消息被透露出来。Will Wright是去年的主角,他用Spore向全世界展示了游戏世界无限的想象空间;Saturo Iwata则是今年的明星,幽默风趣的演说掩饰不了任天堂回归的雄心。当然,最前沿的技术总是GDC不可或缺的部分。PS3的开发机被摆在了SONY的展台上,参观者可以随意的操作体验那个著名的鸭子DEMO,以及另一个更眩目的实时渲染的海底世界。今年展厅中最出风头的技术展示应该属于CRYSIS,原FarCry开发公司开发的最新游戏,“难辨真伪”这个用来赞誉电影特效的词已经可以用在这个游戏的实时场景上了。