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游戏测试员生态:精神压力大 都快人格分裂

游戏测试员生态:精神压力大 都快人格分裂

一款游戏测试周期1~3个月,反复试玩并发现缺陷,写出海量报告,熬夜是家常便饭,经常紧张得失眠,有时甚至人格分裂。

游戏测试员的残酷现实:加班熬夜只挣100

游戏测试员的残酷现实:加班熬夜只挣100

英雄联盟、魔兽、DOTA……市面上这些各种各样的网游让玩家们欲罢不能,很多人甚至想一天24小时泡在里面尽情玩,无奈却有大量的工作或繁杂的学业所牵绊。可这世上偏偏就有一种人,每天的工作就是玩游戏玩到吐。今天,带你走进游戏测试员的世界。

LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

手游出海产品必须重视的4个阶段性测试

手游出海产品必须重视的4个阶段性测试

Testin云测总裁徐琨说,特别是做海外市场的开发者,测试是产品出海的第一步,“测试又分4个阶段:内测、封测、公测、发布和迭代,每个阶段的测试工作和侧重不同。一般,在产品开发程度在50%的时候开始测试崩溃率,在完成度80%的时候启用兼容性测试”。

建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略

建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

手游云测试工具TestBird登陆韩国

手游云测试工具TestBird登陆韩国

TestBird已与韩国手游公司HAN YOU签署战略合作协议。自协议签署后,HAN YOU将成为TestBird在韩唯一合作伙伴,双方就品牌、技术、产品服务展开多项深度合作,或为进军韩国游戏市场的中国手游开启新的思路。此外,除了韩国,TestBird还购买了大量海外主流测试终端并搭建海外测试平台,将于日本、美国、欧洲和东南亚等全球海外市场进行开放测试服务,成为全球化的手游自动测试服务商。

手游上架前的五种测试的基础方法

手游上架前的五种测试的基础方法

手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。

一吐游戏测评之大槽

一吐游戏测评之大槽

能对游戏进行客观测评的人,应该是这个行业最聪明、最敏锐、最有经验的极小一部分人;他们有的靠若干年的经验、有的靠对行业深刻的认知和理解、有的是用户研究领域的牛人、有的自己就是目标用户…但绝对不是靠一张充满了若干细项打分用的表让一群扯犊子的人算出个优良中差。

分析:改进游戏测试的5大秘诀

分析:改进游戏测试的5大秘诀

游戏测试过程很容易出错。所以我们应该采用一系列有自信并且经得起时间考验的流程。这需要游戏设计和市场营销部门密切配合并邀请众多玩家参与测试。以下就是改进游戏测试过程的5大秘诀:

职业游戏测试:1天工作14小时月收入仅2000

职业游戏测试:1天工作14小时月收入仅2000

孙印铭一直把自己视为严肃的技术员,然而在外人看来,他却是“玩着赚钱”的一族,接触尚未正式开放的网络游戏,寻找其中存在的程序漏洞,然后从公司领到一笔佣金。均一天工作10小时的孙印铭,有着一份超出自己年龄的淡定和敏感,话语里多少透露出一丝孤独。

国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准

国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准

近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢

时评:被低估的游戏测试

时评:被低估的游戏测试

遊戲測試這個職位,在很多公司都是被低估的,甚至可以算是最底層的,可是個人看來,遊戲測試可以算是一個很核心的角色,甚至也主宰了遊戲命運,個人認為一個遊戲測試人員,對遊戲的深度夠了解,也能夠變相幫公司提高營收,或是減緩營收下降的因素

跨浏览器测试资源大全

跨浏览器测试资源大全

我们生活在一个幸福又痛苦的时代,有太多的浏览器可以使用,对 Web 开发与设计者而言,你有义务保证你的设计兼容所有主流浏览器。然而跨浏览器测试是件相当复杂的事,涉及不同的浏览器,不同的版本,不同的平台。本文介绍了与跨浏览器兼容测试有关的大量资源。

网络游戏的平衡性测试

网络游戏的平衡性测试

本文将通过对网络游戏的经济系统的分析以及针对特定游戏的经济系统设计测试来给大家展示游戏的平衡性测试思想。
为什么要选择经济系统作为研究对象:
1. 游戏的经济系统可以说是整个游戏中最重要的一个部分,几乎所有的系统都和经济系统有着直接或间接的关系,它的平衡性直接关系到整个游戏的可玩性.
2. 网络游戏中的经济系统可以抽象的更为直观,便于我们理解。在测试和分析的过程中,我们可以清晰地观察到测试的结果,便于分析。

三种网络游戏的性能测试方法

三种网络游戏的性能测试方法

第一种 传统的c/s架构的网络游戏

  这种网络游戏历史最悠久,也是目前最主流的网络游戏类型。这类游戏由需要用户下载客户端,然后通过客户端来访问服务器进行登录和游戏。

  这类游戏的性能测试方法大体有三种:

  一目前较常规的做法就是由自主研发一个机器人程序,模拟玩家登陆与游戏。这种方法的好处一是操作方便,对执行性能测试的人员无要求,二是能够较真实的模拟出玩家的部分操作。但是缺点也不少,如对开发人员要求较高,因为不仅需要模拟用户访问服务器,还需要收集多种数据,并且将数据进行实时计算等,成本较大,而且也不易维护。除此之外,机器人发生问题的时候,维护起来也不够方便。在复杂架构下不利于判断瓶颈所在位置。最重要的是一旦机器人开发进度拖迟或者出现致命bug,性能测试将无法进行。

  二使用现成的性能测试工具来进行性能测试。可以使用工具来模拟用户与服务器交互的底层协议来进行测试。这种方法的优点是灵活方便、易于维护,开发成本小。增加删除性能点及其容易,发生问题也能立即维护。开发成本相对于机器人来说减少很多,并可以较容易的判断性能瓶颈所在的位置。这种方式的缺点也有不少,如对性能测试人员的要求比较高,需要根据用例来编写模拟用户与服务器之间的协议交互脚本。对于模拟真实性方面也比机器人程序差些。

  三使用最广泛,且与上面两条不冲突,那就是进行封测、内测、公测等开放性测试方法。这种方法是最真实的啦:)。让广大的玩家在测试服务器中进行游戏,帮助游戏公司找到游戏中的bug的同时,也对服务器的压力进行的真实的测试。

俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

测试工作的自我修养及流程

测试工作的自我修养及流程

如题,列条详述。

1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。

网游评测方法:游戏测试技术综述

网游评测方法:游戏测试技术综述

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
  
  总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性: