游戏策划
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《无限暖暖》执行制作人演讲:5年团队扩张至千人,叠纸如何培养年轻策划?
《无限暖暖》是如何培养年轻关卡策划的?
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GDC25 | 文明研发团队演讲:《文明7》是如何将故事融入SLG的?
文明团队讲述如何给《文明7》做剧情
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GDC 25 | 前《GTA》资深策划:开放世界游戏提升玩家参与度的9个方式
如何让玩家愿意与开放世界互动?
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对话:3年用户减少40%,PVP射击游戏在PC主机为何遇到困境?
为何PVP射击游戏在主机PC市场遇挫?
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资深游戏策划分析:爆卖1200万套的“地狱老司机2”好在哪?
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资深策划分享:什么是游戏策划,怎样才能拿到游戏策划offer?
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玩家做的暗黑游戏爆赚4亿,前暴雪策划点评:为何暗黑自己做不出来?
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前暴雪策划:《魔兽世界》研发学到的5条经验,拒绝才华横溢的混蛋
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策划大佬推荐:可视化模拟游戏数值/经济系统,这个神奇工具用过么?
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King GDC演讲:制作15000个关卡的经验总结,如何做好三消关卡?
休闲游戏关卡研发秘诀。
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黑曜石高级策划分享:桌游RPG最优秀和最值得“借鉴”的玩法
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《命运2》叙事总监:如何用“集体创作”方法打造游戏故事?
如何用集体创作的方式为你的游戏设计故事?
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精华总结:从过去30年学到的10条恐怖游戏设计经验
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独立开发者热情分享:1人开发14个月的Party Game,如何赚到钱的?
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