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L5美术总监:优秀的场景能突出角色个性

L5美术总监:优秀的场景能突出角色个性

今年2月份的时候,在日本举办了一场面向学生的游戏开发者活动。活动现场,两位来自Level5的两位概念美术梁井信之(以下称梁井)和东村有里(以下称东村)以知名游戏《妖怪手表》为例,并以“场景概念美术所包含的故事性”为主题展开演讲。

暴雪核心美术价值观与《守望先锋》艺术

暴雪核心美术价值观与《守望先锋》艺术

2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。

英雄皮肤如何炼成:LOL皮肤设计细节曝光

英雄皮肤如何炼成:LOL皮肤设计细节曝光

在我们玩LOL的时候,喜欢用上自己所喜爱的皮肤,这样玩起某个英雄会更有感觉,自己的心里就像多了一把无尽之刃。而LOL在近几年出的皮肤也不断的升级,特效,人物模型等也越来越精良,如源计划系列与魔法少女系列。

LOL原画竟然来自设计师的“辣眼睛”自拍?

LOL原画竟然来自设计师的“辣眼睛”自拍?

近日,网络上流传出一批《英雄联盟》设计师的逗比照片,照片中每一个设计师看起来都精神不太正常的样子。但是这其实并不是恶搞,而是他们的工作内容之一,以自己的表情为参考来设计出更加好看的原画和皮肤。

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

[英雄联盟]概念图曝光 灵魂画作“不忍直视”

在一张精美原画出来之前,它的概念图会是什么样子呢?近日,拳头公司的高级游戏设计师FeralPony分享了自己所创作的作品,这些作品可以说是“惨不忍睹”。

LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

LOL工程师详解:如何控制皮肤的内存占用

对于竞技游戏而言,尤其是MOBA游戏,最主要的收入来源就是皮肤销售。作为全球收入最高的PC游戏,有数据称《英雄联盟》2016年的收入或超过17亿美元。从2009年公测到2017年,该游戏经过多年的发展之后,已经拥有了130个英雄和数百个皮肤。对于开发商Riot而言,每增加一个皮肤就会导致游戏内存占用的增加,继而对玩家的设备带来更高的要求。那么,Riot的工程师们到底是如何在保证体验的情况下控制皮肤的空间占用呢?前不久,该公司的Eric Friedman和Scott DeFreitas在官博中以终极皮肤‘元素使者拉克丝’为例详细解释了皮肤优化的过程,以下是gamelook编译的内容:

棱角分明 [守望先锋]所有角色原始模型曝光

棱角分明 [守望先锋]所有角色原始模型曝光

近日《守望先锋》的设计师们在网上公布了,游戏中所有角色的原始模型。从这些图片不难看出,这些模型制作精良,看上去也很有质感,那么接下来就一起来欣赏吧!

[英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

[英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程

在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

昨天,一则意外消息传来,已在暴雪工作11年之久的华人画师王炜在其个人Facebook上宣布正式从暴雪公司离职,结束其与暴雪、魔兽的多年缘分。作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的风暴之子(Sons of the Storm)可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,而在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪公布的华人画师代表王炜(Glowei)。

暴雪精品原画赏析:[魔兽]电影概念原画公布

暴雪精品原画赏析:[魔兽]电影概念原画公布

日前,暴雪画师Wei Wang公布了一批他在2013年至2015年间为《魔兽》电影绘制的概念图,可以看到很多我们熟知的角色、种族的形象当初有过多次的取舍,最终才确定下了我们在大银幕上看到的样子。

暴雪御用概念美术女画师:看暴雪画风之变

暴雪御用概念美术女画师:看暴雪画风之变

美国概念艺术画家 John Polidora 就职于暴雪已有 10 年时间,她是暴雪御用概念美术女画师,有时也被官方简写或被粉丝们称为“JP”。在她的画笔下,诞生过《魔兽世界》几大资料片史实级的艺术海报,也创作过《炉石传说》熟悉的卡牌原画,更有《守望先锋》22 个英雄中大量的造型设计和角色原稿。

从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

从《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成央美教育用书看游戏融入主流文化

12月3日,《英雄联盟》&中央美术学院艺术分享沙龙于北京中央美术学院美术馆举办。此前已有多家媒体报道,此次论坛期间正式公布了《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》成为中央美术学院的参考教育用书。消息一出,不少媒体与从业者纷纷惊讶于《英雄联盟》的影响力之大。

日本手游[被囚禁的掌心]角色设计:实田千圣

日本手游[被囚禁的掌心]角色设计:实田千圣

Gamelook报道/对于绝大多数的玩家来说,第一眼看到而且… Read more »

日本动画师“晒出”工资单 有时甚至在白干

日本动画师“晒出”工资单 有时甚至在白干

但是事件并没有因为 PA 辞退这位女性员工而结束,针对 PA 和女性动画师在这件事情上孰是孰非的争论还在持续。有日本媒体在今天联络了 PA 的对外宣传部门咨询此事结果并没有得到任何正面的回复,而媒体称 PA 以业务承包形式的合同雇佣动画师员工涉嫌违反日本劳动法,钻法律的空子。

樋上至离开Key社:哭着挣扎着的奋斗记

樋上至离开Key社:哭着挣扎着的奋斗记

前天傍晚,Key社原画师兼公司社长樋上至在其推特上表示,已经从Key社退社并成为一名自由画师。事实上,早在去年的时候“Key社之花”就曾表示被公司边缘化了,按照樋上自己的话来说就是:Key社很久都没人来搭理自己了,虽然自己也想多接一点工作,但是公司内外也有很多难言之隐,现在在Key社经常会感觉到非常孤独的感觉。

手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

独立开发者分享:动作游戏gif图制作建议

独立开发者分享:动作游戏gif图制作建议

和文字描述相比,图片可以快速表达更多的内容;而对于游戏而言,静态图往往不能够展现游戏的玩法,特别是对于小团队来说,由于营销预算有限,通过社交渠道和玩家社区进行推广的时候更需要注意表达效果,gif图可以更生动形象地展示游戏玩法,吸引玩家注意。最近,海外2人小团队Contingent99创始人之一Bundy Kim在博客中介绍了过去一年来的gif宣传制作经验,以下是完整的博文内容:

日版“杨振宁”藤岛康介和他的机车美女情结

日版“杨振宁”藤岛康介和他的机车美女情结

GameLook报道/说起近一段时间,日本twitter上与… Read more »