游戏美术
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叠纸游戏Unite大会分析:《恋与深空》的影视级渲染管线打造
《恋与深空》的渲染管线
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Unite大会叠纸揭秘:《恋与深空》华丽服饰、心动的角色表演如何实现?
《恋与深空》的物理效果研发
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虚幻5游戏优化难?业内人士:研发太懒不读文档,资深技术离职“手艺失传”
《无主之地4》口碑雪崩背后,谁的锅?
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独游神作《暗黑地牢2》“程序化生成”解密:3人完成全部场景美术 !
《暗黑地牢2》的程序化生成
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天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!
《三角洲行动》地形与生物群落跨端渲染是怎么做的?
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资深动画师分析:《绝区零》动画真的太厉害,好在哪、哪可改进?
《绝区零》动画哪儿做的好?哪需要改进?
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研发干到吐血,GDC演讲:《博德之门3》170小时剧情动画怎么做的?
博德之门3的CG制作
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Stability AI巨亏拟卖身,Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini
Autodesk正式推出3D建模大模型
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开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
如何看待游戏里使用公共资产包?
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网易天下事业部技术负责人:如何做到让动漫风格与PBR和谐?
如何让动漫风格与PBR和谐?
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光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
工业化美术项目管理-ShotGrid应用
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Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件
如何用AIGC在Maya做直观互动
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索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《战神》的UI设计方法论
3A续作《战神:诸神黄昏》的UI设计
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3A风光片《对马岛之魂》分享:在3A游戏中“种草的程序化技术”!
对马岛之魂的草皮渲染
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极限挑战:20人美术团队不靠外包,竟真能做出3A画质大作?
打造优秀的团队、合理分配时间
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资深3D艺术总监:游戏制作管线是如何运作的?
游戏制作管线是如何运作的?