音频制作

  • 声优生存现状大揭秘:靠打工才能勉强生活

    如今的动漫界,声优对于一部作品所起到的作用越来越显得举足轻重,一个深入人心的声音往往能抓住观众那根敏感的神经。今天和各位分享的是一部由NHK推出的关于声优的纪录片——《抓住明天:声优藤井美波的境遇》。

    2016-04-06
  • 老司机:日本主题曲/配音的收录与制作流程

    在日本,声优是个成熟的工业,有自己的业界圈,还有许多专门学校,整个生态圈已经成熟已久,不只是因为日本是动画出产大国,还有许多需要声优的工作,无论是:电影配音、广播剧、舞台剧或是广告配音乃至于政令宣导片,都是声优们的工作范围,日本每年大概会有数万位志愿成为声优的人从专门学校出来,实际上能够成为声优的却只有数十人,算是竞争相当剧烈的产业。上次与各位分享了游戏音乐与音效的製作,这次希望能与各位聊聊日本的声优产业与游戏主题曲的製作。

    2016-01-27
  • 抗议不公平对待 美国声优组织宣布罢工

    那些藏身于热门系列游戏背后,例如《潜龙谍影》《质量效应》《生化危机》的配音演员们,最近正联合起来,在推特上发起了一项名为“#PerformanceMatters”要求提高配音演员待遇的倡议,并将以罢工作为支持。

    2015-09-25
  • 游戏音乐制作,国内外的差距有多大?

    最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同。

    2015-08-31
  • 走进幕后 揭秘音乐游戏是如何制成的

    音乐游戏致力于通过游戏内的互动激起玩家与游戏的共鸣,以敲打的方式让玩家全身心的融入游戏当中,产生亲自演奏乐曲的游戏体验。音乐游戏在日韩两国的发展速度最快,日本流行音乐的潮流所趋再加上电子游戏的兴起,让岛国的游戏开发者们一下子就将这两者结合起来,形成了一种新的游戏类型。音乐游戏的开发经过数年的磨练已基本形成稳定的规则体系,今天我们就来一同走进音乐游戏的幕后,看看一款音乐游戏是怎样被制作的。

    2015-08-19
  • 调查:游戏音频策划收入差异大 多数靠外包

    GameSoundCon最近的调查显示,游戏音频专业从业者平均年薪为70532美元,其中只有37%的受调查者是全职员工,12%的受调查者称,他们的薪资是按小时、天或者周计算。在兼职工作方面,平均每个项目的薪资为28091美元,独立或者休闲游戏平均每个项目的报酬降低到了9830美元。而且还有很多项目在1500美元左右。Schmidt补充说,“游戏音频方面的工作是很有前(钱)景的,你一开始可能是独立游戏项目的一个作曲者,以后很可能发展成为百万美元年薪的音频总监。技术方面的优势会助你一臂之力,60%的受调查者表示他们在提供音频内容的同时,还提供音频技术方面的服务”。

    2014-09-09
  • 沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐

    随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。

    2014-08-08
  • 写给开发者游戏音乐制作攻略

    大批开发者“转战”手游市场,抢占这块正在膨胀的“蛋糕”。但是,对于一款手游来说,美术和音乐必须量身订做,这无一不是挡在开发者面前的一大难题。招募专人负责美术和音乐,成本高且意义不大,外包,成为首选之路。

    2013-09-29
  • 和田熏:将为新仙剑及秦时明月制作主题曲

    骏梦宣布日本知名音乐人和田熏将担任其公司音乐顾问,并表示之后骏梦旗下所有游戏都将由和田熏把关,而《新仙剑》和《秦时明月》的主题曲制作都将由和田熏制作。这之后的《秦时明月》主题曲制作也将有和田熏的参与。

    2013-02-26
  • 绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈

    绯雨音乐是一家上海的专业音乐制作公司,主要从事游戏配乐、配音、音效制作,该公司有非常多的知名客户端网游、页游项目配乐的制作经验,移动游戏的配音配乐又有怎样的不同、又需要注意哪些问题?为此,GameLook专访了绯雨音乐CEO、首席音乐艺术家沈震宇,让我们来一窥究竟。

    2012-08-31
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