项目开发管理
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EA发行制作人:如何有创意地充分利用外包合作伙伴?
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海外同行热议:那些收入不高的独立游戏小团队,是怎么活下来的?
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首席产品官分享:下载量超3500万的爆款超休闲,是如何打造的?
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资深3A开发者分享:从业20多年的网游研发心得
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