项目开发管理
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分析:导致游戏团队陷入困境的“三大隐形杀手”
游戏研发“避坑指南”
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天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!
《三角洲行动》地形与生物群落跨端渲染是怎么做的?
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GDC演讲:为省时间反误事,独立游戏研发需要避开哪些坑?
独立游戏预制作需要避开哪些坑?
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独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元,怎么做到的?
一款独立游戏的成功过程
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腾讯投资公司如何做3A?《Control》开发商Remedy CEO/CFO上课
remedy高管谈3A游戏“生意经”
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二次元爆款《蔚蓝档案》“49岁制作人”演讲:游戏制作人该如何工作?
如何成为一名游戏制作人?
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大佬开喷:为何3A游戏研发如此耗时,你不知道有些项目有多作!
为啥3A老是跳票?
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宫崎英高谈《艾尔登法环》:这个世界很残酷,从不认为能复制成功
宫崎英高谈《艾尔登法环》研发
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Valve官方分享:如何在Steam平台营销你的游戏?
V社教你做Steam游戏营销
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外媒采访莉莉丝首席产品官:《剑与远征:启程》如何实现全球化风格?
莉莉丝是如何做全球化手游的?
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《博德之门3》CEO GDC演讲:一纸提案开始、研发6年、终成大器
《博德之门3》的六年研发之旅
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开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
如何看待游戏里使用公共资产包?
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“弃坑”开发者劝同行“别沉迷游戏研发”,你怎么看?
别沉迷游戏研发?
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资深分析师:为什么《博德之门3》成功在游戏业如此罕见?
博德之门3为何如此稀有?
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光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
工业化美术项目管理-ShotGrid应用
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系列累计创收近100亿,GIANTS分享:《模拟农场》如何打造制作管线
模拟农场系列的制作管线
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独立开发者热情分享:1人开发14个月的Party Game,如何赚到钱的?
单枪匹马也能做成功的派对游戏