游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 深度话题
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 游戏运营
  • 数据报告

项目开发管理

  • 分析:导致游戏团队陷入困境的“三大隐形杀手”

    分析:导致游戏团队陷入困境的“三大隐形杀手”

  • 天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!

    天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!

  • GDC演讲:为省时间反误事,独立游戏研发需要避开哪些坑?

    GDC演讲:为省时间反误事,独立游戏研发需要避开哪些坑?

  • 独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元,怎么做到的?

    独立开发者“详细复盘”:13人一年研发的游戏首月收入50万美元,怎么做到的?

  • 新书曝内幕:暴雪网易曾因“暗黑手游”氪金起冲突,取消魔兽世界手游遗憾 项目开发管理

    新书曝内幕:暴雪网易曾因“暗黑手游”氪金起冲突,取消魔兽世界手游遗憾

    冲突与共识

    2025-02-17
  • 腾讯投资公司如何做3A?《Control》开发商Remedy CEO/CFO上课 项目开发管理

    腾讯投资公司如何做3A?《Control》开发商Remedy CEO/CFO上课

    remedy高管谈3A游戏“生意经”

    2024-11-26
  • 二次元爆款《蔚蓝档案》“49岁制作人”演讲:游戏制作人该如何工作? 人物观点

    二次元爆款《蔚蓝档案》“49岁制作人”演讲:游戏制作人该如何工作?

    如何成为一名游戏制作人?

    2024-08-02
  • 大佬开喷:为何3A游戏研发如此耗时,你不知道有些项目有多作! 项目开发管理

    大佬开喷:为何3A游戏研发如此耗时,你不知道有些项目有多作!

    为啥3A老是跳票?

    2024-07-09
  • 宫崎英高谈《艾尔登法环》:这个世界很残酷,从不认为能复制成功 对话人物

    宫崎英高谈《艾尔登法环》:这个世界很残酷,从不认为能复制成功

    宫崎英高谈《艾尔登法环》研发

    2024-07-01
  • Valve官方分享:如何在Steam平台营销你的游戏? 社区营销/口碑/炒作

    Valve官方分享:如何在Steam平台营销你的游戏?

    V社教你做Steam游戏营销

    2024-06-25
第1页 / 总33页
加载更多
微信

最新资讯

  • A股游戏之王,王佶宣告:“世纪华通,已是全球第6游戏大厂!”
  • 字节跳动出售沐瞳倒计时,沙特Savvy要补齐“游戏帝国”最后一块拼图?
  • 版号再创新高!178款国产6款进口游戏过审,《和平精英》新增PC版
  • 心动要当“活雷锋”?借钱给老外2.9亿收购游戏公司,葫芦里卖什么药?
  • 《无限暖暖》2.0版勇夺畅销榜第8!叠纸能否实现口碑逆袭?
  • 日本游戏IP联动数据报告:腾讯网易并列冠军,联动《转生史莱姆》最吃香
  • 贪玩游戏十周年 | 十年越山海 向远拓新天
  • 全球第一!狂飙一年的《超自然行动组》凭什么让万千玩家集体上头?

标签云

游族 盛大 畅游 微软 财报 独立游戏 苹果 手游 日本 dena 韩国 网易 steam 电竞 任天堂 米哈游 Unity 暴雪 EA Android 完美 qq Supercell VR ios Sensor Tower 小游戏 facebook 腾讯 zynga
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1