List/Grid

运营 Subscribe to 运营

2016年有39%广告欺诈流量攻击游戏应用

2016年有39%广告欺诈流量攻击游戏应用

随着移动广告在广告欺诈方面变得越来越脆弱,游戏广告成为更容易受到攻击的目标。根据2017年2月ClicksMob的“移动广告欺诈报告”,2016年39%的广告欺诈流量的攻击目标是游戏应用。

多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

多项数据需注意 苹果ASM投放经验分享

ASM的推出堪称App Store 2016年度大事件之一,经过几个月的投放测试,我们逐渐摸清了ASM投放套路。近日,我们总结出ASM实战技巧,选取我们测试或投放的几个案例与大家分享。

游戏改编电影大有可为?中国公司加入战场

游戏改编电影大有可为?中国公司加入战场

2月份中国电影市场在经历了春节档和情人节档的热闹后,本周将迎来不少备受瞩目的好莱坞大片,其中,即将于本周五公映的《刺客信条》《生化危机:终章》都是改编自畅销经典游戏,两部现象级游戏大片的上映,也引发业内对“游戏改编电影”的热议

以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式

以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式

在文化娱乐产业高速发展的当下,泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势。而游戏IP也乘着泛娱乐的东风,逐渐被深挖。其中,被称为第一国风网游的《天涯明月刀》也开始寻找契机拓展IP的宽度,最近宣布与第一国漫《狐妖小红娘》开启跨界合作。

如何判断用户终生价值:开发者必知的5件事

如何判断用户终生价值:开发者必知的5件事

游戏开发者为何如此看重用户终生价值(LTV)?这其中原因很多。用户终生价值是衡量和预测每位用户对游戏产生价值的关键指标,游戏开发者可通过这些数据决定后期对游戏的投入。计算用户终生价值的方式数不胜数,对于游戏开发者来说这是一个非常复杂的历程。今天AppLovin将为大家推荐一些行之有效的方法,供各位手游开发者借鉴。

FB封杀中国App广告:国内玩法行不通了?

FB封杀中国App广告:国内玩法行不通了?

Facebook“暂停所有中国区工具类应用广告”,在向某家广告代理公司以邮件形式发送的通知函中,Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停所有中国区工具类应用广告主广告,其中,清理类和电池类是重点对象。

除了陈伟霆,超级碗还有一个令人自豪的中国元素

除了陈伟霆,超级碗还有一个令人自豪的中国元素

万众瞩目的第51届NFL超级碗于休斯敦落下帷幕。超级碗,美国国家橄榄球联盟年度冠军赛,是美国收视率最高的电视节目,素有“美国春晚”之称。除了陈伟霆,作为游戏行业媒体,我更关心的是范冰冰的惊艳亮相。她参与拍摄的一支游戏广告“The Battle of Evony”,广告片中饰演一代女皇武则天,身穿大气的中国华服。

《皇室战争》QQ天降红包活动,这是腾讯手游最下血本的一次推广

《皇室战争》QQ天降红包活动,这是腾讯手游最下血本的一次推广

毫无疑问,《皇室战争》是2016年最重要的手游之一。它在去年1月初开始上iOS平台进行测试,一周不到就进入所有测试国家畅销榜单的前三位;3月正式在App Store上线后,破天荒拿下全版的首页推荐位,仅3月份的营收就超过1亿美元,来自中国和美国的营收占了一半以上。

《火炬之光》开展异业合作 掀“火炬”风潮

《火炬之光》开展异业合作 掀“火炬”风潮

《火炬之光》移动版自1月12日公测以来,几乎开启了霸屏模式,打开各种直播网站都能看到不同的主播在直播这款游戏,各种视频网站也充斥着这款游戏的试玩和攻略视频,打开微博,也能看到首页蹦出来《火炬之光》的套路,营造出了一种仿佛全世界都在玩火炬的感觉,这种热度不仅仅限于游戏圈,除了游戏媒体和圈内意见领袖纷纷转发支持以外,《火炬之光》还与不同行业开展了广泛的异业合作,覆盖的用户类型也不仅仅局限于游戏用户,而是将触角伸到了更外围的用户上,开启了全民火炬的风潮。

后红利时代 移动游戏营销需要更多想象力

后红利时代 移动游戏营销需要更多想象力

2016年过去了,回望过去一年移动游戏行业,最大的一个感受就是变化,在人口红利逐步消失后,曾经成为移动游戏“万能灵药”的IP红利效应也越来越不稳定,将一个端游IP,或者当红影视IP改编成手游就能火起来的时代似乎一去不复返了。在红利消失后打造精品游戏内容成为致胜的关键,而作为移动游戏获取用户的最重要手段之一的市场营销该怎么做成为新的课题。

游族旺旺开启战略合作 共同打造跨界合作新标杆

游族旺旺开启战略合作 共同打造跨界合作新标杆

1月19日,游族网络与旺旺集团签署年度战略合作协议,宣布将会在2017年开启全新的跨界合作。旺旺集团总营销长黄永松、游族网络首席运营官陈礼标为签约仪式致辞,旺旺集团数字体验营销处处长刘邦政、游族网络副总裁李博签署合作协议。

从影游联动看《逆战》如何在国内FPS市场夺得一席之地

从影游联动看《逆战》如何在国内FPS市场夺得一席之地

11月,腾讯知名枪战网游《逆战》与由企鹅影视出品的网剧《鬼吹灯之精绝古城》开启合作,展开游戏、网剧双IP的跨界影游联动。此次《逆战》与网剧《鬼吹灯之精绝古城》的合作,打造出影游联动2.0时代的全新模式:“双IP跨界联动”——逆战为游戏IP,而网剧《鬼吹灯之精绝古城》的IP则来自天下霸唱的著名小说,开创游戏与影视的双IP、双领域跨界合作的先河。

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

美国畅销榜80%游戏进行多平台交叉推广

据统计,在美国畅销榜Top100游戏中,超过80%的上榜游戏使用线上广告渠道进行用户获取,其中约40%的上榜游戏同时覆盖两个或两个以上的主流广告平台。而在畅销榜前二十名游戏中,同时在多个广告渠道上进行推广的占比高达80%,可见流量之争已是这个行业的常态。

两大萌物碰撞,唤醒整个世界的“少女心”

两大萌物碰撞,唤醒整个世界的“少女心”

春节将近,许多品牌都在年前的营销大战中使出了浑身解数,而一个《天天爱消除》的宣传H5却在花样繁多的营销广告中脱颖而出,火了遍朋友圈,甚至引发了玩家自制视频,形成了二次火爆传播。究竟是什么使得一个游戏的宣传素材能够得到众多的点赞和传播,值得我们复盘整个过程来进行分析。

3D坦克争霸2:抓准渠道玩转“人性营销”

3D坦克争霸2:抓准渠道玩转“人性营销”

凭借284万的话题阅读量登上了2017年微博热搜榜的#3分钟征服战斗民族新娘#话题,是来自于军事领域的开年力作《3D坦克争霸2》手游,其在和新春各类社会向话题“争奇斗艳“中能取得这个成绩,的确堪称不俗。

2017年行业预测:游戏公司涉足影视成常态

2017年行业预测:游戏公司涉足影视成常态

如今的产业竞争已进入到复合化竞争阶段了,在泛娱乐趋势下,很多电影公司也纷纷渗透进了游戏行业。未来以IP为核心的泛娱乐产业链将会更加成熟,游戏、影视在产业链和商业模式的协同作用会越来越强,游戏公司做影视也将会成为一种常规业态。

能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼下来看,手游通过广告变现惊人的实现了这点,这种手段已被海外游戏公司验证,不仅可规模化变现且让游戏用户生态变的更为健康,在gamelook看来这是国内游戏厂商步入2017年后需要特别关注的新商业模式。

从端游《逆战》牵手“鬼吹灯之精绝古城”看影游联动新趋势

从端游《逆战》牵手“鬼吹灯之精绝古城”看影游联动新趋势

近日,有关腾讯旗下FPS网游《逆战》推出年度资料片版本,并与网剧《鬼吹灯之精绝古城》开展IP联动的消息广泛见诸于游戏及娱乐媒体的报道。在双方合作下,《逆战》资料片在版本内容上完全以“精绝古城”作为主题进行打造,而在网剧方面,此前曝光的游戏造型海报、《鬼吹灯之精绝古城》片花、正片贴片/边看边玩弹窗中,也均有不少《逆战》游戏内容的露出。此外,双方的合作还涉及到大量社交媒体平台的互动传播,几乎可说是联袂上演了一场“影游协同作战”的好戏。